单例模式(20)
今天我们来讲一下单例模式,下面我们来用winform来做一个简单的展示,就是点击一个菜单,弹出另一个窗体(做成父子窗体的形式)。
建一个窗体(父窗体),拖一个MenuStrip,再建一个窗体(子窗体)。
然后:
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
this.IsMdiContainer = true;
}
private void 工具栏ToolStripMenuItem_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 form2 = new Form2();
form2.MdiParent = this;
form2.Show();
} 现在,我们看一下执行结果。

我们可以看到,每次我们点击一下工具,都会弹出一个新的窗体,我们想要的结果是:之弹出一次这个窗体就行。
有些伙伴说,可以用ShowDialog() 啊,在此,说明一下,在父子窗体中,子窗体是不能用ShowDialog()出来的,再退一步讲,即便是能用ShowDialog(),但是这是一个阻塞机制,很不灵活。
那么,为了实现我们想要的结果,我们该如何做呢?
简单啊,我们只需要修改一下点击事件里的代码就可以了。
先声明一个子窗体的全局变量,然后修改一下代码:
private Form2 form2;
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
this.IsMdiContainer = true;
}
private void 工具栏ToolStripMenuItem_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (form2 == null)
{
form2 = new Form2();
form2.MdiParent = this;
form2.Show();
}
} 这样就可以实现我们想要的结果了,这样就完了嘛?
这里存在两个问题:
1、如果我有很多按钮,每个按钮都想弹出这个子窗体,想实现这个结果,需要复制粘贴这些代码,显然是很失败的做法。
2、上述结果,如果我关闭了打开的窗体,我在点击工具菜单,则不会再弹出窗体来了。(因为关闭窗体后,该窗体仅仅是Disposed了,但对象还不是null,所以判断是否为null是有一定的问题的。)
针对上述两个问题,我们来改进一下。就用到今天要讲的单例模式了,好,我们来看一下如何实现。
Form2中的代码
public partial class Form2 : Form
{
//声明一个静态的类变量
private static Form2 form2 = null;
//构造方法私有,外部代码不能直接new来实例化它
private Form2()
{
InitializeComponent();
}
//得到类实例的方法,返回值就是本类对象,注意也是静态的。
public static Form2 GetForm()
{
//当内部的form2是null或者被Dispose过,则new它
//并且设计其MdiParent为Form1,此时将实例化的对象存在静态的变量form2中,以后就可以不用实例化而得到它了
if (form2 == null || form2.IsDisposed)
{
form2 = new Form2();
form2.MdiParent = Form1.ActiveForm;
}
return form2;
}
} Form1 中的调用
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
this.IsMdiContainer = true;
}
private void 工具栏ToolStripMenuItem_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2.GetForm().Show();
}
} 这样,就达到了我们想要的效果了。
我们来总结一下:
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
通常我们剋让一个全局变量是的一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且他可以提供一个访问该实例的方法。
好,我们来写一下单例模式的代码
class Singleton
{
private static Singleton instance;
//构造方法让其private,这就堵死了外界利用用new创建次类实例的可能
private Singleton()
{
}
//此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
public static Singleton GetInstance()
{
//若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例
if (instance==null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
} 客户端:
public static void Main()
{
Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
//比较两次实例化后对象的结果是否相同
if (s1==s2)
{
Console.WriteLine("两个对象是相同的实例。");
}
Console.ReadKey();
} 另外还有一个问题,如果多线程中,多个线程同时访问Singleton类,调用GetInstance()方法,会有可能创造多个实例的。所以,我们可以用lock进行处理一下。
好,我们来看用lock处理后的Singleton类
class Singleton
{
private static Singleton instance;
//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
private static readonly object syncRoot = new object();
//构造方法让其private,这就堵死了外界利用用new创建次类实例的可能
private Singleton()
{
}
//此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
public static Singleton GetInstance()
{
//在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
lock (syncRoot)
{
//若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
} 对于上述的代码,小伙伴们发现了一个问题没有,就是不管instance是不是为null,都会先加锁,这势必会影响性能的,好我们来看一下优化后的:
class Singleton
{
private static Singleton instance;
//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
private static readonly object syncRoot = new object();
//构造方法让其private,这就堵死了外界利用用new创建次类实例的可能
private Singleton()
{
}
//此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
public static Singleton GetInstance()
{
//先判断实例是否存在,如果不存在再加锁处理
if (instance==null)
{
//在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
lock (syncRoot)
{
//若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
} 其实再实际应用当中,C#与用功语言运行库也提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显示的编写线程安全代码,即可解决多线程环境下他是不安全的问题。
好,下面我们来看一下“静态初始化”方法的单例模式
//sealed阻止发生派生,而派生可能会增加实例
public sealed class Singleton
{
//在第一次引用类的任何成员时创建实例,共功与原运行库负责处理变量初始化。
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton()
{
}
public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
} 这种静态初始化的方式是自己被加载时就将自己实例化,所以被形象的成为恶汉式单例类,原先的单例模式处理是要再第一次被引用时,才会将自己实例化,所以被称为懒汉单例类。
好,单例模式我们就介绍完了,下一篇博文我们讲 桥接模式
本系列将持续更新,喜欢的小伙伴可以点一下关注和推荐,谢谢大家的支持