React学习之深入Redux应用框架
Redux作为大型React应用状态管理最常用的工具。它是一个应用数据流框架,与Flux框架类似。它是零依赖的,可以配合其他框架或者类库一起使用。虽然在平时的工作中很多次的用到了它,但是一直没有对其原理进行研究。最近看了一下源码,下面是我自己的一些简单认识。
- createStore
结合使用场景我们首先来看一下createStore方法。
// 这是我们平常使用时创建store const store = createStore(reducers, state, enhance);
以下源码为去除异常校验后的源码,
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) { // 如果有传入合法的enhance,则通过enhancer再调用一次createStore if (typeof enhancer !== 'undefined') { if (typeof enhancer !== 'function') { throw new Error('Expected the enhancer to be a function.') } return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState) // 这里涉及到中间件,后面介绍applyMiddleware时在具体介绍 } let currentReducer = reducer //把 reducer 赋值给 currentReducer let currentState = preloadedState //把 preloadedState 赋值给 currentState let currentListeners = [] //初始化监听函数列表 let nextListeners = currentListeners //监听列表的一个引用 let isDispatching = false //是否正在dispatch function ensureCanMutateNextListeners() {} function getState() {} function subscribe(listener) {} function dispatch(action) {} function replaceReducer(nextReducer) {} // 在 creatorStore 内部没有看到此方法的调用,就不讲了 function observable() {} //初始化 store 里的 state tree dispatch({ type: ActionTypes.INIT }) return { dispatch, subscribe, getState, replaceReducer, [$$observable]: observable } }
我们可以看到creatorStore方法除了返回我们常用的方法外,还做了一次初始化过程dispatch({ type: ActionTypes.INIT });那么dispatch干了什么事情呢?
/** * dispath action。这是触发 state 变化的惟一途径。 * @param {Object} 一个普通(plain)的对象,对象当中必须有 type 属性 * @returns {Object} 返回 dispatch 的 action */ function dispatch(action) { // 判断 dispahch 正在运行,Reducer在处理的时候又要执行 dispatch if (isDispatching) { throw new Error('Reducers may not dispatch actions.') } try { //标记 dispatch 正在运行 isDispatching = true //执行当前 Reducer 函数返回新的 state currentState = currentReducer(currentState, action) } finally { isDispatching = false } const listeners = (currentListeners = nextListeners) //遍历所有的监听函数 for (let i = 0; i < listeners.length; i++) { const listener = listeners[i] listener() // 执行每一个监听函数 } return action }
这里dispatch主要做了二件事情
- 通过reducer更新state
- 执行所有的监听函数,通知状态的变更
那么reducer是怎么改变state的呢?这就涉及到下面的combineReducers了。
- combineReducers
回到上面创建store的参数reducers,
// 两个reducer const todos = (state = INIT.todos, action) => { // .... }; const filterStatus = (state = INIT.filterStatus, action) => { // ... }; const reducers = combineReducers({ todos, filterStatus }); // 这是我们平常使用时创建store const store = createStore(reducers, state, enhance);
下面我们来看combineReducers做了什么
// 第一次筛选,参数reducers为Object // 筛选掉reducers中不是function的键值对 const reducerKeys = Object.keys(reducers) const finalReducers = {} for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) { const key = reducerKeys[i] if (typeof reducers[key] === 'function') { finalReducers[key] = reducers[key] } } const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers) // 二次筛选,判断reducer中传入的值是否合法(!== undefined) // 获取筛选完之后的所有key let shapeAssertionError try { assertReducerShape(finalReducers) } catch (e) { shapeAssertionError = e } return function combination(state = {}, action) { let hasChanged = false const nextState = {} // 遍历所有的key和reducer,分别将reducer对应的key所代表的state,代入到reducer中进行函数调用 for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { const key = finalReducerKeys[i] const reducer = finalReducers[key] // 这里就是reducer function的名称和要和state同名的原因,传说中的黑魔法 const previousStateForKey = state[key] const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) if (typeof nextStateForKey === 'undefined') { const errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action) throw new Error(errorMessage) } // 将reducer返回的值填入nextState nextState[key] = nextStateForKey hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } // 发生改变了返回新的nextState,否则返回原先的state return hasChanged ? nextState : state } }
- 这里 reducer(previousStateForKey, action)执行的就是我们上面定义的todos和filterStatus方法。通过这二个reducer改变state值。
- 以前我一直很奇怪我们的reducer里的state是怎么做到取当前reducer对应的数据。看到const previousStateForKey = state[key]这里我就明白了。
- 这里还有一个疑问点就是combineReducers的嵌套,最开始也我不明白,看了源码才知道combineReducers()=> combination(state = {}, action),这里combineReducers返回的combination也是接受(state = {}, action)也就是一个reducer所以可以正常嵌套。
看到这初始化流程已经走完了。这个过程我们认识了dispatch和combineReducers;接下来我们来看一下我们自己要怎么更新数据。
用户更新数据时,是通过createStore后暴露出来的dispatch方法来触发的。dispatch 方法,是 store 对象提供的更改 currentState 这个闭包变量的唯一建议途径(注意这里是唯一建议途径,不是唯一途径,因为通过getState获取到的是state的引用,所以是可以直接修改的。但是这样就不能更新视图了)。
正常情况下我们只需要像下面这样
