JavaScript
JavaScript
行为层(JavaScript)
JavaScript是一门弱类型的脚本语言,其源代码在发往客户端之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行
Native 原生 JS 开发
原生 JS 开发,也就是让我们按照【ECMAScript】标准开发方式,简称 ES ,特点是所有浏览器都支持。
TypeScript 微软标准
TypeScript 是一种由微软开发和开源的编程语言,他是JavaScript 的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。
UI框架
- Ant-Design:阿里出品,基于React的UI框架
- ElementUI. iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
- BootStrap:Twitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUI:又叫”妹子UI“,一款HTML5跨屏的前端框架
JavaScript 构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性
- WebPack:模块打包器,主要作用是打包、压缩、合并和按序加载
1、什么是JavaScript
1.1、概述
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
一个合格的后端人员,必须要精通javaScript
1.2、历史
ECMAScript可以理解为是JavaScript的一个标准。
最新版本已经到了ES6版本
但是大部分浏览器还只停留一在支持ES5代码上
开发环境--先上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaScript
script标签内不用显示定义type,也默认就是JavaScript
2.1.1、内部标签
<script> alert(‘hello world‘); </script>
2.1.2、外部引入
abs.js
alert(‘hello world‘);
test.html
<!--注意script必须成对出现--> <script src="abc.js"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--script标签内写JavaScript代码--> <!--<script>--> <!-- alert(‘hello world‘);--> <!--</script>--> <!--外部引入--> <!--注意script必须成对出现--> <script src="js/qj.js"></script> <!--不用显示定义type,也默认就是JavaScript--> <script type="javascript"> </script> </head> <body> <!--这里也可以存放--> </body> </html>
2.2、基本语法入门
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--javaScript严格区分大小写--> <script> // 1.定义变量 var score=70; // 2.条件控制 if (score>60&&score<70){ alert("60~70"); }else if(score>70&&score<80){ alert("70~80") }else{ alert("other"); } //console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量,相当于System.out.println() /* * dasdasda */ </script> </head> <body> </body> </html>
浏览器必备调试须知:
2.3、数据类型
数值、文本、图形、音频、视频...
变量
var 变量名=‘变量值‘;
不能以数字开头!
number
js不区分小数跟整数,统一用number
123 //整数 123.1 //浮点数 1.23e3 //科学技术法 -99 //负数 NaN //not a number Infinity //表示无限大
字符串
‘abc‘ "abc"
布尔值
true false
逻辑运算
&& //两个都为真,结果为真 || //一个为真,结果为真 ! //真即假,假即真
比较运算符
= //赋值 == //等于(类型不一样,值一样,也会判断为true) === //绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个js缺陷,坚持不要使用==
须知:
- NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数值是否为NaN
浮点数问题:
console.log((1/3)===(1-2/3));
尽量避免使用浮点数进行计算,存在精度问题
console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.000000001);
null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
java的数组必须是一系列相同类型的对象,js中不需要这样
//保证代码的可读性,尽量使用[] var arr = [1, 2, 3, 4, 5, "hello", null, true]; new Array(1, 2, 3, 4, 5, "hello");
取数组下标,如果越界了,就会undefined
对象
对象是{},数组是[]
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要
var person={ name:‘lisi‘, age:3, tags:[‘js‘,‘java‘,‘web‘] }
取对象的值
2.4、严格检查模式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--前提:IDEA需要设置支持使用ES6语法 ‘use strict‘;严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题,必须写在JavaScript的第一行 局部变量建议使用let定义 --> <script> //严格检查模式 ‘use strict‘; //全局变量 var i=1; //ES6 中局部变量使用let定义 let j=1; </script> </head> <body> </body> </html>
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串使用单引号或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\‘ \n \t \u4e2d \u#### Unicode字符 \x41 Ascll字符
3、多行字符串编写
//tab 上面的那个piao~ var msg=` helloworld 你好 你好呀 `; console.log(msg);
4、模板字符串
var name="lisi"; var age=3; var msg=`你好,${name}`; console.log(msg);
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//转大写,注意这里是方法,不是属性 str.toUpperCase(); //转小写 str.toLowerCase();
8、输出指定字符的位置
