OpenGL系列之glShadeModel

glShadeModel的函数模型:

void glShadeModel(GLenum mode);

参数介绍:

GL_FLAT:固定着色,取图元中某个顶点的颜色来填充整个图元。
GL_SMOOTH:会采纳每个顶点的颜色,非顶点的部分根据周边顶点的颜色采取平滑过渡的模式,对于线段图元,线段上各点的颜色会根据两顶点的颜色通过插值得到。

默认取值:

GL_SMOOTH.

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