AMD RX VEGA64显卡怎么样 AMD RX VEGA64首发性能详细评测+拆解图

今天是AMD发布新一代RADEON RX VEGA64显卡的日子,在此之前我们先说点题外话——上周五NVIDIA发布了截至7月30日的最新季度财报,当季营收22.3亿美元,游戏GPU业务贡献了11.9亿美元,同比增长52%。对比之下,AMD前不久的Q2财报中,营收12.2亿美元,但这是包括CPU、GPU、GPU及主机订单在内的全部营收,与NVIDIA差距早已被大大拉开了。

不论是营收还是盈利,NVIDIA这几年的日子可比AMD滋润多了,其中很大一个原因是AMD缺少拳头产品,处理器和显卡两个产品线皆是如此。好在今年AMD缓过劲来,推出了Ryzen系列高性能处理器,在显卡市场上也陆续发布了多款VEGA 64新品,现在发布的则是游戏玩家最关注的RX VEGA64游戏卡。

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RX VEGA64好事多磨,这卡从去年就开始传即将发布,直到今天总算是走完全部过程,使得AMD时隔两年之后再次推出高性能显卡,填补了RX 400/500系列显卡的市场空白。除此之外,RX VEGA64显卡还是首个面向消费级市场搭载HBM 2显存的显卡,就如上一次AMD在Fury显卡上首先商业化HBM显存一样,AMD在显卡技术上又一次做了先行者。

等了这么长时间,RX VEGA64显卡的最终表现如何呢?想必大家期待已久,今天我们的评测将为玩家揭开RX VEGA64系列显卡的神秘面纱,首先来看看AMD在VEGA64架构上都做了哪些改进吧。

1、VEGA架构:GCN架构大改

自HD 7970显卡首先应用GCN架构以来,AMD五年来的显卡一直在GCN基础上改进,到现在的RX 400/500系列显卡为止已经有四代GCN架构了,而VEGA显卡是GCN 5.0架构,而按照AMD官方说法,这也是GCN架构五年来最大的一次改进,引入了很多新技术,提高了架构效率及性能,改善了功耗。

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从GCN架构问世以来,AMD在该架构的设计上就保持了相似的设计,其运算单元被称为Compute Unit,也就是我们常说的CU单元,每组CU单元包含64个SIMD单元,比如RX 480/580显卡是36组单元,总计2304个流处理器,上代旗舰Fury系列的Fiji核心是64组CU单元,总计4096个流处理器单元,而VEGA64也是64组CU单元,流处理器单元也是40-96个,总规模没提升,但VEGA64架构CU单元改进颇多,而且使用更先进的14nm LPP工艺制造,能效比Fiji的28nm工艺大幅提升。

具体的改架构进方面,比如现在的VEGA64 CU单元支持FP16半精度运算了,双倍于FP32单精度性能,在AI、机器学习等不需要太高精度的场合中性能可以翻倍提升。此外,VEGA64架构还大幅提升了L2缓存到4MB,几何、像素引擎也做了全新改进,具体就不一一列举了。

VEGA HBM2显存及HBCC缓存主控

除了GCN 5.0架构大改之外,VEGA显卡另一个引人注目的新技术就是HBM 2显存。大家可能还记得2年Fury X显卡发布时所用的HBM显存技术一样,这种新型显存不仅带宽远高于当时的高端卡,而且极大地节约了PCB面积,号称减少95%的PCB占用面积,使得AMD推出了不足20厘米的旗舰卡,后面更是有奇迹般的15厘米长R9 NANO显卡。

如果说上代Fury显卡还有什么不足,那就是4GB总容量有点捉襟见肘,不过在VEGA显卡上,AMD配备的容量达到了8GB,专业卡市场上则是16GB,容量上不再有遗憾。

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VEGA显卡所用的HBM 2显存容量、频率、能耗皆有明显提升,其速率从HBM时代的1Gbps(数据频率)提升到了2Gbps,HBM单颗显存容量才1GB,HBM2堆栈容量则达到了前代的4-8倍,AMD使用的就是4GB版。

不过与上代HBM显存相比,AMD在VEGA上的堆栈方式有所改变,从之前的4颗堆栈减少到了2颗堆栈,等效位宽从4096bit降至2048bit,而目前的HBM 2显存频率还达不到预期的2Gbps,所以折抵下来VEGA显卡的带宽不升反降,从上代的512GB/s降至484GB/s。