str.indexOf("t");
9、substring从第x个字符截取到第y个字符,把好第一格,不包含最后一个
str.substring(x,y);
3.2、数组
Array可以包含任意类型的数据
var arr=[1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值 arr[0]; arr[0]=1;
1、长度
arr.length;
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下表索引
arr.indexOf(2);
字符串的1和数字1是不同的
3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新的数组,类似于String中的subString
4、push()、pop()
push:压入到尾部 pop:弹出尾部的一个元素
5、unshift(),shift()
unshift:压入到头部 shift:弹出头部的一个元素
6、排序用sort()
7、元素反转 reverse()
8、concat()
注意:concat()并没有修改数组,只是返回了一个新的数组
9、连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
>> arr.join("-"); <- "c-b-a"
10、多维数组
>> arr=[[1,2],[3,4],[5,6]]; >> arr[1][1] <- 4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = { 属性名 : 属性值, .... , 属性名 : 属性值 }; //定义了一个person对象,他有四个属性 var person = { name: ‘lisi‘, age: 3, email: ‘‘, score: 0 };
js中的对象,{...}表示一个对象,键值对描述属性xxx:xxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号。
JavaScript中所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值问题
>> person.name=‘wangwu‘; <- "wangwu" >> person <- Object { name: "wangwu", age: 3, email: "", score: 0 }
2、使用一个不存在的对象属性不会报错 undefined
>> person.haha <- undefined
3、动态的删减属性,通过delete来删除对象的属性
>> delete person.name <- true >> person <- Object { age: 3, email: "", score: 0 }
4、动态的添加属性,直接给新的属性添加值即可
>> person.haha=‘hahah‘ <- "hahah" >> person <- Object { age: 3, email: "", score: 0, haha: "hahah" }
5、判断属性值是否在这个对象中,xxx in xxx
>> ‘age‘ in person <- true //继承 >> ‘toString‘ in person <- true
6、判断一个属性是否是自身拥有的 hasOwnProperty
>> person.hasOwnProperty(‘toString‘); <- false >> person.hasOwnProperty(‘age‘); <- true
3.4、流程控制
if判断
let age=3; if(age<=3){ alert(‘haha‘); }else if(age>3&&age<5){ alert(‘kua‘); }else{ alert(‘lili‘); }
循环
while循环,尽量避免程序死循环
while(age<100){ age=age+1; console.log(age); } do{ age=age+1; console.log(age); }while(age<100)
for循环
var age=[12,35,26,45,38]; for (let i=0;i<age.length;i++){ console.log(age[i]); } for (let number of age) { console.log(number); }
forEach循环
ES5.1引入的
var age=[12,35,26,45,38]; //函数 age.forEach(function (value) { console.log(value) })
for...in
var age=[12,35,26,45,38]; //索引 for(let index in object){} for (let number in age) { console.log(age[number]); }
3.5、Map和Set
ES6的新特性
Map:
//SE6 //学生的成绩,学生的名字 let map=new Map([[‘tom‘,100],[‘jack‘,90],[‘haha‘,88]]); let name = map.get(‘tom‘);//通过key获得value map.set(‘admin‘,60); //新增或修改 map.delete(‘tom‘); //删除 console.log(map);
Set:无序不重复的集合
let set=new Set([3,1,1,1,1]);//set可以去重 set.add(2); //添加 set.delete(3); //删除 console.log(set.has(1));//判断是否包含 console.log(set);
3.6、iterator
ES6的新特性
遍历迭代Map和Set
遍历数组
let arr=[9,6,7,2]; for (let number of arr) { console.log(number); }
遍历Map
let map=new Map([[‘tom‘,100],[‘jack‘,90],[‘haha‘,88]]); for (let mapElement of map) { console.log(mapElement); }
遍历Set
let set=new Set([3,1,1,2,6]);//set可以去重 for (let number of set) { console.log(number); }
4、函数及面向对象
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
一旦执行return,代表函数结束,返回结果
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果为undefined。
定义方式二
var abs=function(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
function(x){...}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用
两种方法等价
调用函数
abs(10) //10 abs(-10) //10
参数问题:
JavaScript可以传任意个参数,也可以不传参数
参数进来是否存在的问题?假设不存在参数,如何规避
var abs=function(x){ //手动抛出异常 if(typeof x!==‘number‘){ throw ‘Not a number‘; } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
arguments
arguments
是JS免费赠送的关键字
代表传进来的所有的参数是一个数组
