ES6 完全使用手册
前言
- 这里的 "ES6" 泛指 ES5 之后的新语法
- 这里的 "完全" 是指本文会不断更新
- 这里的 "使用" 是指本文会展示很多 ES6 的使用场景
- 这里的 "手册" 是指你可以参照本文将项目更多的重构为 ES6 语法
此外还要注意这里不一定就是正式进入规范的语法。
1. let 和 const
在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const。
然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使用 let。这是因为大部分的变量的值在初始化后不应再改变,而预料之外的变量的修改是很多 bug 的源头。
// 例子 1-1 // bad var foo = 'bar'; // good let foo = 'bar'; // better const foo = 'bar';
2. 模板字符串
1. 模板字符串
需要拼接字符串的时候尽量改成使用模板字符串:
// 例子 2-1 // bad const foo = 'this is a' + example; // good const foo = `this is a ${example}`;
2. 标签模板
可以借助标签模板优化书写方式:
// 例子 2-2 let url = oneLine ` www.taobao.com/example/index.html ?foo=${foo} &bar=${bar} `; console.log(url); // www.taobao.com/example/index.html?foo=foo&bar=bar
oneLine 的源码可以参考 《ES6 系列之模板字符串》
3. 箭头函数
优先使用箭头函数,不过以下几种情况避免使用:
1. 使用箭头函数定义对象的方法
// 例子 3-1 // bad let foo = { value: 1, getValue: () => console.log(this.value) } foo.getValue(); // undefined
2. 定义原型方法
// 例子 3-2 // bad function Foo() { this.value = 1 } Foo.prototype.getValue = () => console.log(this.value) let foo = new Foo() foo.getValue(); // undefined
3. 作为事件的回调函数
// 例子 3-3 // bad const button = document.getElementById('myButton'); button.addEventListener('click', () => { console.log(this === window); // => true this.innerHTML = 'Clicked button'; });
4. Symbol
1. 唯一值
// 例子 4-1 // bad // 1. 创建的属性会被 for-in 或 Object.keys() 枚举出来 // 2. 一些库可能在将来会使用同样的方式,这会与你的代码发生冲突 if (element.isMoving) { smoothAnimations(element); } element.isMoving = true; // good if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element); } element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true; // better var isMoving = Symbol("isMoving"); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true;
2. 魔术字符串
魔术字符串指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
魔术字符串不利于修改和维护,风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
// 例子 4-1 // bad const TYPE_AUDIO = 'AUDIO' const TYPE_VIDEO = 'VIDEO' const TYPE_IMAGE = 'IMAGE' // good const TYPE_AUDIO = Symbol() const TYPE_VIDEO = Symbol() const TYPE_IMAGE = Symbol() function handleFileResource(resource) { switch(resource.type) { case TYPE_AUDIO: playAudio(resource) break case TYPE_VIDEO: playVideo(resource) break case TYPE_IMAGE: previewImage(resource) break default: throw new Error('Unknown type of resource') } }
3. 私有变量
Symbol 也可以用于私有变量的实现。
// 例子 4-3 const Example = (function() { var _private = Symbol('private'); class Example { constructor() { this[_private] = 'private'; } getName() { return this[_private]; } } return Example; })(); var ex = new Example(); console.log(ex.getName()); // private console.log(ex.name); // undefined
5. Set 和 Map
1. 数组去重
// 例子 5-1 [...new Set(array)]
2. 条件语句的优化
// 例子 5-2 // 根据颜色找出对应的水果 // bad function test(color) { switch (color) { case 'red': return ['apple', 'strawberry']; case 'yellow': return ['banana', 'pineapple']; case 'purple': return ['grape', 'plum']; default: return []; } } test('yellow'); // ['banana', 'pineapple']
// good const fruitColor = { red: ['apple', 'strawberry'], yellow: ['banana', 'pineapple'], purple: ['grape', 'plum'] }; function test(color) { return fruitColor[color] || []; }
// better const fruitColor = new Map() .set('red', ['apple', 'strawberry']) .set('yellow', ['banana', 'pineapple']) .set('purple', ['grape', 'plum']); function test(color) { return fruitColor.get(color) || []; }
6. for of
1. 遍历范围
for...of 循环可以使用的范围包括:
- 数组
- Set
- Map
- 类数组对象,如 arguments 对象、DOM NodeList 对象
- Generator 对象
- 字符串
2. 优势
ES2015 引入了 for..of 循环,它结合了 forEach 的简洁性和中断循环的能力:
// 例子 6-1 for (const v of ['a', 'b', 'c']) { console.log(v); } // a b c for (const [i, v] of ['a', 'b', 'c'].entries()) { console.log(i, v); } // 0 "a" // 1 "b" // 2 "c"
