为什么Material Design没在国产App中流行起来?
两年前, Larry Page 就任谷歌 CEO 后下的第一个命令就是将谷歌所有的产品重新设计一遍。于是谷歌 搜索首席设计师 Jon Wiley 花了两个月时间将谷歌系列产品改头换面。从那时起,谷歌开始重视设计, Material Design 的概念自此呼之欲出。
一位产品经理告诉雷锋网,Material Design 是一套非常拟物的设计逻辑,提取自卡片的材质和真实的光影,符合现实世界的物理反馈,在 UI 设计上提取出具体的物理细节, 只保留物理特效、光影和层次 。
具体说来,Material Design 是一种隐喻式的、类似于纸张的设计:扁平,浮动在背景上面,并且有阴影。当你移动它们的时候,后者会被划走而不是凭空消失。
符合物理世界的阴影
以上只是抛砖引玉, 当我们弄清 Material Design 的基本原理后,回过头看看国内 Android 应用,就会发现 完全符合 Material Design 规范的国产 App 少之又少。
通过两天的搜寻,我们也只是勉强找到与 Material Design 风格相近但打磨得还不够完美的 App,比如 快图浏览、 知乎、微博客户端 Smooth、 酷市场、 绿色守护、 有道词典等。
早在去年 6 月,谷歌便在 I/O 大会上推出了 Material Design,但一年半过去了, 为什么它没在国产 App 中流行起来,被广泛应用?
带着这个问题,雷锋网综合一些产品经理以及知乎上相关人士的回答,得出了以下结论:
1、Android 的控制力不如 iOS 。虽然谷歌已经推到 Android 6.0,但很多第三方 ROM 还停留在 Android 4.4。其中更深层次的原因是 国内 Android 生态圈受谷歌的影响很小 ;
2、App 的界面交互大改,用户需要花费一定时间和精力进行学习跟适应。 作为跟随规范的先驱,你会得到呼声,也有可能会失去用户;不理规范保守审慎,你会留住用户,也可能会招来嘲笑和指责。 而是否选择在第一时间带头遵守规范,取决于这个公司是谁以及它的老板是谁;
3、很多公司都将动力都用在了如何抢占移动端入口。 Material Design 作为一种信息密度非常低的设计风格,深受那些只需考虑自己部门利益、对产品有自主权、没有乱七八糟功能需要展示的团队喜爱 ,如果你的产品改成了 Material Design 会损害其他 10 个团队的利益,那么就变成了一个政治博弈、比产品复杂 10 倍的游戏;(@ 朱思涵 )
4、不仅是 UI/UE 的设计问题,还是现实产品决策的结果,也是在有限资源下,是公司各利益集团博弈妥协的结果。我就说说我以前在推动其他产品 Redesign 时,遇到的、见过的原因: 开发成本高 ,很多界面代码需要重写; 设计成本高 ,很多设计细节需要变更; 用户审美 ,能在电视上播放的都是大众审美。我们可以去感受一下真正的用户,他们的审美观如何。(@ 包季真 )
不使用 Material Design 的原因多种多样, 或许是因为它真的不够好,对开发者和产品经理没有足够的吸引力。 「究其原因,主要还是因为投入产出比太低,改版投入的研发资源很大,没什么明显收益,用户也不会因为 App 设计的好看就使用你。」一位产品经理说道。
其实还有一个例子,细心的人可能会发现微信在 iOS 和 Android 端的界面一模一样。那 为什么作为 国民级的应用,微信在 Andorid 上竟然没有自己的风格,反而采用与 iOS 完全相同的用户界面?关于这个问题,微信之父 张小龙从产品角度给出过 回应:
如今 Material Design 推出一年半,在风格上日趋统一。它到底有没有完美到让微信团队信服,答案显而易见。