百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发教程云

百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发

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5G时代音视频为王,随着实时音视频应用的爆发,来自Google 的WebRTC成为了人们关注的焦点,但很多人却不知道如何使用WebRTC实现多人实时互动,本课就将围绕与浏览器互通、级联、可扩展等6大痛点手把手带你学习大负载、高并发、高性能 WebRTC 流媒体服务器的设计与开发,揭秘万人互动直播背后的深层奥秘,打造可负载百万用户量的企业级的流媒体服务器

播答题的核心需求用一句话就可以概括:海量用户同时在线的场景下,确保用户的答题画面能展现,在直播过程中流畅地参与答题,最终分到奖金。

这一句话中有三个关键点,分别对应了不同的技术要求:

第一个:就是“海量用户同时在线”。海量用户带来的就是海量的数据。在这个场景下第一个用户高峰出现在活动开始前,海量的用户会在几分钟内加入房间。在直播进行中,答题的十秒倒计时内,海量用户会同时提交答案,会产生海量的答题消息,包括我们互动与题目结果的消息,所以下发、上传双向都会出现高并发。这就考验我们对海量数据高并发的处理能力。

第二个:关键点是“答题画面能够展示”,这是非常基础且首要的需求,因为用户参与答题,如果画面都展示不出来,那么这场游戏就没法进行下去了。每一轮答题都可能淘汰一批用户,淘汰答错题的用户是正常的,但如果是因为未能展示出答题画面而淘汰,那就是技术问题。其技术难点在于海量题目的下发成功率要有保证,给技术提出的对应要求就是服务的可靠性。

最后一个:是“流畅地参与答题”,这与用户体验相关,每一轮答题时间间隔很短,一旦错过一道题的答题时间,用户就没法完成这个游戏,所以要保证消息下发后,10秒内让用户收到并且正常展示。同时,每一轮答题后,主持人需要立刻看到答题数据,包括有多少用户答对,有多少用户使用了复活卡等。这给我们带来的是对海量数据进行实时下发、实时统计的挑战

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