Android开发笔记(一)
开发手机联盟 -- Open Handset Alliance
什么是开放手机联盟?
开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联
盟组织。这一联盟将会支持Google发布的Android手机操作系统或者应用软件,共同开发名为Android的开
放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员数
量已经达到了43家。
移动手机联盟创始成员:Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile和 Wind River 。
Mobile Operators 移动运营商类
ChinaMobileCommunicationsCorporation中国移动通信
KDDICORPORATION日本KDDI电信
NTTDoCoMo,Inc.日本多科莫电信
SOFTBANKMOBILECorp.日本软银移动
SprintNextel(美国)
T-Mobile(德国)
TelecomItalia(意大利)
Telef ó nica( 西班牙 )Vodafone 沃达丰电信China Unicom 中国联通
Semiconductor Companies 半导体制造公司
AKM Semiconductor Inc
Audience
ARM
AtherosCommunications
BroadcomCorporation(博通)
Ericsson(爱立信公司)
IntelCorporation(英特尔公司)
Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 )
QualcommInc.(高通公司)
SiRFTechnologyHoldings,Inc.(知名GPS芯片制造商)
Synaptics,Inc.
Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 )Handset Manufacturers 电话制造商
ASUSTeKComputerInc.华硕
GarminInternational,Inc.
HTCCorporation(多普达的母公司)宏达电子
HuaweiTechnologies华为科技
LGElectronics,Inc.乐金电子
Motorola,Inc.摩托罗拉
SamsungElectronics三星电子
SonyEricsson索尼爱立信
ToshibaCorporation东芝公司
lenovo 联想移动联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司
AscenderCorp.
eBayInc.
Esmertec
GoogleInc.
LivingImageLTD.
NuanceCommunications,Inc.
OMRONSOFTWARECo,Ltd.日本欧姆龙软件
有限公司
PacketVideo(PV)
SkyPop
SONiVOX
ASUSTeKComputerInc.华硕
AKMSemiconductorAKM半导体公司
ARM公司
AtherosCommunications
ToshibaCorporation东芝公司
lenovo联想移动
软银移动日本无线运营商软银
瑞典计算机咨询公司TelecaAB
GarminInternational,Inc.高明
HTCCorporation(多普达的母公司)宏
HuaweiTechnologies华为科技
LGElectronics,Inc.乐金电子
Motorola,Inc.摩托罗拉
SamsungElectronics三星电子
SonyEricsson索尼爱立信
沃达丰
Teleca
Borqs 播思通讯联盟目的
将会支持Google可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为Android的开放源代码的移动系统。
谷歌早在2002年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操作
系统平台就是出于这个目的。也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和移动互联网。Android Android Android Android 手机新概念
操作系统的选择--------定制和长尾
�重构 MVC 和 Web APP 架构Android Android Android Android 开发背景�
计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。
�谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。Android进一步推进了"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。
�OpenHandsetAlliance汇集了多家业界巨头。运营商如:ChinaMobile、NTTDoCoMo、Vodafone、T-Mobile等;设备制造商如ASUS、HTC、Huawei、LG、Motorola、Samsung、SonyEricsson、Toshiba等;芯片厂商如ARM、Broadcom、Intel、Marvell、NVIDIA、Qualcomm等。软件厂商如Ascender、eBay、Esmertec、LivingImage等。
�Android更像一款桌面环境为Java的Linux操作系统。有助于Google实现其"随时随地为每个人提供信息"的企业战略。
HTC Dream/G1 具体配置硬件
3.17英寸HVGA(480x320);1150mAh电池;高通528Mhz7201处理器;64MBRAM、128MBROM;1GB
MicroSD卡;QWERTY全键盘;310万像素摄像头。
流媒体
支持视频格式:H.264、流媒体、3GPP、MPEG4和Codec3GP;支持音频格式:MP3、AAC、AAC+、WMA、
MPEG4、WAV、MIDI、REAL、AUDIO和OGG;支持墙纸格式:JPG、BMP、PNG和GIF;铃声(MP3、
AAC、AAC+和WMA)。
接入技术
蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。互联网
支持HTTP、WAPPush和xHTML;支持POP、IMAP、SMTP,以及AOL和GMAIL电子邮件服务;支持AIM、MSN、雅虎通和GTALK;与谷歌日历同步;与AndroidMarket联机;支持谷歌“街景”服务;包装盒内附
数据工具包。
更多信息
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-featuresAndroid Android Android 盈利模式
Android的AppMarket模式,软件开发者获得7成收入,3成用于系统维护。难点在于位置营销。
设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。
Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利Android Android Android Android 的优势
�源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发出
更具差异性的应用。
�采用了对有限内存、电池和CPU优化过的虚拟机Dalvik,Android的运行速度比想象的要快很多。
�运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。
�良好的盈利模式(3/7开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利益。
将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。
�Android的源代码遵循ApacheV2软件许可,而不是通常的GPLv2许可。有利于商业开发。
� 具有强大的 Linux 社区的支持。Android 的不足
�由于采用了Java作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于Android是一款完全开
源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。
�Google提供了一套Java核心包(J2SE5,J2SE6)的有限子集,尚不承诺遵守Java任何Java规范,可能会造
成Java阵营的进一步分裂。
� 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。� 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。
�暂不具备PushMail和Office(DataViz、QuickOffice计划近期推出)功能,目前主要面向的是普通消费者
用户,对商业用户支持尚弱。Android 带来的影响
ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。
