Xlua侧如何接受CSharp侧的可变参数
CSharp侧的代码:
using UnityEngine; namespace LGSTEST { public class Lgs : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { TestParams(12, "110"); } } void TestParams(params object[] param) { Debug.Log(param[0]); } } }
用Xlua对方法 TestParams 进行修复的时候,lua代码的写法:
xlua.hotfix(CS.LGSTEST.Lgs, "TestParams", function(self, ...) local param = {...}; print("------- " .. param[1] .." ++++++ " .. param[2]) print(param[3]) end)
运行结果:
需要注意的有两一点:
lua侧对C#的可变参数的接受及使用方式,... 接受,{...}包成数组再使用,索引是从1开始的。
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