Android线程的创建与销毁
ndroid线程的创建与销毁
在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用
newThread(){...}.start();
这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程。
保证线程不会重复的创建。
1、创建Handler的一般方式
一般会使用
Handlerhandler=newHandler(){...};
创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
2、使用HandlerThread
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThreadthread=newHandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler=newHandler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时
就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。
3、完整的angrycode
publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{
publicstaticfinalStringTAG="MainActivity";
privateHandlermHandler;
privatebooleanmRunning=false;
privateButtonmBtn;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
HandlerThreadthread=newHandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它
mHandler=newHandler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中
mBtn=(Button)findViewById(R.id.button);
mBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
protectedvoidonResume(){
super.onResume();
mRunning=true;
}
@Override
protectedvoidonStop(){
super.onStop();
mRunning=false;
}
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){
//Inflatethemenu;thisaddsitemstotheactionbarifitispresent.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
returntrue;
}
//实现耗时操作的线程
RunnablemBackgroundRunnable=newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
//----------模拟耗时的操作,开始---------------
while(mRunning){
Log.i(TAG,"threadrunning!");
try{
Thread.sleep(200);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
//----------模拟耗时的操作,结束---------------
}
};
@Override
protectedvoidonDestroy(){
super.onDestroy();
//销毁线程
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
}
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
Toast.makeText(getApplication(),"clickthebutton!!!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。
4、线程销毁
用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。
原文:http://angrycode.cn/archives/447