对消费者的影响
�高档手机选择面增加。
�Android在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新
生应用如:Google地图及其衍生应用、GMail、GTalk等。
�GPS卫星导航功能,手机照相,MP3,蓝芽等均被列为Android所提供支持的基本选项。
�Android的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金;Android的
程序可以采用JAVA开发,但是因为它的虚拟机(VirtualMachine)Dalvik,是将JAVA的bytecode转成自
己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。对手机制造者的影响
�Android是款开源的移动计算软件平台,组建了google主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于
高效开发、降低成本。
�由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出更
具竞争力和差异化的产品。对运营商的影响
�丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加。
�手机来源增加,价格更为低廉。
对软件开发者的影响
�因为Android移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。
� 开发方向有三个重点 :� 应用软件的开发
�特殊功能的原生链接库
�专属应用程序框架
� 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。Android Android Android Android 应用现状
�设备商:lenovo、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、Kogan、索爱、华硕、多普达、爱可视、
Archos等。
�制造商:HTC、Telstra等。
�手机设计公司:播思、德信无线等。
�运营商:中国移动、Sprint、T-Mobile、TelecaAB等。
� 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。Android 开发入门
系统要求
以下代码需要Android SDK 1.1 release 1 以上的版本
支持的操作系统
• Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit)
•MacOSX10.4.8orlater(x86only)
• Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake)支持的开发的环境
Eclispe 3.3, 3.4
� Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages)
�WST(optional,butneededfortheAndroidEditorsfeature;includedinmostEclipseIDE
packages)
oJDK5orJDK6(JREaloneisnotsufficient)
oAndroidDevelopmentToolsplugin(optional)
o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)其他环境或IDE
o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)
oApacheAnt1.6.5orlaterforLinuxandMac,1.7orlaterforWindows
o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)注意,Linux上可能自带了JDK1.4或GNU Compiler,但这两版本Android SDK不支持
Android编程基础
什么是Android
Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。
特性
•应用程序框架支持组件的重用与替换
•Dalvik虚拟机专为移动设备优化
•集成的浏览器基于开源的WebKit引擎
•优化的图形库包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGLES1.0(硬件加速可选)
•SQLite用作结构化的数据存储
•多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,
GIF)
•GSM电话技术(依赖于硬件)
•蓝牙BluetoothEDGE,3G和WiFi(依赖于硬件)
•照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometeraccelerometeraccelerometeraccelerometer)(依赖于硬件)
• 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,
地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括;
• 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文
本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
•内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或
者共享它们自己的数据
•资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout
files)。
•通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
• 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。程序库
Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架
为开发者提供服务。以下是一些核心库:
•系统CCCC库-一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embeddedlinux
的设备定制的。
•媒体库-基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持
静态图像文件。编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。
•SurfaceManager-对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
•LibWebCore-一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
•SGL-底层的2D图形引擎
•3Dlibraries-基于OpenGLES1.0APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高
度优化的3D软加速。
•FreeType-位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
• SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。Android 运行库
Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计
成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文
件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK
中的"dx"工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
Linux内核
Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。
Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。Android系统架构
Android Android Android Android 内核
�Linux内核版本2.6
�位于硬件和软件堆之间的抽象层
� 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。
从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在/sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和hacking 。
Lib 和运行环境
lib
�C/C++库:被各种Android组件使用
�通过应用程序框架开发者可以使用其功能
�包括:
�媒体库:MPEG4H.264MP3JPGPNG.....
