今日芯声|听说把这个机器人放进血管,就可以饿死肿瘤

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1. 听说把这个机器人放进血管,就可以饿死肿瘤

近日,上海交通大学和中科院上海应用物理研究所的科学家们就开发出了一种很有趣的纳米“领航员”机器人(发表在nature material上)。

它们使用DNA“折纸”(dna origami)制作了一种纳米尺度的方形二维结构,然后在上面的特定路线留下发夹状的DNA分子路标。

之后再加入能“激活”这些路边的启动子(只需要一个哟)和用于促使反应持续的“燃料”分子,单分子链式反应就能沿着设计者留下的分子路标向前推进。

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这个纳米领航员机器人的工作方式很像大家常见的多米诺骨牌,看着很晕是不是?

下面我用人话来翻译一下。大家想象一下,二维的DNA折纸就像一块地板。

在地板上,有一排用DNA分子做成的多米诺骨牌,在没有启动分子的情况下,这些骨牌都是稳定得立着的。

但当你向骨牌的一端扔下一块启动分子的时候,这些骨牌就会依次朝着另一端倒下,从而使倒下的骨牌形成一条明显的通向另一端的路径。

但与能同时触发多条分叉路径的多米诺骨牌不同,在这个纳米领航员的骨牌游戏里,如果留下的DNA路标被做成了有多条分叉的迷宫,单分子“领航员”就只会随机沿着其中的一条路径向前延伸(也有可能走到死路)。

不过,这样的一张纳米折纸比大家用来玩骨牌的地板要小得多,也就是说可以在不大的面积里同时放下许多这样的DNA纳米折纸。

哪怕单个单元里,“分子领航员”找到正确路径的概率不大,只要有足够多的纳米折纸,总有一些运气比较好的分子领航员会找到走出迷宫的最佳路径。

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简而言之,在这个纳米骨牌系统里,每一片DAN纳米折纸和它上面的分子领航员,都可以被看成一个计算单元。

由于一片折纸只有纳米尺寸,可以在微米尺度的面积内放下许多个计算单元,拥有可观的计算能力。

这种特性可以被用来用枚举法“暴力破解”纳米迷宫,也有希望被用来制造纳米级别的分子传感结构。

从这种意义上说,这个系统被称为纳米“机器人”,或者说分子计算机,也算当之无愧了。

基于有机分子的“纳米机器人”,远不止有暴力破解纳米迷宫这一种听起来不太贴近生活的功能。

前一段时间,我们曾经报道过,亚利桑那州立大学和中国纳米科学中心的科研人员,开发出了一种同样是基于DNA折纸技术,且可以精确打击实体肿瘤的“纳米机器人”。

简而言之,这个纳米机器人在被注射入体内之后,可以利用外表携带的肿瘤特异性配体(aptamer),识别肿瘤富集的局部环境。

并在找到这种特殊的靶点环境之后由筒状展开成片状,露出内部携带的能杀伤实体肿瘤的药物 (在他们的设计中是凝血酶)。

其工作机理非常类似于现代战争中常用,能寻找攻击目标并在到达目标后才起爆的精确制导巡航导弹。

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抗肿瘤纳米机器人,两边的绿色dna配体用来识别肿瘤细胞,中间携带的紫色物体是抗实体瘤所用的凝血酶 上图为巡航状态,下图为攻击状态

除了上文中介绍到的两种纳米机器人之外,还有很多种用于精确给药等功能的纳米机器人,其中的一些听起来非常科幻,已经超出了作者的了解范围,在此就不班门弄斧了。

值得注意的是,而包括本文详细介绍的两种技术在内的几乎所有纳米机器人,都不需要电能驱动,它们的工作过程,高度依赖于它们自己的特殊物理性质和高度特异的化学反应。

这就导致了它们的设计和制造过程不仅非常复杂,而且成本高昂。

我相信,如何让这些高端大气上档次的新概念纳米机器人,逐步走入寻常百姓的生活,将会是很多科学家在未来一段时间内努力的目标。让我们拭目以待吧!

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2. 结合AR技术,华盛顿大学与Facebook打造出360度立体照片

还记得《哈利·波特》里《预言家日报》上会动的照片吗,还有在它最后一部《死亡圣器》中阿利安娜走进画像深处为哈利和小伙伴打开秘密入口的场景吗?

近期,一组来自美国华盛顿大学和Facebook的科研团队研发了相似的技术,被他们称为“相片唤醒”。

据悉,与《哈利·波特》中的动态照片不同,该技术可让人物从照片中跳出来,其活动范围不仅限于不再局限于此前的2D平面视频。

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“相片唤醒”技术与ARCore和ARKit相比,可应用的图像类型更多,使用场景更灵活。

另外,从背景走出来的小人并不是纸片人,而是立体的形象,也就是说使用AR设备,你可以从360°查看它。

从上方图片可以看到,体验者佩戴HoloLens头显,利用手势就可以轻松召唤毕加索抽象画中的小人走进现实。

科研人员在论文中称,其技术与动态静图和GIF图概念相似,通过移动图像中的部分物体来创造整体动态感,只不过从平面变成了三维立体图。

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该技术的原理并不复杂,在需要唤醒的人物身上叠加一个可变形的人体模型,然后估计该人物身体各部位的深度,创建网格模型。