//action creator var addTodo = function(text){ return { type: 'add_todo', text: text }; }; function TodoReducer(state = [], action){ switch (action.type) { case 'add_todo': return state.concat(action.text); default: return state; } }; // 通过 store.dispatch(action) 来达到修改 state 的目的 // 注意: 在redux里,唯一能够修改state的方法,就是通过 store.dispatch(action) store.dispatch({type: 'add_todo', text: '读书'});// 或者下面这样 // store.dispatch(addTodo('读书'));
也就是说dispatch接受一个包含type的对象。框架为我们提供了一个创建Action的方法bindActionCreators。
- bindActionCreators
下面来看下源码
// 核心代码,并通过apply将this绑定起来 function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) { return function() { return dispatch(actionCreator.apply(this, arguments)) } } export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) { // 如果actionCreators是一个函数,则说明只有一个actionCreator,就直接调用bindActionCreator if (typeof actionCreators === 'function') { return bindActionCreator(actionCreators, dispatch) } // 遍历对象,然后对每个遍历项的 actionCreator 生成函数,将函数按照原来的 key 值放到一个对象中,最后返回这个对象 const keys = Object.keys(actionCreators) const boundActionCreators = {} for (let i = 0; i < keys.length; i++) { const key = keys[i] const actionCreator = actionCreators[key] if (typeof actionCreator === 'function') { boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch) } } return boundActionCreators }
bindActionCreators的作用就是使用dispatch把action creator包裹起来,这样我们就可以直接调用他们了。这个在平常开发中不常用。
- applyMiddleware
最后我们回头来看一下之前调到的中间件,
import thunkMiddleware from 'redux-thunk'; // 两个reducer const todos = (state = INIT.todos, action) => { // .... }; const filterStatus = (state = INIT.filterStatus, action) => { // ... }; const reducers = combineReducers({ todos, filterStatus }); // 这是我们平常使用时创建store const store = createStore(reducers, state, applyMiddleware(thunkMiddleware));
为了下文好理解这个放一下redux-thunk的源码
function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next => action => { if (typeof action === 'function') { return action(dispatch, getState, extraArgument); } return next(action); }; } const thunk = createThunkMiddleware(); thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware; export default thunk;
可以看出thunk返回了一个接受({ dispatch, getState })为参数的函数
下面我们来看一下applyMiddleware源码分析
export default function applyMiddleware(...middlewares) { return createStore => (...args) => { const store = createStore(...args) let dispatch = () => { throw new Error( `Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` + `Other middleware would not be applied to this dispatch.` ) } const middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: (...args) => dispatch(...args) } // 每个 middleware 都以 middlewareAPI 作为参数进行注入,返回一个新的链。此时的返回值相当于调用 thunkMiddleware 返回的函数: (next) => (action) => {} ,接收一个next作为其参数 const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI)) // 并将链代入进 compose 组成一个函数的调用链 // compose(...chain) 返回形如(...args) => f(g(h(...args))),f/g/h都是chain中的函数对象。 // 在目前只有 thunkMiddleware 作为 middlewares 参数的情况下,将返回 (next) => (action) => {} // 之后以 store.dispatch 作为参数进行注入注意这里这里的store.dispatch是没有被修改的dispatch他被传给了next; dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) return { ...store, dispatch } } } // 定义一个代码组合的方法 // 传入一些function作为参数,返回其链式调用的形态。例如, // compose(f, g, h) 最终返回 (...args) => f(g(h(...args))) export default function compose(...funcs) { if (funcs.length === 0) { return arg => arg } else { const last = funcs[funcs.length - 1] const rest = funcs.slice(0, -1) return (...args) => rest.reduceRight((composed, f) => f(composed), last(...args)) } }
也就是一个三级柯里化的函数,我们从头来分析一下这个过程
// createStore.js if (typeof enhancer !== 'undefined') { if (typeof enhancer !== 'function') { throw new Error('Expected the enhancer to be a function.') } return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState) }
也就是说,会变成这样
applyMiddleware(thunkMiddleware)(createStore)(reducer, preloadedState)
- applyMiddleware(thunkMiddleware)
applyMiddleware接收thunkMiddleware作为参数,返回形如(createStore) => (...args) => {}的函数。
- applyMiddleware(thunkMiddleware)(createStore)
以 createStore 作为参数,调用上一步返回的函数(...args) => {}
- applyMiddleware(thunkMiddleware)(createStore)(reducer, preloadedState)
以(reducer, preloadedState)为参数进行调用。 在这个函数内部,thunkMiddleware被调用,其作用是监测type是function的action。
因此,如果dispatch的action返回的是一个function,则证明是中间件,则将(dispatch, getState)作为参数代入其中,进行action 内部下一步的操作。否则的话,认为只是一个普通的action,将通过next(也就是dispatch)进一步分发。
也就是说,applyMiddleware(thunkMiddleware)作为enhance,最终起了这样的作用:
对dispatch调用的action进行检查,如果action在第一次调用之后返回的是function,则将(dispatch, getState)作为参数注入到action返回的方法中,否则就正常对action进行分发,这样一来我们的中间件就完成了。
因此,当action内部需要获取state,或者需要进行异步操作,在操作完成之后进行事件调用分发的话,我们就可以让action 返回一个以(dispatch, getState)为参数的function而不是通常的Object,enhance就会对其进行检测以便正确的处理。
到此redux源码的主要部分学习结束。