pug模板引擎(原jade)

前面的话

为什么要引入pug,pug有什么特别之处呢?有一些嵌套层次较深的页面,可能会出现巢状嵌套,如下图所示

pug模板引擎(原jade)

在后期维护和修改时,一不小心少了一个尖括号,或者某个标签的开始和闭合没有对应上,就会导致DOM结构的混乱甚至是错误。所以,有人发明了HAML,它最大的特色就是使用缩进排列来代替成对标签。受HAML的启发,pug进行了javascript的实现。

Pug原名不叫Pug,是大名鼎鼎的jade,后来由于商标的原因,改为Pug,哈巴狗。其实只是换个名字,语法都与jade一样。丑话说在前面,Pug有它本身的缺点——可移植性差,调试困难,性能并不出色,但使用它可以加快开发效率。本文将详细介绍pug模板引擎

安装

使用npm安装pug

$ npm install pug

但运行pug命令时,提示pug命令未找到

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这时,需要安装pug命令行工具pug-cli

[注意]一定要全局安装pug-cli,否则无法正常编译

npm install  pug-cli -g

再运行pug命令时,正常执行

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命令行

在学习pug基础语法之前,首先要了解pug的命令行的使用

【基础编译】

将如下内容输入文件中,并命名为index.pug

html
    head
        title aaa
    body

在命令行中敲入pug index.pug即可实现基础编译

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在当前目录下生成一个index.html,是index.pug编译后的结果

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【sublime两列设置】

但是,这样查看并不方便。下面将sublime设置为两列放置,将index.pug和index.html分别放置在左右两列,方便查看

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【自动编译】

使用pug -w功能可以实现自动编译

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更改index.pug文件并保存后,index.html文件会实时更新为最新的编译的文件

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【标准版HTML】

如上所示,默认地,pug编译出的HTML文件是压缩版的。如果要编译标准版的HTML文件,需要设置-P参数

pug index.html -P

【路径设置】

如果并不希望在当前目录下输入编译后的HTML文件,而是有自定义目录的需求,则需要设置-o参数

如下设置,index.html将输入到a目录下面,如果a目录不存在,则会新建a目录

pug index.pug -o a

【重命名】

默认地,编译后的HTML与pug文件同名。如果需要重命名,则可以进行如下设置

通过如下设置,可以同时设置路径和名称

[注意]这里的路径必须提前建立好,否则不会成功

pug <xx.pug> <xx/xx.html>

最终,test.html文件被保存到templates目录下

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【批量编译】

假设,编译href目录下所有的pug文件

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结构语法

下面介绍关于结构的基础语法

标签

【树状】

在默认情况下,在每行文本的开头(或者紧跟白字符的部分)书写这个 HTML 标签的名称。使用缩进来表示标签间的嵌套关系,这样可以构建一个 HTML 代码的树状结构  

ul
  li Item A
  li Item B
  li Item C
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【内联】

为了节省空间, Pug 嵌套标签提供了一种内联式语法

a: img
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【自闭合】

Pug知道哪些元素是自闭合的,也可以通过在标签后加上 / 来明确声明此标签是自闭合的

img
input
img/
input/
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【DOCTYPE】

 HTML5的DOCTYPE书写如下

doctype html
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也可以自定义一个 doctype 字面值 

doctype html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN"
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内容

 Pug 提供了三种常用的方式来放置内容

【管道文本】

这是最简单的向模板添加纯文本的方法。只需要在每行前面加一个 | 字符,这个字符在类 Unix 系统下常用作”管道功能,因此得名

| 纯文本当然也可以包括 <strong>HTML</strong> 内容。
p
  | 但它必须单独起一行。
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【标签内文本】

这实际上是最常见的情况,文本只需要和标签名隔开一个空格即可

p 纯文本当然也可以包括 <strong>HTML</strong> 内容。
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【嵌入大段文本】

有时可能想要写一个大段文本块。比如嵌入脚本或者样式。只需在标签后面接一个 .即可

[注意]不要有空格

script.
  if (usingPug)
    console.log('这是明智的选择。')
  else
    console.log('请用 Pug。')
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属性

标签属性和 HTML 语法非常相似,它们的值就是普通的 JavaScript 表达式。可以用逗号作为属性分隔符,也可以不加逗号

a(href='baidu.com') 百度
= '\n'
a(class='button' href='baidu.com') 百度
= '\n'
a(class='button', href='baidu.com') 百度
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【多行属性】

如果有很多属性,可以把它们分几行写

input(
  type='checkbox'
  name='agreement'
  checked
)
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【长属性】

如果有一个很长的属性,并且JavaScript运行时引擎支持ES2015模板字符串,可以使用它来写属性值

input(data-json=`
  {
    "非常": "长的",
    "数据": true
  }
`)
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【特殊字符】

