《设计模式之禅》之原型模式
一、原型模式定义
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
二、原型模式的应用
1.原型模式的优点
(1)性能优良
原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
(2)逃避构造函数的约束
这既是它的优点也是它的缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。
2.原型模式的使用场景
(1)资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
(2)性能和安全要求的场景
通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
(3)一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为一体,大家可以随手拿来使用。
三、原型模式的注意事项
1.构造函数不会被执行
2.浅拷贝和深拷贝
注意1:深拷贝和浅拷贝建议不要混合使用,特别是在涉及类的继承时,父类有多个引用的情况就非常复杂,建议的方案是深拷贝和浅拷贝分开实现。
注意2:使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一是类的成员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是一个原始类型或不可变对象。
3.clone和final
注意:要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字
四、代码例子
已放到github仓库,地址为:https://github.com/developers-youcong/DesignPatternPractice/tree/master/Prototype