LazyLoad 延迟加载(按需加载)
1:实际需求
大型网站往往很矛盾,想用户在首页看到更多东西,又不想浪费太多服务器流量。比如一个有3屏的首页。可能50%的用户进首页的目的是点击首页的连接,到子页面。
那么我们的网站却为100%的用户加载了 3个 屏幕的所有内容。如果可以按需加载内容。就可以节约更多资源,做更多好的应用。
2:解决方案
用客户端语言来判断用户当前的可视范围,只加载用户可视范围的内容。最主要的是图片。因为文字信息,相对较小,其他多媒体内容相对占用服务器流量更多。
3:演示例子(最后提供)
4:解析
首先我们要分析下,这个效果会有一个 最外面的容器。他包涵了里面需要延迟加载一些内容。容器一般可能是浏览器窗口本身(window),或者一个有滚动条的DIV。
OK,我们必须获取这个容器的一些参数。比如 可视宽度,可视高度,水平卷去宽度,垂直卷去高度。我使用下面的程序。
4.1:获取容器对象属性
4.2:获取加载内容的信息
我们主要获取加载对象距离 页面容器对象的距离 。
IE 6 7会有个BUG
4.3:加载主程序
他主要负责加载当前在可视范围内对象。那么我们必须去遍历所有要加载的对象。判断对象是否在当前的加载中。
然后加载他。我下面会有一个图。(方法可能不太好)
我不太喜欢我的判断程序,但是暂时没找到,或者我没理解更好的算法。所以就先用这个了。
大体的意思:用容器的可视高度+容器滚动高度 - 对象距离距离容器距离 > 容器可视 + 对象本身高或宽 就证明在加载范围。(绕口令)
我们还必须把 已经加载过的对象排除在外。因为加载过的对象也满足以上公式,同时也可以少判断一些。
imgs[i][1]=undefined;
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
特别注意(看图)
看上图 A B C D。 分别有4个不同的角露在了 可视范围内。所以这4个对象是需要加载的。
如果只考虑对象的某个点,或者某个线来判断对象是否在可视范围,可能带来不好的体验。
由于有上面这种情况,也给我们的编程(判断是否在可视范围内)增加了难度。
我上面的方法,是可以完成了。(如果有发现BUG ,请给我指点。其实我也有点晕了。)
最后还有几个技巧,比如
1:对象全部加载完了。就应该去掉容器对象事件触发。
2:尽量优化判断对象是否在可视范围,或者遍历的对象的算法。可以节约很多浏览器资源。
3:cloudgamer 还提到一个 延迟触发,就是快速的滑动滚动条,延迟一下也是一个小的优化。
5:推荐文章
cloudgamer 的 他讲的很详细,也比我做的要好。所以推荐去学习他的这个效果哦。很多东西我也借鉴他的。
还有就是感谢他的指点。 Lazyload 延迟加载效果
6:我的源码
大型网站往往很矛盾,想用户在首页看到更多东西,又不想浪费太多服务器流量。比如一个有3屏的首页。可能50%的用户进首页的目的是点击首页的连接,到子页面。
那么我们的网站却为100%的用户加载了 3个 屏幕的所有内容。如果可以按需加载内容。就可以节约更多资源,做更多好的应用。
2:解决方案
用客户端语言来判断用户当前的可视范围,只加载用户可视范围的内容。最主要的是图片。因为文字信息,相对较小,其他多媒体内容相对占用服务器流量更多。
3:演示例子(最后提供)
4:解析
首先我们要分析下,这个效果会有一个 最外面的容器。他包涵了里面需要延迟加载一些内容。容器一般可能是浏览器窗口本身(window),或者一个有滚动条的DIV。
OK,我们必须获取这个容器的一些参数。比如 可视宽度,可视高度,水平卷去宽度,垂直卷去高度。我使用下面的程序。
4.1:获取容器对象属性
代码如下:
_this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息 var d={},db= (wf)? document.body : warpper, dd=(wf) ? document.documentElement : warpper; if(sys.ie){ d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W }else{ if(wf){ d.offw=window.innerWidth;//可视区域H d.offh=window.innerHeight;//可视区域W }else{ d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W } } d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度 d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度 //被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK $j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft return d; } //注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样) //在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight //也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。
4.2:获取加载内容的信息
我们主要获取加载对象距离 页面容器对象的距离 。
IE 6 7会有个BUG
代码如下:
wtop=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetTop : warpper.offsetTop, wleft=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetLeft : warpper.offsetLeft,
代码如下:
getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh o.innerHTML=(o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft); return (o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft); //注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取 };
4.3:加载主程序
他主要负责加载当前在可视范围内对象。那么我们必须去遍历所有要加载的对象。判断对象是否在当前的加载中。
然后加载他。我下面会有一个图。(方法可能不太好)
代码如下:
_this.Load=function(){ var hereline=[]; hereline[1]=doc.offh+doc.jtop; hereline[2]=doc.offw+doc.jleft; for(i=0;i<imgs.length;i++){ if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过 var jj=hereline[1] - imgs[i][1] < doc.offh +130 && hereline[1] - imgs[i][1] > 0 ? true : false, jjj=hereline[2] - imgs[i][2] < doc.offw +270 && hereline[2] - imgs[i][2] > 0 ? true : false; if(jj && jjj){ imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载'; imgs[i][1]=undefined; } } } if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕 //取消时间绑定 alert("已经全部加载完成,程序将不再执行") warpper.onscroll=null; warpper.onresize=null; } }
我不太喜欢我的判断程序,但是暂时没找到,或者我没理解更好的算法。所以就先用这个了。
大体的意思:用容器的可视高度+容器滚动高度 - 对象距离距离容器距离 > 容器可视 + 对象本身高或宽 就证明在加载范围。(绕口令)
我们还必须把 已经加载过的对象排除在外。因为加载过的对象也满足以上公式,同时也可以少判断一些。
imgs[i][1]=undefined;
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
特别注意(看图)
看上图 A B C D。 分别有4个不同的角露在了 可视范围内。所以这4个对象是需要加载的。
如果只考虑对象的某个点,或者某个线来判断对象是否在可视范围,可能带来不好的体验。
由于有上面这种情况,也给我们的编程(判断是否在可视范围内)增加了难度。
我上面的方法,是可以完成了。(如果有发现BUG ,请给我指点。其实我也有点晕了。)
最后还有几个技巧,比如
1:对象全部加载完了。就应该去掉容器对象事件触发。
2:尽量优化判断对象是否在可视范围,或者遍历的对象的算法。可以节约很多浏览器资源。
3:cloudgamer 还提到一个 延迟触发,就是快速的滑动滚动条,延迟一下也是一个小的优化。
5:推荐文章
cloudgamer 的 他讲的很详细,也比我做的要好。所以推荐去学习他的这个效果哦。很多东西我也借鉴他的。
