HTML5版的String Avoider小游戏

HTML5版的String Avoider小游戏蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript实现,并增加可自定义关卡功能的一种设计思路。

HTML5版的String Avoider小游戏

String连线我是缓存了300个点信息的数组,鼠标移动时不断调整300个点的新位置信息,每次更新时先将新鼠标点设置给第一个元素,后续更新x点时,计算其与x-1点的角度,在此方向长度为1的位置更新坐标,这样就达到了平滑曲线的效果。

除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路。

HTML5版的String Avoider小游戏

如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高。

考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是1,监测只需根据点进行就可以。

HTML5版的String Avoider小游戏

整个程序采用HT for Web的GraphView拓扑图组件,再其上通过addTopPainter添加顶层画笔绘制曲线,当曲线碰到Node图元时绘制成红色,否则绘制成黄色,监听GraphView拓扑图的interaction事件,在该事件中设置dirty的脏标志,在绘制时根据dirty的标志进行更新,采用这样的方式可将多次变换最终聚合成一次更新,这也是图形刷新绘制常用的基本技巧。同时通过GraphView.setEditable(true)开启了拓扑图的可视化编辑功能,用户可随时改变界面图元位置和旋转等形状信息,相当于自定义关卡的效果。

所有代码如下:

function init(){ 
 dataModel = new ht.DataModel(); 
 graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); 
 graphView.handleScroll = function(){};
 graphView.setEditable(true);
 graphView.setPannable(false)
 view = graphView.getView();
 view.style.left = '10px';
 view.style.top = '10px';
 view.style.width = '600px';
 view.style.height = '400px';
 view.style.background = 'black';
 document.body.appendChild(view);
 createNode(20, 20, 80, 40, 'rect'); 
 createNode(200, 300, 80, 40, 'star');
 createNode(400, 100, 80, 40, 'oval');
 createShape();
 length = 1;
 count = 300;
 points = [];
 for(var i=0; i<count; i++){
 points.push({x: 0, y: 0});
 }
 view.addEventListener('mousemove', function(e){
 var point = graphView.lp(e);
 points[0].x = point.x;
 points[0].y = point.y;
 for (var i = 1; i < count - 1; i++) {
 var angle = Math.atan2(points[i].y - points[i - 1].y, points[i].x - points[i - 1].x);
 points[i].x = points[i - 1].x + length * Math.cos(angle);
 points[i].y = points[i - 1].y + length * Math.sin(angle);
 }
 if(imageData){
 hit = false;
 for (var i = 0; i < count; i++) {
 var x = Math.floor(points[i].x);
 var y = Math.floor(points[i].y);
 var index = (y * graphView.getWidth() + x) * 4;
 if(imageData.data[index+3] !== 0){
 hit = true;
 break;
 }
 } 
 } 
 graphView.redraw();
 });
 dirty = true; 
 imageData = null;
 graphView.mi(function(e){
 dirty = true;
 }); 
 graphView.addTopPainter(function(g){
 if(dirty){
 dirty = false; 
 hit = false;
 imageData = g.getImageData(0, 0, graphView.getWidth(), graphView.getHeight()); 
 ht.Default.callLater(graphView.redraw, graphView); 
 }else{
 g.beginPath();
 g.lineWidth = 3;
 g.strokeStyle = hit ? 'red' : 'yellow'; 
 g.moveTo(points[0].x, points[0].y);
 for (var i = 1; i < count - 1; i++) {
 g.lineTo(points[i].x, points[i].y);
 }
 g.stroke(); 
 }
 });
} 
function createNode(x, y, w, h, shape){
 var node = new ht.Node();
 node.setRect(x, y, w, h);
 node.s({
 'shape': shape,
 'select.width': 0
 });
 dataModel.add(node);
 return node;
}

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