接着通过预测皮肤权重,重塑人物纹理,最后再放置回去掉人物的背景上,就可以操纵它的活动了。

论文中还称,用户可以通过UI修改人物的动作、修改人物背面(可选择复制正面)、优化自动识别骨骼、身体分支、深度图等。据悉,该技术除了AR还可应用在VR中。

该组科研人员将他们的方法与Bogo et al. 2016、Alldieck et al. 2018和hornung et al. 2017三种方法进行对比,发现“相片唤醒”模拟的人形从360°查看都更为精确。

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3. 支付宝“蜻蜓”飞进味多美,买面包也能刷脸支付

继今年5月底开出首家智慧门店之后,近日味多美又在门店内接入支付宝刷脸支付,顾客不用掏手机就能完成购物结账。

味多美此次接入的是支付宝在半个月前发布的最新刷脸支付产品“蜻蜓”,它也是“蜻蜓”首批落地的商户。

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小编在味多美朝阳门华普店体验了一把刷脸支付的购物过程,而这家门店正是味多美于今年5月底与口碑合作开出的智慧门店。

在挑选完商品后,走到收银台付款时看到的是一台如同台灯一样形状的刷脸支付机具,在灯泡的位置是一块ipad大小的显示屏,这就是“蜻蜓”。

在收银员完成收银后,记者将面部对准了摄像头,由于是首次到该店消费,在支付成功前,记者还需要输入绑定了支付宝的手机号,随后记者将面部对准了摄像头快速完成了刷脸支付,过程不超过10秒。

有体验者反馈到,她今天在这家门店购买了三次产品,每一次都被提示需要输入手机号。

对此,支付宝技术相关负责人称,系统会通过一定的积累判断消费者是否是“熟客”。这样看来,“蜻蜓”与消费频次、复购率更高的社区消费场景更为匹配。

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刷脸支付的优势在于提升效率。“与付现金和扫码相比,刷脸支付更快更准确。从“蜻蜓”在门店的使用效果来看,收银效率提升了60%以上。” 味多美首席信息官胡博表示。

胡博还透露,“蜻蜓”让刷脸支付的设备成本降低了80%,目前主要用于升级人工收银,已在位于北京的5家门店进行了半个月的测试。

对于用户普遍关心的支付安全问题,支付宝生物识别技术负责人留招回应称,“蜻蜓”通过智能算法与风控体系综合来保证刷脸支付的准确性和安全性,目前识别的准确率为99.99%。

“与市面上众多采用2D人脸识别技术不同,支付宝的刷脸支付采用的是3D人脸识别技术。

在进行人脸识别前,会通过软硬件结合的方式进行活体检测,来判断采集到的人脸是否是照片、视频或者软件模拟生成的,能更有效地避免各种人脸伪造带来的身份冒用情况。”留招表示。

在支付安全以外,很多人也在担心肖像安全,将自己的“脸”留在各个收银台,这或许会让一些人感到不安。

对于这个问题,留招向亿欧表示,用户刷脸之后,反馈到支付宝后台的是一段特定代码,支付宝不会看到用户的面部形象,也不会使用它们。

来自中国支付清算协会的统计显示,今年以来,人脸识别在手机解锁、身份验证、支付等方面广泛使用,并成为了主流趋势,目前有85%的用户愿意使用刷脸支付等生物识别技术进行支付。

今年以来,有刷脸支付功能的自助收银机已在零售、餐饮、医疗等大型商业场景中得到使用。

对消费者来说,刷脸支付无疑免去了他们担心手机没电、总是要打开APP的麻烦;而越来越多“想花钱却花不了”的场景被消灭,也无疑为商家所乐见。

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4. 宇多田光《王国之心》主题曲演唱VR视频免费登陆PSVR

近日,PlayStatio港服商店上架了日本歌手宇多田光在今年冬季演唱会演唱的两首曲目的VR版,PS Plus会员可以免费领取。

根据官方介绍,PS Plus会员可以通过PSVR从三个不同的角度欣赏宇多田光的表演。

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为纪念出道20周年(1998年12月9日),日本乐坛天后宇多田光在早些时候开始了近12年来首次的巡回演唱会,据悉该演唱会名为“Laughter in the Dark Tour”。

12月25日,日服与港服PS Store就上架了一款以宇多田光为主题的PS VR内容。

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名为《Hikaru Utada Laughter in the Dark Tour 2018 – “光” & “誓い” – VR》的免费体验将允许用户观看宇多田光现场演唱《HIKARI》(游戏《KINGDOM HEARTS》主题曲)与《CHIKAI》(游戏《KINGDOM HEARTS III》片尾主题曲)。

这两首歌曲将于2019年1月18日向日本全国发行,但PS Plus用户即日起就可以免费下载。

宇多田光最初于1998年12月9日正式出道,并在1999年发行首张日文专辑《First Love》,累计销量765万,由此创下日本及亚洲专辑销量纪录 。

2001年,宇多田光发行第2张专辑《Distance》,于发行首周就凭借300万的销量登顶日本公信榜,并创下该榜创立以来专辑首周销量纪录,专辑累计销量逾400万。

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素材来源:搜狐科技、机器之心、人工智能头条、ofweek等

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