自用 方便写C语言demo的makefile

#################################
#FILES
#################################
objs := posix_ipcname sysv

cfiles := $(wildcard *.c)
cobjs := $(patsubst %.c,%,$(cfiles))

$(warning cfiles : $(cfiles))
$(warning cobjs : $(cobjs))


##################################
#GOALS
##################################
#the ‘all‘ golas, depend on mult gols
all: $(objs)
     [all] $+

allc : $(cobjs)
     [allc] $+
     [allc]  $<

#mult, any, golas‘s rule
% : %.c
     [cobjs]  : $< [+.c]
    $(CC) $< -o  -g
    
#################
#CLEAN GOALS
#################
#$(objs): %.b : %.c
#     BBBB $^ 

.PHONY: clean
.PHONY: cleanc
clean:
    -rm *.o
    -rm $(objs)
    
cleanc:
    -rm *.o
    -rm $(cobjs)

以上内容放到 名称为makefile 的文件中,保存到和你的demo 源文件到同一个目录下

使用场景:

每次新增一个.c  文件的单独模块的 demo后,都要手动写 gcc file.c -o file -g 来编译新增的demo文件 ,比较麻烦

适合每个demo 单独一个.c 文件,写好源码后保存,在该目录打开 shell  只敲一句 make 就可以编译新增的.c 文件 (或手动配置到objs变量中也可以)

命令:

1组

make

只编译makefile中 objs 变量指定的文件 (不要.c的后缀)

make clean 

只清理  objs 编译出来的 .o 和 可执行文件

2组

make allc

编译前扫一遍当前目录下的所有.c 文件 有哪些,可以省去不用添加新的源文件名到  objs 变量的麻烦。会将当前目录下所有.c 文件编译成 同名的可执行文件

make cleanc

扫一遍当前目录下的所有.c 文件 有哪些,清除这些文件的.o 和 可执行文件

例如

一目录下有3个demo文件

自用 方便写C语言demo的makefile

每个都要敲gcc 很麻烦

只要一句make

自用 方便写C语言demo的makefile

 都编译出来了

 

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