Android NDK纯C++开发
继续了解使用native_app_glue来编写纯C++的AndroidNDK开发。
下面从一个"最简单“的可运行的程序来了解native_app_glue程序的基本组成。
1.源码main.cpp:
// main.cpp #include <android_native_app_glue.h> /** * This is the main entry point of a native application that is using * android_native_app_glue. It runs in its own thread, with its own * event loop for receiving input events and doing other things. */ void android_main(struct android_app* state) { // Make sure glue isn't stripped. app_dummy(); }
首先,需要包含头文件android_native_app_glue.h,然后,必须实现一个android_main()函数,否则是无法运行的(编译可能没有问题)。另外,在android_main里面必须至少调用app_dummy(),这个函数的作用是为了保证glue没有被优化掉,参考android_native_app_glue.h中的说明:
/** * Dummy function you can call to ensure glue code isn't stripped. */ void app_dummy();
2.Android.mk
# Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := test LOCAL_SRC_FILES := main.cpp LOCAL_LDLIBS := -landroid LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,android/native_app_glue)
这里可见和一般的NDK程序的Android.mk的区别在于:
(1)需要增加LOCAL_LDLIBS=-landroid
(2)增加LOCAL_STATIC_LIBRARIES=android_native_app_glue
(3)增加$(callimport-module,android/native_app_glue)
这就是和一般的NDK程序的makefile的区别,另外,这里的LOCAL_MODULE=test,下面会用到。
3.AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) --> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.native_activity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. --> <uses-sdk android:minSdkVersion="14" /> <!-- This .apk has no Java code itself, so set hasCode to false. --> <application android:label="@string/app_name" android:hasCode="false"> <!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class. This will take care of integrating with our NDK code. --> <activity android:name="android.app.NativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"> <!-- Tell NativeActivity the name of or .so --> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="test" /> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> <!-- END_INCLUDE(manifest) -->
基本上和一般的AndroidManifest文件也差不多,需要注意的是:
(1)Activity的名称必须为NativeActivity
一般的程序Activity就是自己新建的Activity的名称,这里必须为NativeActivity
<activity android:name="android.app.NativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
(2)增加对JNI中库的引用
<!-- Tell NativeActivity the name of or .so --> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="test" />
一般的程序不需要这一部分,但是对于纯C++开发,需要指定其metadata,这里的test就是上面的Android.mk中的module的名称,要保持一致。
总结:上面的程序是一个”最简单“的纯C++的Android应用的例子,编译之后就可以运行了,如果上面的某一个地方错误,就会导致无法编译或运行。其中重点要理解的是android_main和android_dummy函数,另外,上面的程序尽管可以编译运行,但是并不具有实际意义,因为它不能响应任何事件,会导致无法响应。下面讨论更一般的情况,了解一般的程序的组成。
重点理解:
android_main和android_dummy的作用
纯C++程序的基本组成
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