Cocos2d-x数据持久化-查询数据
数据查询一般会带有查询条件,这可以使用SQL语句的where子句实现,但是在程序中需要动态绑定参数给where子句。查询数据的具体操作步骤如下所示。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。
(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。
(4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句,遍历结果集。
(5) 使用sqlite3_column_text等函数提取字段数据。
(6) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::findById是按照主键查询数据函数,相关代码如下:
- ValueMap NoteDAO::findById(string pDate)
- {
- //初始化数据库
- initDB();
- sqlite3* db= NULL;
- ValueMap dict ;
- string path = dbDirectoryFile();
- if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) { ①
- sqlite3_close(db);
- CCASSERT(false, "DB open failure.");
- } else {
- string qsql = "SELECT cdate,content FROM Note where cdate =?";
- sqlite3_stmt *statement;
- //预处理过程
- if (sqlite3_prepare_v2(db, qsql.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) { ②
- //绑定参数开始
- sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL); ③
- //执行
- if (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) { ④
- char *cdate = (char *)sqlite3_column_text(statement, 0); ⑤
- char *content = (char *)sqlite3_column_text(statement, 1);
- dict["date"] = Value(cdate);
- dict["content"] = Value(content);
- }
- }
- sqlite3_finalize(statement); ⑥
- sqlite3_close(db); ⑦
- }
- return dict;
- }
该函数执行了6个步骤,其中第(1)个步骤如代码第①行所示,它与创建数据库的第一个步骤一样,这里就不再介绍了。
第(2)个步骤如代码第②行所示,语句sqlite3_prepare_v2(db, qsql.c_str(), -1, &statement, NULL)是预处理SQL语句。预处理的目的是将SQL编译成二进制代码,提高SQL语句的执行速度。sqlite3_prepare_v2函数的第三个参数表示SQL字符串的长度,-1表示全部SQL字符串。第四个参数是sqlite3_stmt指针的地址,它是语句对象,通过语句对象可以执行SQL语句,第五个参数是SQL语句没有执行的部分语句。
第(3)个步骤如代码第③行所示,语句sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL)是绑定SQL语句的参数,其中第一个参数是statement指针,第二个参数为序号(从1开始),第三个参数为字符串值,第四个参数为字符串长度,第五个参数为一个函数指针。如果SQL语句中带有问号,则这个问号(它是占位符)就是要绑定的参数,示例代码如下所示:
string qsql = "SELECT cdate,content FROM Note where cdate =?";
第(4)个步骤为使用sqlite3_step(statement)执行SQL语句,如代码第④行所示。如果sqlite3_step函数返回int类型(即等于SQLITE_ROW),则说明还要其它行数据没有遍历。
第(5)个步骤为提取字段数据,如代码第⑤行所示,它使用sqlite3_column_text(statement, 0)函数读取字符串类型的字段。需要说明的是,sqlite3_column_text函数的第二个参数用于指定select字段的索引(从0开始)。读取字段函数的选择与字段类型有关系,SQLite3中类似的常用函数还有:
sqlite3_column_blob()
sqlite3_column_double()
sqlite3_column_int()
sqlite3_column_int64()
sqlite3_column_text()
sqlite3_column_text16()
关于其它API,读者可以参考http://www.sqlite.org/cintro.html。
第(6)个步骤是释放资源,与创建数据库过程不同。使用sqlite3_close函数关闭数据库(见第⑦行)之前,还要使用sqlite3_finalize函数释放语句对象statement,见代码第⑥行所示。
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::findAll()是查询所有数据函数,相关代码如下:
ValueVector NoteDAO::findAll()
- {
- //初始化数据库
- initDB();
- sqlite3* db= NULL;
- string path = dbDirectoryFile();
- ValueVector listData;
- if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {
- sqlite3_close(db);
- CCASSERT(false, "DB open failure.");
- } else {
- string qsql = "SELECT cdate,content FROM Note";
- sqlite3_stmt *statement;
- //预处理过程
- if (sqlite3_prepare_v2(db, qsql.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {
- //执行
- while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
- char *cdate = (char *)sqlite3_column_text(statement, 0);
- char *content = (char *)sqlite3_column_text(statement, 1);
- ValueMap dict ;
- dict["date"] = Value(cdate);
- dict["content"] = Value(content);
- listData.push_back(Value(dict));
- }
- }
- sqlite3_finalize(statement);
- sqlite3_close(db);
- }
- return listData;
- }
查询所有数据函数与按照主键查询数据函数类似,区别在于本函数没有查询条件不需要绑定参数。遍历的时候使用while循环语句,不是if语句:
- while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
- ……
- }
为了能够调用NoteDAO中查询函数findAll (),我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
- void HelloWorld::OnClickMenu5(Ref* pSender)
- {
- auto arry = NoteDAO::findAll(); ①
- for (auto& v: arry)
- {
- log("-----------------");
- ValueMap row = v.asValueMap(); ②
- string date = row["date"].asString(); ③
- string content = row["content"].asString(); ④
- log("===>date: : %s", date.c_str());
- log("===>content: : %s", content.c_str());
- }
- }
HelloWorld::OnClickMenu5函数是玩家点击Read Data菜单时候回调的函数。其中代码第①行是调用NoteDAO中查询所有函数findAll (),第②行代码是把从列表中取出的元素v,转换为ValueMap字典类型。第③行代码是从字典中取值date数据。第④行代码是从字典中取值content数据。
相关推荐
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。