多层图片合成

这个来自于这个大牛:

项目中遇到了一个图片合成的问题,搞很长时间也没搞定,最后使用Canvas和Bitmap解决了画图的问题。

Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。

也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,

如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。

然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(intflag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,

如果是保存全部图层的话使用save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG)。

最后所有的信息都会保存在第一个创建的Bitmap中。代码如下:

Java代码

/**

*createthebitmapfromabytearray

*

*@paramsrcthebitmapobjectyouwantproecss

*@paramwatermarkthewatermarkabovethesrc

*@returnreturnabitmapobject,ifparamter'slengthis0,returnnull

*/

privateBitmapcreateBitmap(Bitmapsrc,Bitmapwatermark)

{

Stringtag="createBitmap";

Log.d(tag,"createanewbitmap");

if(src==null)

{

returnnull;

}

intw=src.getWidth();

inth=src.getHeight();

intww=watermark.getWidth();

intwh=watermark.getHeight();

//createthenewblankbitmap

Bitmapnewb=Bitmap.createBitmap(w,h,Config.ARGB_8888);//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图

Canvascv=newCanvas(newb);

//drawsrcinto

cv.drawBitmap(src,0,0,null);//在0,0坐标开始画入src

//drawwatermarkinto

cv.drawBitmap(watermark,w-ww+5,h-wh+5,null);//在src的右下角画入水印

//saveallclip

cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存

//store

cv.restore();//存储

returnnewb;

}

对图片进行缩小的方法:

Java代码

/**

*lessenthebitmap

*

*@paramsrcbitmap

*@paramdestWidththedestbitmapwidth

*@paramdestHeigth

*@returnnewbitmapifsuccessful,oherwisenull

*/

privateBitmaplessenBitmap(Bitmapsrc,intdestWidth,intdestHeigth)

{

Stringtag="lessenBitmap";

if(src==null)

{

returnnull;

}

intw=src.getWidth();//源文件的大小

inth=src.getHeight();

//calculatethescale-inthiscase=0.4f

floatscaleWidth=((float)destWidth)/w;//宽度缩小比例

floatscaleHeight=((float)destHeigth)/h;//高度缩小比例

Log.d(tag,"bitmapwidthis:"+w);

Log.d(tag,"bitmapheightis:"+h);

Log.d(tag,"newwidthis:"+destWidth);

Log.d(tag,"newheightis:"+destHeigth);

Log.d(tag,"scalewidthis:"+scaleWidth);

Log.d(tag,"scaleheightis:"+scaleHeight);

Matrixm=newMatrix();//矩阵

m.postScale(scaleWidth,scaleHeight);//设置矩阵比例

BitmapresizedBitmap=Bitmap.createBitmap(src,0,0,w,h,m,true);//直接按照矩阵的比例把源文件画入进行

returnresizedBitmap;

}

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