Android动画开发
本文主要研究Android中的三种动画,第一种是单个View的各种动画效果,第二种是两个Activity切换时的动画效果,第三种是类似于Gif的FrameByFrame动画效果,其中View的各种动画包括在xml文件中定义和代码中定义两种方式。
一、动画基本类型:
如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:
XML
CODE
渐变透明度动画效果
alpha
AlphaAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
scale
ScaleAnimation
画面转换位置移动动画效果
translate
TranslateAnimation
画面转移旋转动画效果
rotate
RotateAnimation
二、如何在XML文件中定义动画
1.alpha
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
</set>
2.scale
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700"/>
</set>
<!--尺寸伸缩动画效果scale
属性:interpolator指定一个动画的插入器,共三种:
accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator加速-动画插入器
decelerate_interpolator减速-动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
toXScale属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
-->
3.translate
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!--translate位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta属性为动画起始时X坐标上的位置
toXDelta属性为动画结束时X坐标上的位置
fromYDelta属性为动画起始时Y坐标上的位置
toYDelta属性为动画结束时Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXTypetoXTypefromYTypetoYType时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
-->
</set>
4.rotate
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000"/>
<!--rotate旋转动画效果
属性:interpolator指定一个动画的插入器,共三种:
accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator加速-动画插入器
decelerate_interpolator减速-动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees属性为动画起始时物件的角度
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
-->
</set>
三、如何使用XML中定义的动画
publicstaticAnimationloadAnimation(Contextcontext,intid)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
四、如何在java代码中定义动画
1.代码:
//在代码中定义动画实例对象
privateAnimationmyAnimation_Alpha;
privateAnimationmyAnimation_Scale;
privateAnimationmyAnimation_Translate;
privateAnimationmyAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);
myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
2.分析:
1.1AlphaAnimation
第一步:AlphaAnimation类对象定义
privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;
第二步:AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)
//第一个参数fromAlpha为动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
//说明:
//0.0表示完全透明
//1.0表示完全不透明
第三步:设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为5000毫秒
1.2ScaleAnimation
第一步:ScaleAnimation类对象定义
privateAlphaAnimationmyAnimation_Scale;
第二步:ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY,
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
第三步:设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为700毫秒
1.3TranslateAnimation
第一步:TranslateAnimation类对象定义
privateAlphaAnimationmyAnimation_Translate;
第二步:TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta,
floatfromYDelta,floattoYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
第三步:设置动画持续时间m
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
1.4RotateAnimation
第一步:RotateAnimation类对象定义
privateAlphaAnimationmyAnimation_Rotate;
第二步:RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees,
intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
第三步:设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
五、如何使用java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
publicvoidstartAnimation(Animationanimation)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。Frame动画一般通过XML文件配置,在工程的res/anim目录下创建一个XML配置文件,该配置文件有一个<animation-list>根元素和若干个<item>子元素。
实现一个人跳舞的Frame动画,6张图片如下所示:
1、把这6张图片放到res/drawable目录下,分别取名为:p01.png,p02.png,p03.png,p04.png,p05.png,p06.png。
2、在res/anim目录下创建一个XML配置文件,文件名为:dance.xml,文件内容:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<animation-listxmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android"apk:oneshot="false">
<itemapk:drawable="@drawable/p01"apk:duration="500"/>
<itemapk:drawable="@drawable/p02"apk:duration="500"/>
<itemapk:drawable="@drawable/p03"apk:duration="500"/>
<itemapk:drawable="@drawable/p04"apk:duration="500"/>
<itemapk:drawable="@drawable/p05"apk:duration="500"/>
<itemapk:drawable="@drawable/p06"apk:duration="500"/>
</animation-list>
apk:oneshot指示是否只运行一次,设置为false则意味着循环播放。
3、在res/layout目录下创建layout配置文件dance.xml,文件内容:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android"apk:orientation="vertical"apk:layout_width="fill_parent"apk:layout_height="fill_parent">
<!--Frame动画图片-->
<ImageViewapk:id="@+id/ImgDance"apk:layout_width="wrap_content"apk:layout_height="wrap_content"apk:background="@anim/dance"/>
<!--动画控制按钮-->
<LinearLayoutapk:layout_width="fill_parent"apk:layout_height="wrap_content"apk:orientation="horizontal">
<Buttonapk:text="开始"apk:layout_width="wrap_content"apk:layout_height="wrap_content"apk:onClick="onStartDance"/>
<Buttonapk:text="结束"apk:layout_width="wrap_content"apk:layout_height="wrap_content"apk:onClick="onStopDance"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
apk:background使用上面的动画作为背景,意味着要取得动画,只要取得该View的背景即可,当然可以在代码中通过设置背景的方式指定;
apk:onClick指示按钮的动作,当然可以在代码中通过实现OnClickListener的方式实现。
4、Activity代码:
packagecom.aboy.android.study.animation;
importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.ImageView;
importcom.aboy.android.study.R;
/**
*Frame动画
*/
publicclassFrameActivityextendsActivity{
publicstaticfinalStringTAG="FrameActivity";
//显示动画的组件
privateImageViewimgDance;
//Frame动画
privateAnimationDrawableanimDance;
/**
*@seeandroid.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
*/
publicvoidonCreate(Bundlecycle){
super.onCreate(cycle);
super.setContentView(R.layout.dance);
//实例化组件
this.imgDance=(ImageView)super.findViewById(R.id.ImgDance);
//获得背景(6个图片形成的动画)
this.animDance=(AnimationDrawable)this.imgDance.getBackground();
}
/**
*按钮:开始‘跳舞’动画
*/
publicvoidonStartDance(Viewview){
this.animDance.start();
}
/**
*按钮:停止‘跳舞’动画
*/
publicvoidonStopDance(Viewview){
this.animDance.stop();
}
}
代码就那么的几行,运行之后,点击“开始”按钮后,动画一直不停的播放,直到点击“停止”为止。