var abs=function(x){ console.log("x==>",x); for (let i = 0; i < arguments.length; i++) { console.log(arguments[i]); } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
问题:arguments包含所有的参数,有时候想用多余的参数来进行附加操作,需要排除已有参数
rest
以前:
if(arguments.length>2){ for(let i=2;i<arguments.length;i++){ //... } }
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数 ...rest
function a(a,b,...rest){ console.log("a===>",a); console.log("b===>",b); console.log(rest); }
rest参数只能写在最后面,必须用...标识
4.2、变量作用域
在JavaScript中,var定义的变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(非要想实现,可以使用闭包)
`use strict`; function f() { var x=1; x=x+1; } x=x+2;//ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,不冲突
`use strict`; function f() { var x=1; x=x+1; } function f1() { var x=2; }
内部函数可以访问外部函数的成员,反之,则不行
function f() { var x=1; //内部函数可以访问外部函数的成员,反之,则不行 function f1() { var y=x+1; } var z=y+1;//ReferenceError: y is not defined }
假设内部函数变量和外部函数变量重名,
function f() { var x=1; //内部函数可以访问外部函数的成员,反之,则不行 function f1() { var x=‘A‘; console.log(‘inner==>‘+x);//inner==>A } console.log(‘outer==>‘+x);//outer==>1 f1(); } f();
在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始,由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function f() { var x=‘x‘+y; console.log(x); var y=‘y‘; }
结果:xundefined
说明js执行引擎自动提升了y的声明,不会提升y的赋值,等价于
function f2() { var y; var x=‘x‘+y; console.log(x); y=‘y‘; }
function f2() { var x=1, y=x+1, z,i;//undefined //之后随意用 }
全局函数
//全局变量 x=1; function f() { console.log(x); } f(); console.log(x);
全局对象window
var x=‘xxx‘; alert(x); alert(window.x);//默认所有的全局变量都会自动绑定在window对象下
alert()这个函数本身也是一个window
变量
var x=‘xxx‘; window.alert(x); var old_alert=window.alert; //old_alert(x); window.alert=function () { }; //发现alert失效了 window.alert(123); //恢复 window.alert=old_alert; window.alert(456);
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报ReferenceError
规范
由于所有的全局变量都会绑定到Windows上,如果不同的js使用了相同的全局变量,冲突->如何减少冲突?
//唯一全局变量 var Mapp={}; //定义全局变量 Mapp.name=‘lisi‘; Mapp.add=function(a,b){ return a+b; }
把自己得代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题
局部作用域
let
使用var
定义
function aaa() { for (var i = 0; i < 100; i++) { console.log(i); } console.log(i+1);//i出了作用域还可以使用 }
ES6使用let
关键字,解决局部作用域冲突问题
function aaa() { for (let i = 0; i < 100; i++) { console.log(i); } console.log(i+1);//ReferenceError: i is not defined }
建议大家都使用let
去定义局部作用域的变量
? 常量
const
在ES6之前定义常量:只要用全部大写字母命名的变量就是常量,建议不要修改这样的值
var PI=3.14; console.log(PI); PI=‘213‘;//可以改变这个值 console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字const
const PI=3.14;//只读变量 console.log(PI); PI=354;// TypeError: invalid assignment to const `PI‘ ,失败
4.3、方法
定义方法
方法就是吧函数放在对象里面,队形只有两个东西:属性跟方法
var a = { name: ‘lisi‘, birth: 2000, //方法 age: function () { //今年-出生年月 let year = new Date().getFullYear(); return year - this.birth; } } //属性 a.name //方法,一定要带() a.age()
this代表什么?拆开上面的代码看看
function getAge() { //今年-出生年月 let year = new Date().getFullYear(); return year - this.birth; } var a = { name: ‘lisi‘, birth: 2000, //方法 age: getAge }; //a.age() ok //getAge() NaN window
这个this是无法指向的,默认指向调用他的那个对象
apply
在js中可以控制this的指向
function getAge() { //今年-出生年月 let year = new Date().getFullYear(); return year - this.birth; } var a2 = { name: ‘lisi‘, birth: 2000, //方法 age: getAge }; getAge.apply(a2,[]);//this指向了a2这个对象,参数为空 想要获取谁就指向谁
5、内部对象
标准对象
>> typeof 123 <- "number" >> typeof ‘123‘ <- "string" >> typeof true <- "boolean" >> typeof NaN <- "number" >> typeof [] <- "object" >> typeof {} <- "object" >> typeof Math.abs <- "function" >> typeof undefined <- "undefined"
