2014-05-21
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如果你是cocos2d-x技术小白,对引擎里面的各种函数都不懂,推 … 继续阅读 →
cocos2d-html5 for js在线手册: http://www.coc … 继续阅读 →
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修改该文件后,返回cocos,预览游戏时,修改会自动生效。打开cocos2d-js-for-preview.js,修改cc.Label的构造函数,增加console.log,返回cocos,预览游戏,当场景存在cc.Label时,浏览器会输出123。删除b
因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储.故在lua脚本中,直接使用io操作是无法找到文件的.
//匹配gradle 的版本 有些gradle可能下载不下来,不用慌,改为3.5.1版本的gradle,重新加载项目。 //4.0 以下如果在android/app/jni/下有android.mk 则在这里加入你的源文件,如果没有源文件的则可以不用
在cocos2d 2.1中,意识到了在用户目录下,使用root权限去生成一些目录不是很合理,所以对安装方式进行了修改,安装脚本不允许使用root用户。可对于象我这种,之前已经安装过cocos2d低版本的用户来说,用户目录下已经使用root用户生成了一些目录
选任意一个都行。修改之后,请重新测试一下你的整个游戏。setDepthTest 可能会影响到一些效果,转换以及瓦片地图z轴上的行为。
今天仍然在学习cocos2d的开发,之前接触过一个ipad客户端应用的项目,现在由于工作需要,要做个游戏。今天看到一个朋友说要坚持写博客。记录下学习过程,也会增加和别人交流的机会。第一先说下 cocos2d 和 cocos2d-x 其实但就学习来说他俩几乎
但感觉比较笨拙,尚未想出新的解决方案。完毕,特此备忘。
var Anchor = {};Anchor.LEFT_TOP = cc.p(0,1);Anchor.RIGHT_TOP = cc.p(1, 1);Anchor.LEFT_BOTTOM = cc.p(0, 0);Anchor.MIDDLE = cc.p(0
最新版本ndk,已经可以完成jni代码的编译工作,而且可以在eclipse中配置为自动编译,根本不需要安装cywin,下载地址 ,我用的是r9版本。android sdk,是android应用开发的库,到地址下载即可。这个时候hellocpp不会编译通过,
开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单。它可以通过下面的函数创建:。从第二个参数开始都是MenuItem类的实例对象,它们是开关菜单显示的菜单项,它们可以是文本、图片和精灵类型的菜单项,但是最后不用忘记NULL结
很久没写博客了,最近项目需要用到Cocos2d-x来做客户端的开发。由于本人之前没有做过Cocos2d-x,所以以下内容可能比较片面,有什么不对之处,还请高手赐教。这个问题可能对于使用Cocos2d-x很久的人并没有什么,但是会把我这种新手坑的找不到北。。
mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS《Cocos2d-x实战 Lua卷》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍
感谢大家一直以来的支持!第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精 灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第6章物理引擎编辑工具, 介绍了使用
帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如
网格动作都是采用3D效果给用户的体验是非常震撼和绚丽,但是也给内存和CPU造成了巨大的压力和负担,如果不启用Open GL的深度缓冲,3D效果就会失真,但是启用的话对于显示性能会造成负面影响。
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下:
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
看到好多人问如何用cocos2d-x创建帧动画,其实用cocos2d-x很容易创建帧动画。CCCallFunc用来做动画回调用,没有回调的话,就不用了。OK,是不是很简单。
在项目中为了写一个有特殊效果的menu,于是想想,不就是几个action吗,回调一下就ok了,的确这样实现了,关键在于这个项目中实在是灰常多的按钮,写了6、7个后,我吐血了,决定继承CCmenu,自己定义一个,这样就不用每个都写了。原理很简单,新建一个类继
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