浅析Visual C#编写DLL
本文是作者根据工程中的实践经验,以实例方式介绍了用Visual C#编写DLL实现串行通信的方法,并给出了用其它语言调用该DLL的范例。
一、引言
串行通讯口作为计算机与外部串行设备进行数据传输的重要端口,因其使用简单、方便,在业界的各种计算机系统中得到了广泛的应用。由于应用范围很广,软件人员在串行通信方面也积累了丰富的编程经验。关于串行通信的文章不时见于报端,并且还有一些专门讨论
串行通讯编程的书籍,为软件人员提供了丰富的资源,同时对初次涉足串口编程的软件开发者提供很好的范例帮助。
虽然关于串口编程的资料很多,但由于工程上需求多种多样,需要根据不同的条件对串口进行灵活控制,在实际应用中,常用的方法有:
(1)用汇编或标准通讯函数,往指定端口直接读写数据;
(2)利用Visual Studio提供的MSComm控件;
(3)使用Windows提供的API函数。
本文是作者在工程实践中根据实际需要,在Visual C#环境中,直接使用Windows提供的API函数实现一个串行通信动态链接库(DLL)的完整实例,实例既给出了DLL函数的编写方法,又包括一份用其它编程工具(VB)对此DLL进行声明及调用的范例。为了使读者一目了然,并减少代码量,本例作了简化,但完全可以运行。希望对需要进行串行通信编程的同行以及需要学习编写DLL的编程爱好者提供一点帮助。
二、准备知识
1、Visual C#编写DLL基本概念
动态链接库(DLL) 是Windows操作系统的基础,Windows API中的所有函数就是包含在DLL中,它有众多优点,如:简化软件项目管理以便分工合作,有助于节省内存,便于资源共享并且可以用多种语言来编写。
用VC# 编写动态链接有以下四种类型:Win32 DLL、MFC常规DLL(动态链接MFC)、MFC常规DLL(静态链接MFC)、MFC扩展DLL等,关于它们之间的区别,在此不一一介绍,可参阅相关文档。本程序的编写为Win32 DLL。
2、串行通信基础知识
在Windows系统,系统通过一个叫DCB(Device Control Block)的结构对串行口进行配置,通过Windows API GetCommState函数可以得到串行通讯口的状态信息,使用SetCommState函数可以对串行通讯口进行设置,实现串行通信一般需按以下四步进行:
(1) 打开串口。由于串口是独占性资源,因此应用程序打开串口后,别的应用程序就不能再打开此串口了。
(2)配置串口。利用GetCommState函数获取串口当前配置,根据需要更改DCB 结构中的参数,然后用SetCommState函数设置串口通讯参数。
(3)数据传送。在串口上进行数据发送接收,并根据需要进行校验,触发一些事件等等。这个串口通讯DLL的目的就是收发数据。
(4)关闭串口。不需要此串口时,关闭串口,供其它的应用程序使用。