怎么更好的设计C++栈对象

C++中的栈是一种只允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表,进行插入和删除操作的一端称为栈顶,而另一端为栈底,知道了什么是栈了,那么下文给大家讲解什么是C++中的C++栈对象。

这的确不错,相对而言,这个比C#中的using 关键字(dispose模式),以及Java中的hard-coded的dispose方法都要好许多。这个特性是由C++栈对象(局部对象)来提供的,局部对象本身没错,RAII也是局部对象应有之义。

但问题在于C++栈对象的可用性由于许多原因会大打折扣,使用起来已经远远不如ISO-C++中那样流畅。下面列出了损伤其可用性的几大硬伤:

String s("abc");  


ArrayList list;  


list.Add(%s);  


 


实在很不好,还是使用追踪引用比较好:  


 



String^ s="abc";  




ArrayList^ list=gcnew ArrayList();  




list->Add(s); 

只要类型是ref class,C++/CLI中的对象就仍位于托管堆中。仍然使用newobj IL指令来分配。如果R没有定义析构器(~R)(注意:C++/CLI中的析构器和C#中的析构器完全两回事),那么下面两行代码实际上将生成完全一样的IL代码:

好像记得Herb Sutter曾经说过他们将来可能会在真正的方法中分配r ――说实话恐怕只有C++背景的人敢这么“胡思乱想”:) 他们现在只是想在语法层面让程序员"感觉"就像r是从中分配的一样,当然为了对称和语义的完美,有时候还需要在r上应用%――虽然背后仍是什么也没做。

这一点非常令人烦恼,几乎让人“望C++栈对象而却步”。更糟糕的是BCL中的所有类型都没有提供拷贝构造函数和拷贝赋值操作符――因为恐怕只有C++/CLI会用到他们。话说回来,即使C++/CLI会自动产生拷贝构造函数和拷贝赋值操作符,那么继承自BCL的类型还是会很麻烦。

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