对于这个问题,AMD早前表示带宽有所下降并不会影响VEGA显卡性能,从我们测试的经验来看确实如此,这点带宽确实不会对游戏性能有显著影响,但对AMD来说,减少一半的HBM 2显存则可以大幅降低成本及难度,毕竟目前的HBM 2产能还是不够多,制造工艺也相对复杂,这种新型显存在产能上是无法跟主流的GDDR5内存相比的。

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除了HBM 2显存之外,AMD在VEGA架构上还设计了异构内存架构及HBCC(High Bandwidth Cache Controller)高带宽缓存主控,后者是一种革命性的显存架构,可以把显卡内存作为系统内存的最后一级缓存来使用,最高支持512TB虚拟寻址空间。

HBCC到底有什么用呢?除了用于专业市场帮助3D设计人员提高工作效率,它还可以用于游戏中,《杀出重围··:人类分裂》已经支持HBCC,AMD之前演示过HBCC的作用,游戏性能最高可以提升50%,最低帧也明显改善。

不过HBCC内存要想发挥优势,需要开发商做出针对性优化,目前支持的游戏还比较少,尚待AMD大力推动,而在驱动程序中HBCC默认也是关闭的,需要手动启用。

VEGA架构其他新技术:最完整的DX12支持

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除了上述的新架构、新显存之外,VEGA显卡上还有其他新技术值得说说,第一个就是DX12支持,之前因为不能完整支持DX12.1而被NVIDIA的Pascal显卡奚落,不过VEGA64完美复仇了,AMD称之为目前最完整的DX12.1支持,即便是在每个可选的技术中,VEGA64也往往能支持到T3级别,领先于Pascal的T1-T2级别。

显示技术支持:最新HDR及FresSync 2

在显示技术上,VEGA64显卡相比目前的Polaris架构也有了更新,支持HDMI 2.0b、DP 1.4接口不说,分辨率可以上到8K 60Hz,并且支持最新的HDR。

值得一提的是,AMD今年初推出了FreeSync 2技术,在原技术基础上增加支持了HDR及LFC低帧率补偿,VEGA64显卡也不例外,它还在所有DP及HDMI接口上实现了HDCP 2.2及FreeSync支持。

与之对应的是,AMD在国内还会有捆绑促销,会赠送三星C32HG70QQC 31.5寸量子点显示器等产品的专属代金券。

●VEGA64显卡规格参数对比:HBM2显存带宽爆炸!

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水冷版

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风冷版

由于是相同的核心,所以水冷版和风冷版除了核心频率以外,其他参数都是相同的。

当然了,这最新版的GPU-Z现在还有一大堆VEGA参数都读不出来,要等下一版才行了。

RX VEGA 参数大对比
显卡 RX VEGA64 水冷版 RX VEGA64  RX VEGA56 RX 480
架构 Vega(GCN 5.0) Vega(GCN 5.0) Vega(GCN 5.0) Polaris(GCN 4.0)
核心型号 Vega10 Vega10 Vega10 Ellesmere XT
晶体管数 125亿 125亿 125亿 57亿
制程工艺 14纳米 14纳米 14纳米 14纳米
流处理器 4096 4096 3584 2304
纹理单元 256 256 224 144
ROPs 64 64 64 32
浮点运算 13.7TFLOPS 12.66TFLOPS 10.5TFLOPS 5.8TFLOPS
显存容量 8GB 8GB 8GB 8GB
显存类型 HBM2 HBM2 HBM2 GDDR5
显存位宽 2048bit 2048bit 2048bit 256bit
显存带宽 484GB/s 484GB/s 410GB/s 224GB/s
核心频率 1406-1677MHz 1247-1546MHz 1156-1471MHz 970-1266MHz
显存频率 1890MHz 1890MHz 1600MHz 8000MHz
TDP 345W 295W 210W 150W
外接供电 8+8Pin 8+8Pin unknown 8Pin

参数点评:VEGA显卡除了VEGA64以外,还有一个VEGA56的型号,理论上是由相同的VEGA核心屏蔽而来,所以规格参数会稍微低一档。

VEGA64的流处理器数量极大地增加,到4096个,纹理单元则是256个,比GTX1080的160要多了。首次使用了HBM2显存,显存位宽为2048bit(HBM1是4096bit),但是HBM2的显存频率则提升为1890MHz(HBM1为1000MHz),显存带宽就是HBM2显存的强项了,高达484GB/s(GTX1080为320GB/s)。而浮点运算次数也是单芯A卡之最,高达13.7T,矿工有没有很兴奋?纸面数据非常给力,性能是值得期待的。

再来看看功耗,水冷版、风冷版功耗分别为345W、295W,一点都不低,需知道GTX1080Ti的功耗也才250W,所以如果性能不达到GTX1080Ti的话,那这就有点虚了。

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