实战Unity3D开发:从认识界面到游戏demo
众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流 第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果:
看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下载Unity3D,在官网上就可以完成。
Unity3D的官方网站:http://unity3d.com
Unity3D的下载地址:http://unity3d.com/unity/download/
下载好之后,必须要到官方网站上注册一个邮箱,才能获得30天的试用时间。试用后如果您对这款软件满意,还可以在购买后继续使用。当然,如果您购买了Pro版本的Unity3D,将会获得更多的功能。
第一章Unity3D的基本界面介绍
Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:
场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。
层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。
菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。
每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:
1、File【文件】
名称 | 说明 |
New Scene | 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。 |
Open Scene | 打开一个已经创建的场景 |
Save Scene | 保存当前场景 |
Save Scene as | 当前场景另存为 |
New Project | 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。 |
Open Project | 打开一个已经创建的工程 |
Save Project | 保存当前项目 |
Build Setting | 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。 |
Build & Run | 编译并运行项目 |
Exit | 退出Unity3D |
2、Edit【编辑】
名称 | 说明 |
Undo | 撤销上一步操作 |
Redo | 重复上一步动作 |
Cut | 剪切 |
Copy | 复制 |
Paste | 粘贴 |
Duplicate | 复制并粘贴 |
Delete | 删除 |
Frame Selected | 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上 |
Find | 在资源区可以按资源的名称来查找 |
Select All | 可以选中所有资源 |
Preferences | 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。 |
Play | 编译并在Unity3D中运行程序 |
Pause | 停止程序 |
Step | 单步执行程序 |
Load Selection | 载入所选 |
Save Selection | 保存所选 |
Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重 力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等 |
Render Settings | 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节 |
Graphics Emulation | 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理 |
Network Emulation | 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真 |
Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。 |
Snap Settings | 临时环境,或理解为快照设置。 |
3、Assets【资源】
名称 | 说明 |
Reimport | 重新导入资源 |
Create | 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等 |
Show In Explorer | 打开资源所在的目录位置 |
Open | 打开选中文件 |
Delete | 删除选中的资源文件 |
Import New Asset | 导入新的资源 |
Refresh | 刷新,用于导入资源包之后 |
Import Package | 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能 |
Export Package | 到处资源包 |
Select Dependencies | 选择依赖项 |
Reimport | 全部重新导入 |
Sync MonoDevelop Project | 同步开发项目 |
4、GameObject【游戏对象】
名称 | 说明 |
Create Empty | 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到 |
Create Other | 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等 |
Center On Children | 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置 |
Make Parent | 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点 |
Apply Change To Prefab | 应用变更为预置 |
Move To View | 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位 |
Align With View | 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上 |
Align View To Selected | 把编辑视角移动到选中物体的中心位置 |
5、Component【组件】
名称 | 说明 |
Mesh | 添加网格属性 |
Particles | 粒子系统。能够造出很棒的流体效果 |
Physics | 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性 |
Audio | 音频。可以创建声音源和声音的听者 |
Rendering | 渲染 |
Miscellaneous | 杂项 |
Scripts | 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本 |
Camera-Control | 摄像机控制 |
6、Terrain【地形】
名称 | 说明 |
Creat Terrain | 创建地形 |
Import Heightmap-Raw | 导入高度图 |
Export Heightmap-Raw | 到处高度图 |
Set Resolution | 设置分辨率 |
Create Lightmap | 创建光影图 |
Mass Place Trees | 批量种植树 |
Flatten Heightmap | 展平高度图 |
Refresh Tree And Detail Prototypes | 刷新树及预置细节 |
7、Window【窗口】
名称 | 说明 |
Next Window | 下个窗口 |
Previous Window | 前一个窗口 |
Layouts | 布局 |
Scene | 场景窗口 |
Game | 游戏窗口 |
Inspector | 检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板 |
Hierarchy | 层次窗口 |
Project | 工程窗口 |
Animation | 动画窗口。用于创建时间动画的面板 |
Profiler | 探查窗口 |
Asset Server | 源服务器 |
Console | 控制台 |
第二章 Unity3D的简单预览