手摸手教你用canvas实现给图片添加平铺水印
最近项目中遇到一个需求,需要把一张图片加上平铺的水印
类似这样的效果
首先想到的是用canvas完成这种功能,因为我之前也没有接触过canvas,所以做这个功能的时候,就是一步一步的摸索中学习,过程还是挺nice的,接下来跟我一步步来实现这个功能以及发现一些canvas的坑吧。
因为这个功能需要的都是一些canvas基础的api,也不涉及什么原理性的问题,这里我就直接贴js代码
var img = new Image(); // 因为我项目中的业务是,要把淘宝的图片添加水印,所以这里就放一个淘宝商品的主图 img.src = 'https://gd4.alicdn.com/imgextra/i3/155/O1CN01XKkJqL1D11wYZbeI2_!!155-0-lubanu.jpg_400x400.jpg'; img.onload = () => { // 准备canvas环境 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 先把图片绘制到canvas上 ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200); // 绘制水印到canvas上 for (let i = 0; i < 20; i++) { ctx.rotate((-45 * Math.PI) / 180); // 水印初始偏转角度 ctx.font = "20px microsoft yahei"; ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)"; ctx.fillText("mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm",-300,i * 25); ctx.rotate((45 * Math.PI) / 180); // 把水印偏转角度调整为原来的,不然他会一直转 }
html
<canvas height="200" id="myCanvas" width="200" >你的浏览器不支持水印,请用谷歌浏览器打开</canvas>
这时候来试一下,结果发现有报错
Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
在谷歌之后,发现这是图片跨域问题导致的,那么如何解决呢?
只需给咱们new出来的img添加一个属性就好了
img.setAttribute("crossorigin", "crossorigin");
于是,js部分new img的代码就变成了
var img = new Image(); // 因为我项目中的业务是,要把淘宝的图片添加水印,所以这里就放一个淘宝商品的主图 img.setAttribute("crossorigin", "crossorigin");// 这句代码是为了解决跨域问题,如果你的图片是自己的,没有跨域问题可以去掉 img.src = 'https://gd4.alicdn.com/imgextra/i3/155/O1CN01XKkJqL1D11wYZbeI2_!!155-0-lubanu.jpg_400x400.jpg';
接下来来看一下我们的成品
大功告成。
如果我的文章解决了你的问题,随手帮我点个赞吧,谢谢了。
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