C++对象传递实际应用问题解疑
C++语言功能非常强大,不但能对各种程序设计提供支持,而且还具有面向对象的特征,极大的满足了开发人员的需求。在这里我们就先来了解一下C++对象传递的相关内容,大家可以从中学到不少东西。
如果函数的返回值是一个对象,有些场合用C++对象传递中的“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
例如:
class String {⋯ // 赋值函数 String & operate=(const String &other); // 相加函数,如果没有friend 修饰则只许有一个右侧参数 friend String operate+( const String &s1, const String &s2); private: char *m_data; }
String 的赋值函数operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other) { if (this == &other) return *this; delete m_data; m_data = new char[strlen(other.data)+1]; strcpy(m_data, other.data); return *this; // 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程 }
对于赋值函数,应当用C++对象传递中的“引用传递”的方式返回String 对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return 语句要把 *this 拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:
String a,b,c; ⋯ a = b; // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝 a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝 String 的相加函数operate + 的实现如下: String operate+(const String &s1, const String &s2) { String temp; delete temp.data; // temp.data 是仅含‘\0’的字符串 temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1]; strcpy(temp.data, s1.data); strcat(temp.data, s2.data); return temp; }
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String 对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp 的“引用”。由于temp 在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。例如:
c = a + b;
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