还有就是感谢他的指点。 Lazyload 延迟加载效果
6:我的源码
代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>lazyload</title> </head> <body> <style type="text/css"> body{ margin:0px; padding:0; font-size:12px;} .jelle_box{width:270px; height:129px; border:1px solid #CCC; float:left;} </style> <input type="button" value="重新开始" onclick="lazyload().judge();" /> <div style="width:100%; height:500px; overflow:scroll; border:2px solid #999;" id="jelle_abcd"> <div id="aaa" style="width:2500px; height:800px; margin:10px;"> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> <div class="jelle_box"></div> </div> </div> <div style=" height:30px" id="bbb"></div> <script type="text/javascript"> (function(){ window.lazyload=function(){ var _this={},//方法集合 imgsurl=['baidu_logo_2.gif']//最开始是用来加载图片的。这里是需要加载图片的地址集合 imgs=[],//全部IMG 数据 格式为 [[url,offw,offh],[url,offw,offh]] i=0,//循环变量 j=0,//判断当前的加载个数 warpper=document.getElementById('jelle_abcd'),//window,//容器对象 wf=(warpper==window) ? true : false; doc={offw:0,offh:0,jtop:0,jleft:0},//包含一些 容器对象当前的一些属性 sys=(function(){//不必紧张这只是一个判断浏览器的函数,你可以使用很多方法来判断浏览器 var ua=navigator.userAgent.toLowerCase(),sys={}; sys.firefox=ua.match(/firefox\/([\d\.]+)/); sys.ie=ua.match(/msie\s([\d\.]+)/); sys.chrome=ua.match(/chrome\/([\d\.]+)/); return sys; })(), $j=function(id){return document.getElementById(id);}, imgall=$j('aaa').getElementsByTagName('DIV'), getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh //alert(o.width) o.innerHTML=(o.offsetTop-warpper.offsetTop) +','+ (o.offsetLeft-warpper.offsetLeft); return (o.offsetTop-warpper.offsetTop) +','+ (o.offsetLeft-warpper.offsetLeft); //注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取 }; //o.offsetTop获取对象距离浏览器顶部的距离 必须减去外面容器的距离浏览器的距离。(如果使用window容器就不用了) (function(){//初始化容器对象绑定事件== if(wf){ window.onscroll=function(){_this.judge();}; window.onresize=function(){_this.judge();}; }else{ warpper.onscroll=function(){_this.judge();} warpper.onresize=function(){_this.judge();} } window.onload=function(){setTimeout(_this.judge,500);}; })() //容器对象设置结束 for( i ; i<imgall.length ; i++ ){//初始化imgs 数组 var arr=[],off; off=getoff(imgall[i]); //alert(off) arr.push(imgsurl[0]); arr.push((off.split(',')[0])); arr.push((off.split(',')[1])); imgs.push(arr); } _this.Load=function(){ var hereline=[]; hereline[1]=doc.offh+doc.jtop; hereline[2]=doc.offw+doc.jleft; for(i=0;i<imgs.length;i++){ if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过 var jj=hereline[1] - imgs[i][1] < doc.offh +130 && hereline[1] - imgs[i][1] > 0 ? true : false, jjj=hereline[2] - imgs[i][2] < doc.offw +270 && hereline[2] - imgs[i][2] > 0 ? true : false; if(jj && jjj){ imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载'; imgs[i][1]=undefined; } } } if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕 //取消时间绑定 alert("已经全部加载完成,程序将不再执行") warpper.onscroll=null; warpper.onresize=null; } } _this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息 var d={},db= (wf)? document.body : warpper, dd=(wf) ? document.documentElement : warpper; if(sys.ie){ d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W }else{ if(wf){ d.offw=window.innerWidth;//可视区域H d.offh=window.innerHeight;//可视区域W }else{ d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W } } d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度 d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度 //被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK $j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft return d; } //注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样) //在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight //也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。 _this.judge=function(){//后来发现不用判断方向了 var d=_this.docInfo(); if( d.jtop != doc.jtop || d.jleft != doc.jleft || d.offw > doc.offw || d.offh > doc.offh){ //判断是否需要执行加载 //条件为 被卷去的 y x 变化 或者 窗口大小 发生变化触发 doc.jtop = d.jtop; doc.offh = d.offh; doc.jleft = d.jleft; doc.offw = d.offw; _this.Load();//加载程序 } } //setTimeout(_this.judge,500);//执行初始化加载 //setTimeout 防止onload 和 onscroll的重复执行 //也就是本来就有onscroll的时候 最先执行了onload return _this; } })() lazyload(); </script> </body> </html>
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