C++对象传递实际应用问题解疑

C++语言功能非常强大,不但能对各种程序设计提供支持,而且还具有面向对象的特征,极大的满足了开发人员的需求。在这里我们就先来了解一下C++对象传递的相关内容,大家可以从中学到不少东西。

如果函数的返回值是一个对象,有些场合用C++对象传递中的“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。

例如:

class String  


{⋯  


// 赋值函数  



String & operate=(const String &other);  



// 相加函数,如果没有friend 修饰则只许有一个右侧参数  


friend String operate+( const String &s1, const String &s2);  


private:  


char *m_data;  


} 

String 的赋值函数operate = 的实现如下:

String & String::operate=(const String &other)  


{  



if (this == &other)  



return *this;  


delete m_data;  



m_data = new char[strlen(other.data)+1];  



strcpy(m_data, other.data);  


return *this; // 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程  


} 

对于赋值函数,应当用C++对象传递中的“引用传递”的方式返回String 对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return 语句要把 *this 拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:

String a,b,c;  


⋯  



a = b; // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝  




a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝  



String 的相加函数operate + 的实现如下:  


String operate+(const String &s1, const String &s2)  


{  


String temp;  


delete temp.data; // temp.data 是仅含‘\0’的字符串  



temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];  



strcpy(temp.data, s1.data);  


strcat(temp.data, s2.data);  


return temp;  


} 

对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String 对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp 的“引用”。由于temp 在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。例如:

c = a + b; 

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