3. 遍历 Map
// 例子 6-2 let map = new Map(arr); // 遍历 key 值 for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // 遍历 value 值 for (let value of map.values()) { console.log(value); } // 遍历 key 和 value 值(一) for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // 遍历 key 和 value 值(二) for (let [key, value] of data) { console.log(key) }
7. Promise
1. 基本示例
// 例子 7-1 // bad request(url, function(err, res, body) { if (err) handleError(err); fs.writeFile('1.txt', body, function(err) { request(url2, function(err, res, body) { if (err) handleError(err) }) }) }); // good request(url) .then(function(result) { return writeFileAsynv('1.txt', result) }) .then(function(result) { return request(url2) }) .catch(function(e){ handleError(e) });
2. finally
// 例子 7-2 fetch('file.json') .then(data => data.json()) .catch(error => console.error(error)) .finally(() => console.log('finished'));
8. Async
1. 代码更加简洁
// 例子 8-1 // good function fetch() { return ( fetchData() .then(() => { return "done" }); ) } // better async function fetch() { await fetchData() return "done" };
// 例子 8-2 // good function fetch() { return fetchData() .then(data => { if (data.moreData) { return fetchAnotherData(data) .then(moreData => { return moreData }) } else { return data } }); } // better async function fetch() { const data = await fetchData() if (data.moreData) { const moreData = await fetchAnotherData(data); return moreData } else { return data } };
// 例子 8-3 // good function fetch() { return ( fetchData() .then(value1 => { return fetchMoreData(value1) }) .then(value2 => { return fetchMoreData2(value2) }) ) } // better async function fetch() { const value1 = await fetchData() const value2 = await fetchMoreData(value1) return fetchMoreData2(value2) };
2. 错误处理
// 例子 8-4 // good function fetch() { try { fetchData() .then(result => { const data = JSON.parse(result) }) .catch((err) => { console.log(err) }) } catch (err) { console.log(err) } } // better async function fetch() { try { const data = JSON.parse(await fetchData()) } catch (err) { console.log(err) } };
3. "async 地狱"
// 例子 8-5 // bad (async () => { const getList = await getList(); const getAnotherList = await getAnotherList(); })(); // good (async () => { const listPromise = getList(); const anotherListPromise = getAnotherList(); await listPromise; await anotherListPromise; })(); // good (async () => { Promise.all([getList(), getAnotherList()]).then(...); })();
9. Class
构造函数尽可能使用 Class 的形式
// 例子 9-1 class Foo { static bar () { this.baz(); } static baz () { console.log('hello'); } baz () { console.log('world'); } } Foo.bar(); // hello
// 例子 9-2 class Shape { constructor(width, height) { this._width = width; this._height = height; } get area() { return this._width * this._height; } } const square = new Shape(10, 10); console.log(square.area); // 100 console.log(square._width); // 10
10.Decorator
1. log
// 例子 10-1 class Math { @log add(a, b) { return a + b; } }
log 的实现可以参考 《ES6 系列之我们来聊聊装饰器》
2. autobind
// 例子 10-2 class Toggle extends React.Component { @autobind handleClick() { console.log(this) } render() { return ( <button onClick={this.handleClick}> button </button> ); } }
autobind 的实现可以参考 《ES6 系列之我们来聊聊装饰器》
3. debounce
// 例子 10-3 class Toggle extends React.Component { @debounce(500, true) handleClick() { console.log('toggle') } render() { return ( <button onClick={this.handleClick}> button </button> ); } }
debounce 的实现可以参考 《ES6 系列之我们来聊聊装饰器》
4. React 与 Redux
// 例子 10-4 // good class MyReactComponent extends React.Component {} export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent); // better @connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) export default class MyReactComponent extends React.Component {};
