Android线程的创建与销毁

ndroid线程的创建与销毁

在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用

newThread(){...}.start();

这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程。

保证线程不会重复的创建。

1、创建Handler的一般方式

一般会使用

Handlerhandler=newHandler(){...};

创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。

因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。

2、使用HandlerThread

HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler

HandlerThreadthread=newHandlerThread("MyHandlerThread");

thread.start();

mHandler=newHandler(thread.getLooper());

mHandler.post(mBackgroundRunnable);

创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时

就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。

最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。

3、完整的angrycode

publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{

publicstaticfinalStringTAG="MainActivity";

privateHandlermHandler;

privatebooleanmRunning=false;

privateButtonmBtn;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

HandlerThreadthread=newHandlerThread("MyHandlerThread");

thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它

mHandler=newHandler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程

mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中

mBtn=(Button)findViewById(R.id.button);

mBtn.setOnClickListener(this);

}

@Override

protectedvoidonResume(){

super.onResume();

mRunning=true;

}

@Override

protectedvoidonStop(){

super.onStop();

mRunning=false;

}

@Override

publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){

//Inflatethemenu;thisaddsitemstotheactionbarifitispresent.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);

returntrue;

}

//实现耗时操作的线程

RunnablemBackgroundRunnable=newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

//----------模拟耗时的操作,开始---------------

while(mRunning){

Log.i(TAG,"threadrunning!");

try{

Thread.sleep(200);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

//----------模拟耗时的操作,结束---------------

}

};

@Override

protectedvoidonDestroy(){

super.onDestroy();

//销毁线程

mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

}

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Toast.makeText(getApplication(),"clickthebutton!!!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。

4、线程销毁

用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用

mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。

原文:http://angrycode.cn/archives/447

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