C2DM

简介

  Android Cloud to Device Messaging (C2DM) 作为 Android 2.2 的一部分已经发布了。C2DM 允许第三方开发者开发相关的应用来推送少量数据消息(1024bytes)到用户的手机上。C2DM 创造了一个良好的机会,允许我们使用多种 Google 开发工具来创建一种简单但相当实用的应用类型。用户可以使用该类型的应用把各种各样的信息从他们的台机或者笔电直接 push 到自家的手机上。

基础  当我们开发需要和服务器交互的应用程序时,基本上都需要获取服务器端的数据,比如《地震及时通》就需要及时获取服务器上最新的地震信息。要获取服务器上不定时更新的信息一般来说有两种方法,第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,隔一段时间就去服务器上获取信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是服务器使用Push(推送)的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Push到客户端上。  虽然Pull和Push两种方式都能实现获取服务器端更新信息的功能,但是明显来说Pushisbetterthanpull。因为Pull方式更费客户端的网络流量,更主要的是费电量。  Android从2.2版本开始增加了CloudtoDeviceMessaging(C2DM)框架,在系统中支持了Push功能,基于Android平台使用Push功能更加简单了。虽然C2DM目前还处在实验室阶段,不过小规模的使用应该没问题。

C2DM框架的使用  使用Android的C2DM功能有几个要求:  1. 需要Android2.2及以上的系统版本。  2. 使用C2DM功能的Android设备上需要设置好Google的账户。  3. 需要在这里注册使用C2DM功能的用户邮箱账号(最好为C2DM单独注册一个Gmail邮箱账号)。  要使用C2DM来进行Push操作,基本上要使用以下6个步骤:  (1)注册:Android设备把使用C2DM功能的用户账户和App名称发送给C2DM服务器。  (2)C2DM服务器会返回一个registration_id值给Android设备,设备需要保存这个registration_id值。  (3)Android设备把获得的registration_id和C2DM功能的用户账户发送给自己的服务器,不过一般用户账户信息因为和服务器确定好的,所以不必发送。  这样Android设备就完成了C2DM功能的注册过程,接下来就可以接收C2DM服务器Push过来的消息了。  (4)服务器获得数据。这里图中的例子Chrome To Phone,服务器接收到Chrome浏览器发送的数据。数据也可以是服务器本地产生的。这里的服务器是Google AppEngine(很好的一项服务,可惜在国内被屏了),要换成自己的服务器。服务器还要获取注册使用C2DM功能的用户账户的ClientLogin权限Auth。  (5)服务器把要发送的数据和registration_id一起,并且头部带上获取的Auth,使用POST的方式发送给C2DM服务器。

(6)C2DM服务器会以Push的方式把数据发送给对应的Android设备,Android设备只要在程序中按之前和服务器商量好的格式从对应的key中获取数据即可。

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