11. 函数
1. 默认值
// 例子 11-1 // bad function test(quantity) { const q = quantity || 1; } // good function test(quantity = 1) { ... }
// 例子 11-2 doSomething({ foo: 'Hello', bar: 'Hey!', baz: 42 }); // bad function doSomething(config) { const foo = config.foo !== undefined ? config.foo : 'Hi'; const bar = config.bar !== undefined ? config.bar : 'Yo!'; const baz = config.baz !== undefined ? config.baz : 13; } // good function doSomething({ foo = 'Hi', bar = 'Yo!', baz = 13 }) { ... } // better function doSomething({ foo = 'Hi', bar = 'Yo!', baz = 13 } = {}) { ... }
// 例子 11-3 // bad const Button = ({className}) => { const classname = className || 'default-size'; return <span className={classname}></span> }; // good const Button = ({className = 'default-size'}) => ( <span className={classname}></span> ); // better const Button = ({className}) => <span className={className}></span> } Button.defaultProps = { className: 'default-size' }
// 例子 11-4 const required = () => {throw new Error('Missing parameter')}; const add = (a = required(), b = required()) => a + b; add(1, 2) // 3 add(1); // Error: Missing parameter.
12. 拓展运算符
1. arguments 转数组
// 例子 12-1 // bad function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); } // good const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
2. 调用参数
// 例子 12-2 // bad Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // good Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77);
3. 构建对象
剔除部分属性,将剩下的属性构建一个新的对象
// 例子 12-3 let [a, b, ...arr] = [1, 2, 3, 4, 5]; const { a, b, ...others } = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5 };
有条件的构建对象
// 例子 12-4 // bad function pick(data) { const { id, name, age} = data const res = { guid: id } if (name) { res.name = name } else if (age) { res.age = age } return res } // good function pick({id, name, age}) { return { guid: id, ...(name && {name}), ...(age && {age}) } }
合并对象
// 例子 12-5 let obj1 = { a: 1, b: 2,c: 3 } let obj2 = { b: 4, c: 5, d: 6} let merged = {...obj1, ...obj2};
4. React
将对象全部传入组件
// 例子 12-6 const parmas = {value1: 1, value2: 2, value3: 3} <Test {...parmas} />
13. 双冒号运算符
// 例子 13-1 foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments);
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
// 例子 13-2 var method = obj::obj.foo; // 等同于 var method = ::obj.foo; let log = ::console.log; // 等同于 var log = console.log.bind(console);
14. 解构赋值
1. 对象的基本解构
// 例子 14-1 componentWillReceiveProps(newProps) { this.setState({ active: newProps.active }) } componentWillReceiveProps({active}) { this.setState({active}) }
// 例子 14-2 // bad handleEvent = () => { this.setState({ data: this.state.data.set("key", "value") }) }; // good handleEvent = () => { this.setState(({data}) => ({ data: data.set("key", "value") })) };
// 例子 14-3 Promise.all([Promise.resolve(1), Promise.resolve(2)]) .then(([x, y]) => { console.log(x, y); });
2. 对象深度解构
// 例子 14-4 // bad function test(fruit) { if (fruit && fruit.name) { console.log (fruit.name); } else { console.log('unknown'); } } // good function test({name} = {}) { console.log (name || 'unknown'); }
// 例子 14-5 let obj = { a: { b: { c: 1 } } }; const {a: {b: {c = ''} = ''} = ''} = obj;
3. 数组解构
// 例子 14-6 // bad const spliteLocale = locale.splite("-"); const language = spliteLocale[0]; const country = spliteLocale[1]; // good const [language, country] = locale.splite('-');
4. 变量重命名
// 例子 14-8 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; console.log(baz); // "aaa"
5. 仅获取部分属性