5.1、Date
基本使用
let date = new Date();//Date Tue Jun 09 2020 10:49:38 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(date); date.getFullYear();//年 date.getMonth();//月 0-11 代表月 date.getDate();//日 date.getDay();//星期 date.getHours();//时 date.getMinutes();//分 date.getSeconds();//秒 date.getMilliseconds();//毫秒 date.getTime();//时间戳 全世界统一 1970.1.1 00:00:00 毫秒数 console.log(new Date(1591671532754));//时间戳转时间
转换
>> var now=new Date(1591671532754); >> console.log(now); <- Date Tue Jun 09 2020 10:58:52 GMT+0800 (中国标准时间) >> now.toLocaleString()//注意调用是一个方法,不是属性 <- "2020/6/9 上午10:58:52" >> now.toGMTString() <- "Tue, 09 Jun 2020 02:58:52 GMT"
5.2、Json
Json是什么
早期,所有的数据传输习惯使用xml文件
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用 JSON 来表示
格式:
- 对象都用 {}
- 数组都用 []
- 所有的键值对都使用 key:value
JSON 字符串和 JavaScript 对象的转换
var user={ name:‘lisi‘, age:3, sex:‘男‘ }; //对象转换为JSON let jsonUser = JSON.stringify(user);//{"name":"lisi","age":3,"sex":"男"} //JSON字符串转换为对象,参数为JSON字符串 let object = JSON.parse(jsonUser);//Object { name: "lisi", age: 3, sex: "男" }
很多人搞不清楚,JSON 和 JS 对象的区别
var object={a:‘hello‘,b:‘hellob‘}; var json=‘{"a":"hello","b":"hellob"}‘;
5.3、Ajax
- 原生的js写法:xhr 异步请求
- jQuery封装好的方法 $("#name").ajax("")
- axios 请求
6、面向对象编程
原型对象
JavaScript、java、c#...面向对象;JavaScript有一些区别
类:模板 原型
对象:具体的实例
在JavaScript中,这个需要换一下思维方式
原型:
var Student={ name:‘lisi‘, age:3, sex:‘男‘, run:function () { console.log(this.name+‘ run...‘); } }; var xiaoming={ name:‘xiaoming‘ }; //xiaoming的原型是Student xiaoming.__proto__=Student; var bird={ fly:function(){ console.log(this.name+‘ fly...‘); } }; //xiaoming的原型是bird xiaoming.__proto__=bird;
class 继承
以前:
function student(name) { this.name=name; } //给student新增一个方法 student.prototype.hello=function () { alert(‘hello‘); };
class
关键字是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,方法
//ES6之后 //定义一个类 class Student{ constructor(name) { this.name=name; } hello(){ alert(‘hello‘); } } var xiaoming=new Student("小明"); var xiaohong=new Student("小红"); xiaoming.hello();
2、继承
class Student{ constructor(name) { this.name=name; } hello(){ alert(‘hello‘); } } class XiaoStudent extends Student{ constructor(name,grade) { super(name); this.grade=grade; } myGrade(){ alert(‘我是一个小学生‘); } } var xiaoming=new Student("小明"); var xiaohong=new XiaoStudent("小红",1);
本质:查看对向原型
原型链
__ proto __:
7、操作Bom元素
BOM:浏览器对象模型
浏览器介绍
JavaScript和浏览器关系
JavaScript诞生就是为了让他在浏览器中运行
浏览器内核:
- IE 6-11
- Chrome
- Safari
- FireFox
三方
- QQ浏览器
- 360浏览器
7.1、window(重要)
window代表浏览器窗口
>> window.innerHeight <- 244 >> window.innerWidth <- 1536 >> window.outerHeight <- 848 >> window.outerWidth <- 1550 //可以调整浏览器窗口大小试试
7.2、Navigator
Navigator封装了浏览器的信息
>> navigator.appName <- "Netscape" >> navigator.appVersion <- "5.0 (Windows)" >> navigator.userAgent <- "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:76.0) Gecko/20100101 Firefox/76.0" >> navigator.platform <- "Win32
大多数时候不会使用navigator
对象,因为会被人为修改
怒建议使用这些属性来判断和编写代码
7.3、screen
代表屏幕的尺寸(像素px)
>> screen.width <- 1536 >> screen.height <- 864
7.4、location(重要)
代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com" //主机 href: "https://www.baidu.com/" //地址 protocol: "https:" //协议 reload: function reload() //重新加载 //设置新的地址 >> location.assign("https://www.csdn.net/")
7.5、Document
Document代表当前页面 HTML DOM文档树
>> document.title <- "百度一下,你就知道" >> document.title="hahah" <- "hahah"
获取具体的文档树节点
