RecyclerView进阶之层叠列表(下)
前言
昨天写了RecyclerView进阶之层叠列表(上),不过只实现了基本的效果。今天看到很多人点赞,于是我趁热打铁,把这个控件写完成吧。没看过前篇的同学,先移步熟悉下吧。下篇的主要内容就是实现层叠列表边缘的层叠动画和RecyclerView的回收复用,也是这个控件实现的难点所在。
层叠动画
关于这个,先上图吧:
对比系统通知栏的滑动效果,细心的同学就发现了,无论是顶部还是底部,ItemView靠近边缘的时候并没有变慢,从而产生一个多层层叠的效果,所以我们先来实现这个效果。先定义两个动画参数:private @FloatRange(from = 0.01, to = 1.0) float edgePercent = 0.5f;//触发边缘动画距离百分比 private @IntRange(from = 1) int slowTimes = 5;//到达此距离后放慢倍数
然后在滚动时重新布局列表各个ItemView位置的方法中处理动画,关键点是在ItemView到达边界临界点时,将原本的偏移值除以一个倍数,使其移动速度变慢:
private void addAndLayoutViewVertical(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, int offset) { //反向遍历Recycler中保存的View取出来 for (int i = itemCount - 1; i >= 0; i--) { Rect mTmpRect = allItemRects.get(i); int bottomOffset = mTmpRect.bottom - offset; int topOffset = mTmpRect.top - offset; if (i != itemCount - 1) {//除最后一个外的底部慢速动画 if (displayHeight - bottomOffset <= height * edgePercent) { //到达边界触发距离 int edgeDist = (int) (displayHeight - height * edgePercent); //到达边界后速度放慢到原来5分之一,计算出实际需要的底部位置 int bottom = edgeDist + (bottomOffset - edgeDist) / slowTimes; //当然这个位置不能超过底部 bottom=Math.min(bottom,displayHeight); realBottomOffset = bottom; } } else { // 如果是最后一个就不需要动画了,因为已经在底部了 realBottomOffset = totalHeight > displayHeight ? displayHeight : totalHeight; } } }
上面是底部边界动画的处理,顶部边界动画的处理也是一样的。现在我们已经可以看到有层叠的效果了:
横向的看起来效果也不错:回收复用功能
这个功能如果没有实现的话,就对不起RecyclerView的名号了。下面都只贴了核心代码:
@Override public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { //在每次触发滚动的时候,把所有View从RecyclerView移除掉,这样recyclerView就没有itemview了 detachAndScrapAttachedViews(recycler); //从新布局位置、显示View addAndLayoutViewVertical(recycler, state, verticalScrollOffset); return tempDy; }
上面已经吧所有的itemView移除了,现在遍历所有的itemView,判断是否在屏幕中显示,是的话就重新添加进去,不是的话就跳过。因为有边缘层叠动画,我们放慢了速度,但是比较的仍是原来滚动的距离,overFlyingDist= slowTimes * height
;
private void addAndLayoutViewVertical(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, int offset) { int itemCount = getItemCount(); if (itemCount <= 0 || state.isPreLayout()) { return; } int displayHeight = getVerticalSpace(); for (int i = itemCount - 1; i >= 0; i--) { Rect mTmpRect = allItemRects.get(i); // 遍历Recycler中保存的View取出来 int bottomOffset = mTmpRect.bottom - offset; int topOffset = mTmpRect.top - offset; boolean needAdd = true;//是否 if (bottomOffset - displayHeight >= overFlyingDist) { //超过了底部最大距离 needAdd = false; } if (topOffset < -overFlyingDist && i != 0 && topOverFlying || topOffset < -overFlyingDist && !topOverFlying) { //超过了顶部最大距离 needAdd = false; } if (needAdd) { //开始布局 .......... } Log.d(TAG, "childCount = " + getChildCount() + " itemCount= " + itemCount); }
打印日志看下结果,即使把列表总数加到1000项,recyclerView中的itemView数量也始终维持在实际显示数量附近,顺便也解决了因为Itemview没有回收,两边阴影层叠在一起形成黑边的问题:
完善功能
到这已经基本实现了我们所期望的功能。但是和系统自带的三个layoutManager相比,还欠缺很多基本的对外操作方法,所以我们来依照LinearLayoutManager
实现几个同名方法:
findViewByPosition(int position)
@Override public View findViewByPosition(int position) { final int childCount = getChildCount(); if (childCount == 0) { return null; } final int firstChild = getPosition(getChildAt(0)); final int viewPosition = position - firstChild; if (viewPosition >= 0 && viewPosition < childCount) { final View child = getChildAt(viewPosition); if (getPosition(child) == position) { return child; // in pre-layout, this may not match } } return super.findViewByPosition(position); }
findViewByPosition(int position)
requestLayout()
方法会调用onLayoutChildren()
,offsetUseful
用来标识onLayoutChildren()
时是否将参数重置
@Override public void scrollToPosition(int position) { Rect mTmpRect = allItemRects.get(position); if (mTmpRect != null) { offsetUseful = true; if (orientation == OrientationHelper.VERTICAL) { verticalScrollOffset = mTmpRect.top; } else { horizontalScrollOffset = mTmpRect.left; } } requestLayout(); }
好了至于别的方法,大家如果感兴趣的话自己去看源码吧!这个控件还有待完善的地方,我会持续补充,欢迎大家提Issues,或者给个star!
Github地址