如果属性名称中含有某些奇怪的字符,可能会与 JavaScript 语法产生冲突的话,可以将它们使用 "" 或者 '' 括起来。还可以使用逗号来分割不同的属性

div(class='div-class', (click)='play()')
div(class='div-class' '(click)'='play()')
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【转义属性】

默认情况下,所有的属性都经过转义(即把特殊字符转换成转义序列)来防止诸如跨站脚本攻击之类的攻击方式。如果要使用特殊符号,需要使用 != 而不是 =

[注意]未经转义的缓存代码十分危险。必须正确处理和过滤用户的输入来避免跨站脚本攻击

div(escaped="<code>")
div(unescaped!="<code>")
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【布尔值】

在Pug中,布尔值属性是经过映射的,这样布尔值(truefalse)就能接受了。没有指定值时,默认是true

input(type='checkbox' checked)
= '\n'
input(type='checkbox' checked=true)
= '\n'
input(type='checkbox' checked=false)
= '\n'
input(type='checkbox' checked=true.toString())
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【行内样式】

  style(样式)属性可以是一个字符串(就像其他普通的属性一样)还可以是一个对象

a(style={color: 'red', background: 'green'})
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【类和ID】

类可以使用 .classname 语法来定义,ID 可以使用 #idname 语法来定义

考虑到使用 div 作为标签名这种行为实在是太常见了,所以如果省略掉标签名称的话,它就是默认值

a.button
.content
="\n"
a#main-link
#content
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标签嵌入

标签支持一种标签嵌入的写法,形式如下

#[标签名(标签属性)  标签内容]

对于内联标签来说,这种写法比较简单

p.
  这是一个很长很长而且还很无聊的段落,还没有结束,是的,非常非常地长。
  突然出现了一个 #[strong 充满力量感的单词],这确实让人难以 #[em 忽视]。
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【空格调整】

Pug 默认会去除一个标签前后的所有空格,而标签嵌入功能可以在需要嵌入的位置上处理前后空格

p
  | 如果我不用嵌入功能来书写,一些标签比如
  strong strong
  | 和
  em em
  | 可能会产生意外的结果。
p.
  如果用了嵌入,在 #[strong strong] 和 #[em em] 旁的空格就会让我舒服多了。
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注释

【单行注释】

单行注释和 JavaScript 类似,但是必须独立一行

// 一些内容
p foo
p bar
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【不输出注释】

只需要加上一个横杠,就可以使用不输出注释

//- 这行不会出现在结果里
p foo
p bar
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【块注释】

body
  //
    随便写多少字
    都没关系。
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【条件注释】

Pug 没有特殊的语法来表示条件注释(conditional comments)。不过因为所有以 < 开头的行都会被当作纯文本,因此直接写一个 HTML 风格的条件注释也是没问题的

<!--[if IE 8]>
<html lang="en" class="lt-ie9">
<![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html lang="en">
<!--<![endif]-->
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逻辑语法

以下是关于模板逻辑的语法

JS代码

【不输出的代码】

- 开始一段不直接进行输出的代码

- for (var x = 0; x < 3; x++)
  li item
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【输出的代码】

=开始一段带有输出的代码,它应该是可以被求值的一个JavaScript表达式。为安全起见,它将被HTML转义

p
  = '这个代码被 <转义> 了!'
p= '这个代码被 <转义> 了!'
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【不转义的输出代码】

!= 开始一段不转义的,带有输出的代码。这将不会做任何转义,所以用于执行用户的输入将会不安全

p
  != '这段文字 <strong>没有</strong> 被转义!'
p!= '这段文字' + ' <strong>没有</strong> 被转义!'
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变量

【内容变量】

使用=或#{}来进行变量的真实值替换

- var title = "On Dogs: Man's Best Friend";
- var author = "enlore";
- var theGreat = "<span>转义!";

h1= title
p #{author} 笔下源于真情的创作。
p 这是安全的:#{theGreat}
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在 #{ 和 } 里面的代码也会被求值、转义,并最终嵌入到模板的渲染输出中

- var msg = "not my inside voice";
p This is #{msg.toUpperCase()}
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Pug 足够聪明来分辨到底哪里才是嵌入表达式的结束,所以不用担心表达式中有 },也不需要额外的转义

p 不要转义 #{'}'}!
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如果需要表示一个 #{ 文本,可以转义它,也可以用嵌入功能来生成

p Escaping works with \#{interpolation}
p Interpolation works with #{'#{interpolation}'} too!
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使用!{}嵌入没有转义的文本进入模板中

- var riskyBusiness = "<em>我希望通过外籍教师 Peter 找一位英语笔友。</em>";
.quote
  p 李华:!{riskyBusiness}
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[注意]如果直接使用用户提供的数据,未进行转义的内容可能会带来安全风险