// 例子 14-9 function test(input) { return [left, right, top, bottom]; } const [left, __, top] = test(input); function test(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = test(input);
15. 增强的对象字面量
// 例子 15-1 // bad const something = 'y' const x = { something: something } // good const something = 'y' const x = { something };
动态属性
// 例子 15-2 const x = { ['a' + '_' + 'b']: 'z' } console.log(x.a_b); // z
16. 数组的拓展方法
1. keys
// 例子 16-1 var arr = ["a", , "c"]; var sparseKeys = Object.keys(arr); console.log(sparseKeys); // ['0', '2'] var denseKeys = [...arr.keys()]; console.log(denseKeys); // [0, 1, 2]
2. entries
// 例子 16-2 var arr = ["a", "b", "c"]; var iterator = arr.entries(); for (let e of iterator) { console.log(e); }
3. values
// 例子 16-3 let arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p']; let eArr = arr.values(); for (let letter of eArr) { console.log(letter); }
4. includes
// 例子 16-4 // bad function test(fruit) { if (fruit == 'apple' || fruit == 'strawberry') { console.log('red'); } } // good function test(fruit) { const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries']; if (redFruits.includes(fruit)) { console.log('red'); } }
5. find
// 例子 16-5 var inventory = [ {name: 'apples', quantity: 2}, {name: 'bananas', quantity: 0}, {name: 'cherries', quantity: 5} ]; function findCherries(fruit) { return fruit.name === 'cherries'; } console.log(inventory.find(findCherries)); // { name: 'cherries', quantity: 5 }
6. findIndex
// 例子 16-6 function isPrime(element, index, array) { var start = 2; while (start <= Math.sqrt(element)) { if (element % start++ < 1) { return false; } } return element > 1; } console.log([4, 6, 8, 12].findIndex(isPrime)); // -1, not found console.log([4, 6, 7, 12].findIndex(isPrime)); // 2
更多的就不列举了。
17. optional-chaining
举个例子:
// 例子 17-1 const obj = { foo: { bar: { baz: 42, }, }, }; const baz = obj?.foo?.bar?.baz; // 42
同样支持函数:
// 例子 17-2 function test() { return 42; } test?.(); // 42 exists?.(); // undefined
需要添加 @babel/plugin-proposal-optional-chaining 插件支持
18. logical-assignment-operators
// 例子 18-1 a ||= b; obj.a.b ||= c; a &&= b; obj.a.b &&= c;
Babel 编译为:
var _obj$a, _obj$a2; a || (a = b); (_obj$a = obj.a).b || (_obj$a.b = c); a && (a = b); (_obj$a2 = obj.a).b && (_obj$a2.b = c);
出现的原因:
// 例子 18-2 function example(a = b) { // a 必须是 undefined if (!a) { a = b; } } function numeric(a = b) { // a 必须是 null 或者 undefined if (a == null) { a = b; } } // a 可以是任何 falsy 的值 function example(a = b) { // 可以,但是一定会触发 setter a = a || b; // 不会触发 setter,但可能会导致 lint error a || (a = b); // 就有人提出了这种写法: a ||= b; }
需要 @babel/plugin-proposal-logical-assignment-operators 插件支持
19. nullish-coalescing-operator
a ?? b // 相当于 (a !== null && a !== void 0) ? a : b
举个例子:
var foo = object.foo ?? "default"; // 相当于 var foo = (object.foo != null) ? object.foo : "default";
需要 @babel/plugin-proposal-nullish-coalescing-operator 插件支持
20. pipeline-operator
const double = (n) => n * 2; const increment = (n) => n + 1; // 没有用管道操作符 double(increment(double(5))); // 22 // 用上管道操作符之后 5 |> double |> increment |> double; // 22
其他
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参考
- ES6 实践规范
- babel 7 简单升级指南
- 不得不知的 ES6 小技巧
- 深入解析 ES6:Symbol
- 什么时候你不能使用箭头函数?
- 一些使 JavaScript 更加简洁的小技巧
- 几分钟内提升技能的 8 个 JavaScript 方法
- [[译] 如何使用 JavaScript ES6 有条件地构造对象](https://juejin.im/post/5bb47d...
- 5 个技巧让你更好的编写 JavaScript(ES6) 中条件语句
- ES6 带来的重大特性 – JavaScript 完全手册(2018版)
ES6 系列
ES6 系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog
ES6 系列预计写二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知识点的理解,重点讲解块级作用域、标签模板、箭头函数、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模拟实现、模块加载方案、异步处理等内容。
如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。