插件化的基石 -- apk动态加载
Android动态加载技术在蘑菇街的第一次实践,还是在14年的时候,使用的就是之前网上广(tu)为(du)流(si)传(fang)的方式,这种方式有一个重大缺陷,就是插件内部对资源的访问只能通过自己定义的方式,包括对layout文件的inflate等,使用getResouces的方式,分分钟crash给你看,而且内部实现有些复杂,容易出现莫名其妙的ResourcesNotFound错误。在一段时间的使用之后,始终无法大面积推广,原因就是对开发人员来说,写一个“正常”的模块和写一个动态加载模块,写法是不一样的。这件事一直如哏在喉,如果这个框架无法做到对开发业务的同学们透明,那么就很难推广开去。如何做到对业务开发者透明呢,最重要的是对于各类系统api的使用,尤其是Android四大组件的使用和资源访问,都要遵循系统提供的方式。
抛开上面的东西,从头开始讲述一下动态加载的原理:
Android应用程序的.java文件在编译期会通过javac命令编译成.class文件,最后再把所有的.class文件编译成.dex文件放在.apk包里面。那么动态加载就是在运行时把插件apk直接加载到classloader里面的技术。
看完上面的原理,不知道你有没有什么疑问,反正我是有的。
- 如何加载插件里面的.dex文件。
- apk里面的资源怎么办。
上面两个问题是动态加载框架最重要的两点,无法动态安装dex或资源文件的动态加载框架都是耍流氓。我们在实现这个框架的时候同样也遇到了这两个问题。
如何动态加载插件代码:
关于代码加载,系统提供了DexClassLoader来加载插件代码。开发者可以对每一个插件分配一个DexClassLoader(这是目前最常见的一种方式),也可以动态得把插件加载到当前运行环境的classloader中。蘑菇街采用的是后者,这种方式可以有效的防止各种莫名其妙的ClassCastException,当你在crash后台看到各种AcastA错误而欲哭无泪的时候,我想你会喜欢上这种方式。
事情当然不会这么简单,系统提供的DexClassloader对外api中,只有一种方式可以向类加载器指定加载路径。就是在构造函数中传入apk/zip/dex路径。这完全不符合我们“动态”的原则,难道每次加载一个插件,都必须重新实例化一个类加载器出来吗?这个时候我们想到了google提供的multidex插件,这个插件旨在帮助函数超过65536上限的应用在编译期切割class到多个dex文件中。经过观察发现,5.0以下的Android系统,在应用安装的时候只认classes.dex文件,并在安装期对这个dex文件进行opt操作,生成的odex文件放在/data/dalivk-cache里面。那么剩下classes(N).dex怎么办呢,答案就是如果在编译期使用multidex插件的话,开发者还需要让自己的Application继承MultiDexApplication,这样说起来,这个MultiDexApplication应该就有加载剩下的classes(N).dex的能力了。查看MultiDexApplication代码,果然找到了线索:
publicclassMultiDexApplicationextendsApplication{
@Override
protectedvoidattachBaseContext(Contextbase){
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
}
[/code
可以看到,它在attachBaseContext函数调用了support包中MultiDex类的install函数来安装classes(N).dex,于是都是应用层代码,它能动态安装那表示我们也可以。有了以上的分析,剩下要做的就只是去扒一扒install这个函数了。
如何动态加载插件资源:
我们在开发的时候,当有需要用到资源的地方,可以直接调用Context的getResources()函数返回Resources的来访问打包在apk中的资源文件。在研究如何动态添加资源到系统的Resources对象的时候,有必要先了解一下Resources本身是如何访问到资源的。
查看系统的Resources源码,我们发现这个类主要做了两件事,首当其冲的当然是访问资源,另外一件就是管理资源配置信息。对于资源的动态加载来说,我们关心的是它如何做第一件事的。实际上,Resources对资源的访问,全部代理给了另一个重要的对象AssetManager。那么问题转化成了,AssetManager是如何做到对资源的访问的。Resources类在它的构造函数里对AssetManager做了一些重要的初始化:
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } mToken = new WeakReference<IBinder>(token); updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); }
其中的重点就是调用了AssetManager对象的ensureStringBlocks()函数,这个函数的实现如下:
/*package*/ final void ensureStringBlocks() { if (mStringBlocks == null) { synchronized (this) { if (mStringBlocks == null) { makeStringBlocks(sSystem.mStringBlocks); } } } }
函数先判断mStringBlocks变量是否为空,如果不为空的话,表示需要被初始化,于是调用makeStringBlocks函数初始化mStringBlocks:
/*package*/ final void makeStringBlocks(StringBlock[] seed) { final int seedNum = (seed != null) ? seed.length : 0; final int num = getStringBlockCount(); mStringBlocks = new StringBlock[num]; if (localLOGV) Log.v(TAG, "Making string blocks for " + this + ": " + num); for (int i=0; i<num; i++) { if (i < seedNum) { mStringBlocks[i] = seed[i]; } else { mStringBlocks[i] = new StringBlock(getNativeStringBlock(i), true); } } }
这里的mStringBlocks对象是一个StringBlock数组,这个类被标记为@hide,表示应用层根本不需要关心它的存在。那么它是做什么用的呢,它就是AssetManager能够访问资源的奥秘所在,AssetManager所有访问资源的函数,例如getResourceTextArray(),都最终通过StringBlock再代理到native进行访问的。看到这里,依然没有任何看到能够指示为什么开发者可以访问自己应用的资源,那么我们再看得前面一点,看看传入Resources的构造函数之前,asset参数是不是被“做过手脚”。函数调用辗转到ResourceManager的getTopLevelResources函数:
public Resources getTopLevelResources(String resDir, String[] splitResDirs, String[] overlayDirs, String[] libDirs, int displayId, Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) { ... AssetManager assets = new AssetManager(); if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } ... }
函数代码有点多,截取最重要的部分,那就是系统通过调用AssetManager的addAssetPath函数,将需要加载的资源路径加了进去。addAssetPath函数返回一个int类型,它指示了每个被添加的资源路径在native层一个数组中的位置,这个数组保存了系统资源路径(framework-res.apk),和应用自己添加的所有的资源路径。再回过头看makeStringBlocks函数,就豁然开朗了:
- makeStringBlocks函数的参数也是一个StringBlock数组,它表示系统资源,首先它调用getStringBlockCount函数得到当前应用所有要加载的资源路径数量。
- 然后进入循环,如果属于系统资源,就直接用传入参数seed中的对象来赋值。
- 如果是应用自己的资源,就实例化一个新的StringBlock对象来赋值。并在StringBlock的构造函数中调用getNativeStringBlock函数来获取一个native层的对象指针,这个指针被java层StringBlock对象用来调用native函数,最终达到访问资源的目的。
有兴趣的同学可以继续深入native层的源码,可以看到不管是addAssetPath函数还是makeStringBlocks函数,使用的都是native层同一个数组,这样,这两个函数就被关联了起来。
到这里,我们已经知道了如何动态添加资源路径的“秘密”。
解决了以上两个问题,一个基本满足要求的动态加载框架就被搭了起来。
ps:查看native层Resources.cpp的代码,我们发现,Android5.0及以上版本是真正的支持动态添加资源路径到系统Resources对象,直接反射调用getAsset.addAssetPath即可。5.0以下版本只是“伪动态”,需要自己重新实例化一个Resources对象和AssetManager对象,添加完所有需要的资源路径后,替换运行环境的Resources对象才可以做到“动态”。这个跟5.0以下的Resources.cpp在初始化完成之后,无法动态扩展resTable有关。
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