【属性变量】

如果要在属性当中使用变量的话,需要进行如下操作

- var url = 'pug-test.html';
a(href='/' + url) 链接
= '\n'
- url = 'https://example.com/'
a(href=url) 另一个链接
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如果JavaScript运行时支持 ECMAScript 2015 模板字符串,还可以使用下列方式来简化属性值

- var btnType = 'info'
- var btnSize = 'lg'
button(type='button' class='btn btn-' + btnType + ' btn-' + btnSize)
= '\n'
button(type='button' class=`btn btn-${btnType} btn-${btnSize}`)
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  &attributes 语法可以将一个对象转化为一个元素的属性列表

div#foo(data-bar="foo")&attributes({'data-foo': 'bar'})
- var attributes = {};
- attributes.class = 'baz';
div#foo(data-bar="foo")&attributes(attributes)
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【变量来源】

变量来源有三种,分别是pug文件内部、命令行参数和外部JSON文件

1、pug文件内部

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2、命令行参数

使用--obj参数,就可以跟随一个对象形式的参数

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3、外部JSON文件

使用-O,跟随一个JSON文件的路径即可

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这三种方式,pug文件内部的变量优先级最多,而外部JSON文件和命令行传参优先级相同

如下所示,外部JSON文件和命令行传参两种方式都存在,由于--obj写在-w后面,最终以命令行传参为准

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条件

Pug 的条件判断的一般形式的括号是可选的,所以可以省略掉开头的 -,效果完全相同。类似一个常规的 JavaScript 语法形式

【if else】

- var user = { description: 'foo bar baz' }
- var authorised = false
#user
  if user.description
    h2.green 描述
    p.description= user.description
  else if authorised
    h2.blue 描述
    p.description.
      用户没有添加描述。
      不写点什么吗……
  else
    h2.red 描述
    p.description 用户没有描述
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Pug 同样也提供了它的反义版本 unless

unless user.isAnonymous
  p 您已经以 #{user.name} 的身份登录。
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【switch】

  case 是 JavaScript 的 switch 指令的缩写,并且它接受如下的形式

- var friends = 10
case friends
  when 0
    p 您没有朋友
  when 1
    p 您有一个朋友
  default
    p 您有 #{friends} 个朋友
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在某些情况下,如果不想输出任何东西的话,可以明确地加上一个原生的 break 语句

- var friends = 0
case friends
  when 0
    - break
  when 1
    p 您的朋友很少
  default
    p 您有 #{friends} 个朋友
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也可以使用块展开的语法

- var friends = 1
case friends
  when 0: p 您没有朋友
  when 1: p 您有一个朋友
  default: p 您有 #{friends} 个朋友
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循环

Pug 目前支持两种主要的迭代方式: eachwhile

【each】

这是 Pug 的首选迭代方式

ul
  each val in [, , , , ]
    li= val
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可以在迭代时获得索引值

ul
  each val, index in ['〇', '一', '二']
    li= index + ': ' + val
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能够迭代对象中的键值

ul
  each val, index in {:'一',:'二',:'三'}
    li= index + ': ' + val
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用于迭代的对象或数组仅仅是个 JavaScript 表达式,因此它可以是变量、函数调用的结果,又或者其他

- var values = [];
ul
  each val in values.length ? values : ['没有内容']
    li= val
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还能添加一个 else 块,这个语句块将会在数组与对象没有可供迭代的值时被执行

- var values = [];
ul
  each val in values
    li= val
  else
    li 没有内容
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[注意]也可以使用 for 作为 each 的别称

【while】

也可以使用 while 来创建一个循环

- var n = 0;
ul
  while n < 4
    li= n++
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混入

混入是一种允许在 Pug 中重复使用一整个代码块的方法

//- 定义
mixin list
  ul
    li foo
    li bar
    li baz
//- 使用
+list
+list
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混入可以被编译成函数形式,并传递一些参数

mixin pet(name)
  li.pet= name
ul
  +pet('猫')
  +pet('狗')
  +pet('猪')
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混入也可以把一整个代码块像内容一样传递进来

mixin article(title)
  .article
    .article-wrapper
      h1= title
      if block
        block
      else
        p 没有提供任何内容。

+article('Hello world')

+article('Hello world')
  p 这是我
  p 随便写的文章
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混入也可以隐式地,从”标签属性得到一个参数 attributes

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也可以直接用 &attributes 方法来传递 attributes 参数

mixin link(href, name)
  a(class!=attributes.class href=href)= name

+link('/foo', 'foo')(class="btn")
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[注意]+link(class="btn") 等价于 +link()(class="btn"),因为 Pug 会判断括号内的内容是属性还是参数。但最好使用后面的写法,明确地传递空的参数,确保第一对括号内始终都是参数列表