<dl id="app"> <dt>Java</dt> <dd>JavaEE</dd> <dd>JavaSE</dd> </dl> <script> let dl = document.getElementById(‘app‘); console.log(dl); </script>
获取cookie
>> document.cookie <- "BAIDUID=4ABFE152F04D1B1C0AA7208BF816637D:FG=1; BIDUPSID=4ABFE152F04D1B1C0AA7208BF816637D; PSTM=1589766046; BDORZ=FFFB88E999055A3F8A630C64834BD6D0; BD_HOME=1; H_PS_PSSID=31724_1461_31325_21082_31780_31271_30823_31848_22160; BD_UPN=13314752; ORIGIN=1; ISSW=1; ISSW=1"
劫持cookie原理
<script src="aaa.js"></script> <!--恶意人员获取用户的cookie,上传到他的服务器-->
服务器端可以设置cookie:httpOnly
7.6、History(不建议使用)
代表浏览器的历史记录
history.forward();//前进 history.back();//后退
8、操作Dom对象(重点)
DOM:文档对象模型
8.1、核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构
- 更新:更新Dom节点
- 遍历:得到Dom节点
- 删除:删除Dom节点
- 添加:添加一个新的Dom节点
要操作一个Dom节点,就要先获得这个Dom节点
8.2、获得Dom节点
//对应CSS选择器 let byTagName = document.getElementsByTagName("h1"); console.log(byTagName); let byId = document.getElementById(‘p1‘); console.log(byId); let byClassName = document.getElementsByClassName(‘p2‘); console.log(byClassName); let father = document.getElementById(‘father‘); let children = father.children;//获取父节点下的所有子节点 let child=father.children[index];//获取第index个子节点 let firstChild = father.firstChild;//第一个子节点 let lastChild = father.lastChild;//最后一个子节点
这是原生代码,之后我们都尽量使用jQuery
8.3、更新Dom
<div id="id1"></div> <script> let id1 = document.getElementById(‘id1‘); </script>
操作文本
id1.innerText=‘456‘;
修改文本的值id1.innerHTML=‘<strong>123</strong>‘;
可以解析HTML文本标签
操作css
>> id1.style.color=‘red‘ //属性使用字符串 <- "red" >> id1.style.fontSize=‘100px‘ //下划线转驼峰命名问题 <- "100px" >> id1.style.padding=‘2em‘ <- "2em"
8.4、删除Dom
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
<div id="father"> <h1>标题1</h1> <p id="p1">p1</p> <p class="p2">p2</p> </div> <script> let self = document.getElementById(‘p1‘); let father = self.parentElement; father.removeChild(self); //删除是一个动态的过程 father.removeChildren(father.children[0]); </script>
注意:删除多个节点的时候,children的位置是时刻变化的。
8.5、插入Dom
当获得了某个Dom节点,假设这个Dom节点是空的,通过innerHTML就可以增加一个元素,但是如果这个Dom节点已经存在元素了,就不能这么干,会覆盖。
将已有的标签追加到后面
<p id="js">JavaScript</p> <div id="list"> <p id="me">JavaME</p> <p id="ee">JavaEE</p> <p id="se">JavaSE</p> </div> <script> let js = document.getElementById(‘js‘); let list = document.getElementById(‘list‘); list.append(js);//追加到后面 </script>
效果:
创建一个新的标签,实现插入
<p id="js">JavaScript</p> <div id="list"> <p id="me">JavaME</p> <p id="ee">JavaEE</p> <p id="se">JavaSE</p> </div> <script> let js = document.getElementById(‘js‘);//已存在的节点 let list = document.getElementById(‘list‘); list.append(js); //通过js创建一个节点 let newP = document.createElement(‘p‘);//创建一个p标签 newP.id=‘newP‘; newP.innerText=‘hello‘; list.append(newP); //创建一个标签节点 let myScript = document.createElement(‘script‘); myScript.setAttribute(‘type‘,‘text/javascript‘); list.appendChild(myScript); //可以创建一个style标签 let myStyle = document.createElement(‘style‘);//创建了一个空style标签 myStyle.setAttribute("type",‘text/css‘);//设置type为text/css myStyle.innerHTML=‘body{background: antiquewhite;}‘;//设置标签内容 let head = document.getElementsByTagName(‘head‘);//将style追加到头部 head[0].appendChild(myStyle);//head的第0个才是head </script>
效果:
插入到前面 insertBefore
//insertBefore(newNode,targetNode) let js = document.getElementById(‘js‘);//新的节点节点 let list = document.getElementById(‘list‘);//包含的父节点 let ee = document.getElementById(‘ee‘);//目标节点 list.insertBefore(js,ee);
9、操作表单(验证)
9.1、表单是什么
- 文本框 text
- 下拉框 < select >
- 单选框 radio
- 多选框 checkbox
- 隐藏域 hidden
- 密码框 password
- ....
