android 屏幕适配
android有太多的不同类型的手机了,这里记录一下适配过程中的一些心得
1.理解概念
屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4 种:small,normal,large,extra large。
屏幕密度(Screen Density) - 一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比起 medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥有的像素更少。android把屏幕密 度分为4种:low,medium,high,extra high。
分辨率(Resolution) - 屏幕上拥有的像素的总数。注意,虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率并不意味着屏幕长宽比。在Android系统中,程序一般并不直接处理分辨率。
与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip) - 一个与密度无关的像素,在逻辑尺寸上,与一个位于像素密度为160DPI的屏幕上的像素是一致的,这也是Android平台所假定的默认显示设备。在运行的时候,平台会以目标屏幕的密度作为基准,“透明地”处理所有需要的DIP缩放操作。要把密度无关像素转换为屏幕像素,可以用这样一个简单的公式:pixels = dips * (density / 160)。举个例子,在DPI为240的屏幕上,1个DIP等于1.5个物理像素。我们强烈推荐你用DIP来定义你程序的界面布局,因为这样可以保证你的UI在各种分辨率的屏幕上都可以正常显示。
2.对图片适配理解
对不同密度的屏幕提供不同的图片。
应尽量使用点9格式的图片,不同的密度的图片对应相应的文件夹,例如high对应drawable-hdpi/
图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96;
对于比例3:4:6:8=120:160:240:320,在美工根据这些比例在不同的分辨率下做图,看到不同分辨率文件夹下的图片尺寸是和屏幕密度有关的,也可以想到,在mdpi的手机中,mdpi的图片占对角线下的的比例和hdpi手机下hdpi的图片的比例是一样的,所以整体布局比例是一样的,也就是证明了布局距离,边距,大小,我们都可以用dip,图片系统会用相应dpi下的资源,这样ui在不同的手机中比例会一致,只有清晰和大小之分,做到了适配;
3.总结
1)在我们开发工程中,根据现在主流的手机都是hdpi,我们可以叫美工在hdpi(240)下做好ui图,系统会自动适配 在mdpi,hdpi的图片会安装比例缩小到mdpi,这样也就相当有了mdpi,所以没必要做mdpi的图片,但mdpi放大到hdpi,就会失真;当然有些特殊的图片,就需要做好图片放到相应的目录下了,但这些图片不多,在实际开发中需要再做就可以了,例如程序的图标就需要各种分辨率下的图片;
2)需要注意的是,在hdpi手机作图,也有不同的屏幕,为了避免大小屏幕的差异,在480x800做图,在小屏幕布局时候注意一下整体的高度和宽度不要超出就可以了。
3)作图时候,给出图片和图片之间的间隔,控件间的间隔,为p1,那求手机上的p2,知道像素和密度是正比的,p2=p1*d/240(240为作图时候的参考密度)
4.相应的一些代码
//dip转为px public static int dip2px(Context ctx, int dpValue) { float scale = ctx.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); }
//我们知道系统的mdpi,hdpi这行图片资源文件夹是会根据手机分辨率去获取,如果相应的文件夹没有就会获取其他的来自动缩放,这样是很方便的;但是如果我们要读取sdcard的图片和assets的图片那就不可以了,所以我们需要转换为drawable,来设置图片的密度来进行自动缩放 public static Drawable getDrawable(Context ctx, Bitmap bitmap) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //设置工厂以240的密度来读取图片文件,居于这个图片是在240下做的图 options.inDensity = 240; BitmapDrawable image = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeFile("240.png",options)); //设置图片在终端中以终端本身的密度来显示图片 image.setTargetDensity(ctx.getResources().getDisplayMetrics()); //image.setTargetDensity((int) (density * (density * 1.0f / 240))); return d; }