java设计模式之策略模式与模板模式
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
作为模板的方法定义在父类(父类为抽象类),而方法定义使用抽象方法,实现抽象方法的是子类,要在子类实现方法,才能决定具体的操作。如果在不同的子类执行不同实现就可以发展出不同的处理内容。不过,无论在哪个子类执行任何一种实现,处理的大致流程都还是要依照父类制定的方式。
模板模式和策略模式的应用情景类似,但实现方式不同,前者使用继承,后者使用委托。
模板模式有可能是最“古老”的模式之一,在使用面向对象技术的早期,“继承”大行其道,很多设计人员可能不自觉地使用过模板模式。模板模式的缺点是把具体实现和通用算法紧密地耦合起来,使得具体实现只能被一个通用算法操纵。然而在继承关系中,父类的信息可以更多地暴露给子类,这种(违背面向对象设计原则的)微妙的沟通在一些特定应用中显得更加灵活和方便。
策略模式是委托的经典用法。策略模式消除了通用算法和具体实现的耦合,使得具体实现可以被多个通用算法操纵。策略模式也增加了类层次,比模板模式复杂。
模板模式和策略模式通常可以互相替换。它们都像试卷,模板模式是填空题,策略模式是选择题。
模板模式
策略模式
相关推荐
tracy 2020-08-31
natloc 2020-07-18
Codeeror 2020-06-28
baike 2020-06-14
Ingram 2020-06-04
yishujixiaoxiao 2020-06-03
走在IT的路上 2020-05-01
txlCandy 2020-04-20
清溪算法君老号 2020-04-14
wuxiaosi0 2020-02-22
shawsun 2020-02-14
spb 2020-02-14
xcguoyu 2020-02-14
wangxiaohua 2014-05-29
mbcsdn 2019-12-20
ustbfym 2019-12-01