可以用剩余参数(rest arguments)语法来表示参数列表最后传入若干个长度不定的参数

mixin list(id, ...items)
  ul(id=id)
    each item in items
      li= item

+list('my-list', , , , )
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文件包含

包含(include)功能允许把另外的文件内容插入进来

//- index.pug
doctype html
html
  include includes/head.pug
  body
    h1 我的网站
    p 欢迎来到我这简陋得不能再简陋的网站。
    include includes/foot.pug
//- includes/head.pug
head
  title 我的网站
  script(src='/javascripts/jquery.js')
  script(src='/javascripts/app.js')
//- includes/foot.pug
footer#footer
  p Copyright (c) foobar
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被包含的如果不是 Pug 文件,那么就只会当作文本内容来引入

//- index.pug
doctype html
html
  head
    style
      include style.css
  body
    h1 我的网站
    p 欢迎来到我这简陋得不能再简陋的网站。
    script
      include script.js
/* style.css */
h1 {
  color: red;
}
// script.js
console.log('真了不起!');
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文件继承

【覆盖】

Pug 支持使用 blockextends 关键字进行模板的继承。一个称之为”块(block)的代码块,可以被子模板覆盖、替换。这个过程是递归的。

Pug 的块可以提供一份默认内容,当然这是可选的

//- layout.pug
html
  head   meta(charset="UTF-8")
    title 我的站点 - #{title}
    block scripts
      script(src='/jquery.js')
  body
    block content
    block foot
      #footer
        p 一些页脚的内容

现在来扩展这个布局:只需要简单地创建一个新文件,并如下所示用一句 extends 来指出这个被继承的模板的路径。现在可以定义若干个新的块来覆盖父模板里对应的”父块。值得注意的是,因为这里的 foot没有 被重定义,所以会依然输出”一些页脚的内容

//- pet.pug
p= petName
//- page-a.pug
extends layout.pug

block scripts
  script(src='/jquery.js')
  script(src='/pets.js')

block content
  h1= title
  - var pets = ['猫', '狗']
  each petName in pets
    include pet.pug
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同样,也可以覆盖一个块并在其中提供一些新的块。如下所示,content 块现在暴露出两个新的块 sidebarprimary 用来被扩展。当然,它的子模板也可以把整个 content 给覆盖掉

//- sub-layout.pug
extends layout.pug

block content
  .sidebar
    block sidebar
      p 什么都没有
  .primary
    block primary
      p 什么都没有
//- page-b.pug
extends sub-layout.pug

block content
  .sidebar
    block sidebar
      p 什么都没有
  .primary
    block primary
      p 什么都没有
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【扩展】

Pug 允许去替换(默认的行为)、prepend(向头部添加内容),或者 append(向尾部添加内容)一个块。 假设有一份默认的脚本要放在 head 块中,而且希望将它应用到 每一个页面,可以进行如下操作

//- layout.pug
html
  head
    block head
      script(src='/vendor/jquery.js')
      script(src='/vendor/caustic.js')
  body
    block content

现在假设有一个页面,那是一个 JavaScript 编写的游戏。希望把一些游戏相关的脚本也像默认的那些脚本一样放进去,那么只要简单地 append 这个块:

//- page.pug
extends layout.pug

block prepend head
  script(src='/vendor/three.js')

block append head
  script(src='/game.js')

当使用 block append 或者 block prepend 时,block 关键字是可省略的:

//- page.pug
extends layout.pug

prepend head
  script(src='/vendor/three.js')

append head
  script(src='/game.js')
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简易模板

//- index.pug
doctype html
html
    head
        meta(charset="UTF-8")
        title= documentTitle
        each val in srcStyles
            link(href= baseStyle +'/' + val)
    body
        header.hd
            nav.hd-navbar.m-navbar.m-navbar_primary
                .hd-navbar-tel 联系方式: #{tel}
            ul.hd-navbar-nav
                each val in mainNavItem
                    li.Hnn-item.m-btn.m-btn_info
                        a(href="#")= val

        section.main
            h1.main-title 我的文档
            p.main-content.
                这是一个很长很长而且还很无聊的段落,还没有结束,是的,非常非常地长。
                突然出现了一个 #[strong 充满力量感的单词],这确实让人难以 #[em 忽视]。

        footer.ft
            p Copyright (c) 小火柴的蓝色理想

        each val in srcScripts
            script(src=baseScript + '/' + val)
//- data.json
{
    "documentTitle":"测试文档",
    "tel":"400-888-8888",
    "mainNavItem":['登录','注册','关于','帮助'],
    "baseStyle":'style',
    "srcStyles":['bootstrap.css','main.css'],
    "baseScript":'/js',
    "srcScripts":['jquery.js','app.js']
}
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