Android动画开发

本文主要研究Android中的三种动画,第一种是单个View的各种动画效果,第二种是两个Activity切换时的动画效果,第三种是类似于Gif的FrameByFrame动画效果,其中View的各种动画包括在xml文件中定义和代码中定义两种方式。

一、动画基本类型:

如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:

XML

CODE

渐变透明度动画效果

alpha

AlphaAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果

scale

ScaleAnimation

画面转换位置移动动画效果

translate

TranslateAnimation

画面转移旋转动画效果

rotate

RotateAnimation

二、如何在XML文件中定义动画

1.alpha

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<!--表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

</set>

2.scale

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<scale

android:interpolator=

"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="0.0"

android:toXScale="1.4"

android:fromYScale="0.0"

android:toYScale="1.4"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false"

android:duration="700"/>

</set>

<!--尺寸伸缩动画效果scale

属性:interpolator指定一个动画的插入器,共三种:

accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器

accelerate_interpolator加速-动画插入器

decelerate_interpolator减速-动画插入器

其他的属于特定的动画效果

浮点型值:

fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸

toXScale属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

说明:

以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:

以上两个属性值从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:

duration属性为动画持续时间

说明:时间以毫秒为单位

布尔型值:

fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用

-->

3.translate

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!--translate位置转移动画效果

整型值:

fromXDelta属性为动画起始时X坐标上的位置

toXDelta属性为动画结束时X坐标上的位置

fromYDelta属性为动画起始时Y坐标上的位置

toYDelta属性为动画结束时Y坐标上的位置

注意:

没有指定fromXTypetoXTypefromYTypetoYType时候,

默认是以自己为相对参照物

长整型值:

duration属性为动画持续时间

说明:时间以毫秒为单位

-->

</set>

4.rotate

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="+350"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="3000"/>

<!--rotate旋转动画效果

属性:interpolator指定一个动画的插入器,共三种:

accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器

accelerate_interpolator加速-动画插入器

decelerate_interpolator减速-动画插入器

其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:

fromDegrees属性为动画起始时物件的角度

toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度

说明:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:以上两个属性值从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:

duration属性为动画持续时间

说明:时间以毫秒为单位

-->

</set>

三、如何使用XML中定义的动画

publicstaticAnimationloadAnimation(Contextcontext,intid)

//第一个参数Context为程序的上下文

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

四、如何在java代码中定义动画

1.代码:

//在代码中定义动画实例对象

privateAnimationmyAnimation_Alpha;

privateAnimationmyAnimation_Scale;

privateAnimationmyAnimation_Translate;

privateAnimationmyAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);

myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);

myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

2.分析:

1.1AlphaAnimation

第一步:AlphaAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;

第二步:AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)

//第一个参数fromAlpha为动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为动画结束时候透明度

myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);

//说明:

//0.0表示完全透明

//1.0表示完全不透明

第三步:设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//设置时间持续时间为5000毫秒

1.2ScaleAnimation

第一步:ScaleAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Scale;

第二步:ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY,

intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸

//第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

/*说明:

以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

第三步:设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);

//设置时间持续时间为700毫秒

1.3TranslateAnimation

第一步:TranslateAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Translate;

第二步:TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta,

floatfromYDelta,floattoYDelta)

//第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置

//第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

第三步:设置动画持续时间m

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

1.4RotateAnimation

第一步:RotateAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Rotate;

第二步:RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees,

intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

第三步:设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

五、如何使用java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

publicvoidstartAnimation(Animationanimation)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。Frame动画一般通过XML文件配置,在工程的res/anim目录下创建一个XML配置文件,该配置文件有一个<animation-list>根元素和若干个<item>子元素。

实现一个人跳舞的Frame动画,6张图片如下所示:

1、把这6张图片放到res/drawable目录下,分别取名为:p01.png,p02.png,p03.png,p04.png,p05.png,p06.png。

2、在res/anim目录下创建一个XML配置文件,文件名为:dance.xml,文件内容:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<animation-listxmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android"apk:oneshot="false">

<itemapk:drawable="@drawable/p01"apk:duration="500"/>

<itemapk:drawable="@drawable/p02"apk:duration="500"/>

<itemapk:drawable="@drawable/p03"apk:duration="500"/>

<itemapk:drawable="@drawable/p04"apk:duration="500"/>

<itemapk:drawable="@drawable/p05"apk:duration="500"/>

<itemapk:drawable="@drawable/p06"apk:duration="500"/>

</animation-list>

apk:oneshot指示是否只运行一次,设置为false则意味着循环播放。

3、在res/layout目录下创建layout配置文件dance.xml,文件内容:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<LinearLayoutxmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android"apk:orientation="vertical"apk:layout_width="fill_parent"apk:layout_height="fill_parent">

<!--Frame动画图片-->

<ImageViewapk:id="@+id/ImgDance"apk:layout_width="wrap_content"apk:layout_height="wrap_content"apk:background="@anim/dance"/>

<!--动画控制按钮-->

<LinearLayoutapk:layout_width="fill_parent"apk:layout_height="wrap_content"apk:orientation="horizontal">

<Buttonapk:text="开始"apk:layout_width="wrap_content"apk:layout_height="wrap_content"apk:onClick="onStartDance"/>

<Buttonapk:text="结束"apk:layout_width="wrap_content"apk:layout_height="wrap_content"apk:onClick="onStopDance"/>

</LinearLayout>

</LinearLayout>

apk:background使用上面的动画作为背景,意味着要取得动画,只要取得该View的背景即可,当然可以在代码中通过设置背景的方式指定;

apk:onClick指示按钮的动作,当然可以在代码中通过实现OnClickListener的方式实现。

4、Activity代码:

packagecom.aboy.android.study.animation;

importandroid.app.Activity;

importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.widget.ImageView;

importcom.aboy.android.study.R;

/**

*Frame动画

*/

publicclassFrameActivityextendsActivity{

publicstaticfinalStringTAG="FrameActivity";

//显示动画的组件

privateImageViewimgDance;

//Frame动画

privateAnimationDrawableanimDance;

/**

*@seeandroid.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)

*/

publicvoidonCreate(Bundlecycle){

super.onCreate(cycle);

super.setContentView(R.layout.dance);

//实例化组件

this.imgDance=(ImageView)super.findViewById(R.id.ImgDance);

//获得背景(6个图片形成的动画)

this.animDance=(AnimationDrawable)this.imgDance.getBackground();

}

/**

*按钮:开始‘跳舞’动画

*/

publicvoidonStartDance(Viewview){

this.animDance.start();

}

/**

*按钮:停止‘跳舞’动画

*/

publicvoidonStopDance(Viewview){

this.animDance.stop();

}

}

代码就那么的几行,运行之后,点击“开始”按钮后,动画一直不停的播放,直到点击“停止”为止。

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