表单的目的:提交信息
9.2、获得要提交的信息
<form action="" method="post"> <span>用户名</span> <input type="text" id="username"> <!--多选框的值就是value的值--> <p> <span>性别</span> <input type="radio" name="sex" value="man" id="boy">男 <input type="radio" name="sex" value="women" id="girl">女 </p> </form> <script> let username = document.getElementById(‘username‘); let boy = document.getElementById(‘boy‘); let girl = document.getElementById(‘girl‘); //得到输入框的值 username.value; //修改输入框的值 username.value = ‘123‘; //对于单选框,多选框等固定的值,用.value只能取到当前的值 boy.value; boy.checked;//查看返回的结果是否为true,如果为true,则为选中 boy.checked=true;//赋值 </script>
9.3、提交表单
md5加密密码
md5在线cdn:https://www.bootcdn.cn/blueimp-md5/
<!--表单绑定提交事件 onsubmit 绑定一个提交检测函数 true false 将这个结果返回表单,使用onsubmit接收 onsubmit="return check()"--> <form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return check()"> <p> <span>用户名</span> <input type="text" id="username" name="username"> </p> <p> <span>密 码</span> <input type="password" id="input-password"> <!--隐藏域实现密码不变长--> <input type="hidden" id="md5-password" name="password"> </p> <!--绑定事件 onclick 被点击--> <button type="submit">提交</button> </form> <script> function check() { let username = document.getElementById(‘username‘); let input_password = document.getElementById(‘input-password‘); let md5_password = document.getElementById(‘md5-password‘); // MD5算法 md5_password.value=md5(input_password.value); //可以检验表单内容,true通过,false阻止 return true; } </script>
10、jQuery
JavaScript
jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数
引入jQuery
(文档:https://jquery.cuishifeng.cn/index.html)
(在线cdn:https://www.bootcdn.cn/jquery/)
10.1、初识jQuery
公式:$(选择器).事件函数()
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--cdn引入--> <!--<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>--> <script src="lib/jquery-3.5.1.js"></script> </head> <body> <!-- 公式:$(selector).action() --> <a href="" id="test-jquery">点我</a> <script> //选择器就是css选择器 $(‘#test-jquery‘).click(function () { alert(‘hello jquery‘); }) </script> </body> </html>
10.2、选择器
文档工具站:https://jquery.cuishifeng.cn/index.html
//原生js,选择器少,麻烦不好记 //标签 document.getElementsByTagName(); //id document.getElementById(); //类 document.getElementsByClassName(); //jquery css中的选择器,他都能用 $(‘p‘).click();//标签选择器 $(‘#id1‘).click();//id选择器 $(‘.class1‘).click();//类选择器
10.3、事件
鼠标事件,键盘事件,其他事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="lib/jquery-3.5.1.js"></script> <style> #divMove{ width: 500px; height: 500px; border: red solid 1px; } </style> </head> <body> <!--获取鼠标当前的坐标--> mouse:<span id="mouseMove"></span> <div id="divMove"> 在这里移动鼠标试试 </div> <script> //当网页元素加载完毕之后响应事件 $(function () { $(‘#divMove‘).mousemove(function (e) { $(‘#mouseMove‘).text(‘x:‘+e.pageX+" y:"+e.pageY); }) }) </script> </body> </html>
10.4、操作DOM
文本节点操作
<ul id="test-ul"> <li class="js">javascript</li> <li name="python">python</li> </ul> <script> $(‘#test-ul li[name=python]‘).text();//获得值 $(‘#test-ul li[name=python]‘).text("123");//设置值 $(‘#test-ul‘).html();//获得值 $(‘#test-ul‘).html("<strong>123</strong>");//设置值 </script>
css操作
$(‘#test-ul li[name=python]‘).css({‘color‘:‘red‘,‘fontSize‘:‘30px‘});
元素的显示和隐藏
本质:display:none
$(‘#test-ul li[name=python]‘).hide();//隐藏 $(‘#test-ul li[name=python]‘).show();//显示 $(‘#test-ul li[name=python]‘).toggle();//两个轮换
娱乐测试
$(window).width();//浏览器窗口 $(window).height();
小技巧
1、如何巩固 JS
- 看jQuery框架源码
- 看游戏源码
2、巩固HTML、CSS
- 扒网站,全部down下来,然后对应修改,看效果