�WebKit/LibWebCore:Web浏览引擎
�SQLite关系数据库引擎
� 2D , 3D 图形库、引擎丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Linux底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速度快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在低资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。
运行时环境
�核心库提供的Java功能
�Dalvik虚拟机依赖于Linux内核,例如线程或底层内存管理
�设备可以运行多个Dalvik虚拟机,每一个Android应用程序在它自己的DalvikVM实例中运行
�VM执行优化的Dalvik可执行文件(.dex)
� Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件应用和框架
� 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ...
�充分访问所有核心应用框架API
�简化组件的重用
� 用 Java 编写应用程序支持的功能
+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。
+Dalvikvirtulmachine:一个基于Linux的虚拟机。
+Integratedbrowser:一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。
+Optimizedgraphics:包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGLES1.0标准的3D实现。
+SQLite:数据库
+ Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F)+ GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。
+Bluetooth,EDGE,3G,andWiFi:都依赖于硬件支持。
+Camera,GPS,compass,andaccelerometer:都依赖于硬件支持。
+Richdevelopmentenvironment:包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且
提供了
Eclipse的插件。最底层的是一个LinuxKernel,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来Android基
础系统是要以GPL发布了?不知道34家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和Runtime,绿色
的类库部分可以看到大名鼎鼎的SQLite,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比MITLicense还要强@@),
字体FreeType是BSD-styleLicense的,图形库OpenGLES只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看
是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪Android的sdk
可以ApacheLicense发布了,对企业和开发人员友好啊。那么Google自己的东西在哪里呢?没错,就是右
边那个runtime,最吸引技术人员的就是这个runtime(注意,这个才是Android的核心)。Google为它准备了
一个虚拟机,叫做Dalvik。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到了
答案: Java7 个 Linux 手机平台
�Maemo
�Android
�LIMO
�OpenMOKO
�GPE^2
�ALP
� QTopia Phone EditionMaemo 架构
Android 架构
LIMO 架构
OpneMOKO 架构
GPE^2 架构
ALP 架构
QTopia Phone Edition 架构
进程间的通信
Linux手机平台进程间通信
�Maemo采用D-BUS
�Android采用OpenBinder
�LiMO采用D-BUS
�OpenMoko采用D-BUS
�GPEPhoneEdition采用D-BUS
�ALC采用OpenBinder
� Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS进程间通信种类
�D-BUS
�Openbinder
�CORBA/Corbit
�IVY
�GNET
D-BUSD-BUS
Android 学习方法
①了解什么是Android
②建立开发环境
③阅读SDK文档
④背景知识
�Java
�面向对象
�设计模式
� J2ME 、 Brew 、 Symbian建立 Android 开发环境
①下载JDK5orJDK6(JREaloneisnotsufficient)->安装->设置环境变量
JAVA_HOMECLASSPATHpath
②下载Eclipse3.3(Europa),3.4(Ganymede)IDEforJAVA->解压
③下载AndroidSDK解压->path里加入SDK包中的tools目录全路径
④下载ADT0.8.0解压
⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件Android 开发环境搭建
ADV的创建
ADT0.9.1版本
① 在 Eclipse 中创建② 在命令行中创建
打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录
使用 android 命令列出 target 值
android list targets
使用 android create avd 命令来创建 AVD
行为:"createavd":
创建一个新的Android虚拟设备。
选项:
-t--target新的AVD的TargetID(必须)
-c--sdcard指向一个共享的SD存储卡的路径或是为新的AVD定制的新SD存储卡的容量大小
-p--path新AVD将被创建的位置路径
-n--name新AVD的名称(必须)
-f--force强制创建(覆盖已存在的AVD)
-s --skin 新 AVD 的皮肤ADT0.9.0 版本
只能在命令行中创建
开启命令行进入AndroidSDKtools目录
列出TargetID
创建一个新的AVD
查看新创建的AVD
运行指定的AVD
cdE:\MobileDEV\Android_SDK1.5\tools
andriodlisttarget
androidcreateavd-nGPhone-t2-c52M-pC:\AVD\-sSUSE-HVGA-P
android list avd运行新创建的 AVD:GPhoneemulator -avd GPhone
Windows Windows Windows Windows 平台:
EclipseIDE版本
------------JDK+Eclipse+AndroidSDK+ADT
1.必须软件
2.安装过程
①安装JAVAJDKSE1.6
�设置环境变量
�JAVA_HOME
�JAVA_JRE_HOME
�JRE_HOME
�Android_SDK_HOME
①JAVAJDKSE1.6jdk-6u13-windows-i586-p.exe
②Eclipse3.4.2eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip
③GoogleAndroidSDKandroid-sdk-windows-1.5_r1.zip
④ADT-0.9.0ADT-0.9.0.zip
JAVA_HOME=C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre65
�CLASSPATH
�Path
Android_SDK_HOME=C:\MobilePhoneDEV\AndroidSDK
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.
jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%
\lib\rt.jar
Path=%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE
_HOME%\bin;
要使用命令行工具必须配置② 解压 Eclipse 3.4.2
③解压GoogleAndroidSDK
④Eclipse下安装ADT0.9.0
⑤设置GoogleAndroidSDK路径
解压eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip到C:\EclipseForAndroid\
解压android-sdk-windows-1.5_r1.zip到C:\MobilePhoneDEV\AndroidSDK
复制ADT-0.9.0.zip到C:\
打开C:\EclipseForAndroid\eclipse.exe
设置工作路径为C:\WorkSpace
Help->SoftWareUpdate->findandinstall->Searchfornewfeaturestoinstall->Next->NewArchived
site->选中C:\ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip选勾->Next->Accept->Next->Finish-
>InstallAll->Restart“YES”
Window->preferences->选中Android->SDKLocation中选择GoogleAndroidSDK的安装路径
C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK3.HelloWorld程序实例
①新建一个AndroidProject
�Projectname设置工程名HelloGoogleAndroid
�Packagename设置包名zyf.android.test.hello
�Activityname设置活动名Hello
�Applicationname设置应用程序名Hello
� Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5② 修改 Hello.java 文件 内容如下:
package zyf.android.test.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class Hello extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }
③ 运行 as Android
④ 代码分析:
在Android中,用户界面控件被封装成了各种Class叫做Views。一个View是一个可以显示的控件
象,比如RadioButton,Animation,TextLable等。其中的一个简单的控件是TextView:
传入TextView构造函数的参数是一个Context对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,
如加载资源,访问数据库和共享数据等等。Activity类从Context类继承而来,所以Activity本身
一个Context(Java中的继承概念)。
TextView对象构建以后就可以设置要显示的数据了。
tv.setText("这是一个测试Android的helloWorld");
最后是连接TextView到屏幕,类似这样:
setContentView()方法可以控制具体哪一个控件和系统的UI联系起来(我的理
解是设置为主显示View)。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。
⑤结果
TextViewtv=newnewnewnewTextView(thisthisthisthis);
setContentView(tv);Apache Ant IDE 版本
------------JDK+AndroidSDK+Ant
1.必须软件
2.安装过程
①安装JAVAJDKSE1.6
�设置环境变量
�JAVA_HOME
�JAVA_JRE_HOME
�JRE_HOME
�Android_SDK_HOME
�ANT_HOME
�CLASSPATH
①JAVAJDKSE1.6jdk-6u13-windows-i586-p.exe
②GoogleAndroidSDKandroid-sdk-windows-1.5_r1.zip
③ApacheAntapache-ant-1.7.1-bin.zip
JAVA_HOME=C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\ProgramFiles\Java\jre6
Android_SDK_HOME=C:\MobilePhoneDEV\AndroidSDK
ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV
A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r
t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar
Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO
ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;② 解压 Google Android SDK
③解压apache-ant-1.7.1.zip
loWorld程序实例
解压android-sdk-windows-1.5_r1.zip
到C:\MobilePhoneDEV\AndroidSDK
解压ApacheAntapache-ant-1.7.1.zip
到C:\MobilePhoneDEV\ApacheAnt\apache-ant-1.7.1
①开始->运行->cmd
②cdC:\MobilePhoneDEV\WorkSpace
③使用命令行工具来创建一个新工程
④cdHello
⑤antdebug
⑥cdbin
⑦emulator-avdAndroid_SDK1.5
⑧adbinstall./hello-debug.apk
⑨在模拟器中运行hello程序
oid create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./HelloLinux Linux Linux Linux 平台:
JDK+Eclipse+AndroidSDK+ADT
JDK+Android SDK +Ant