程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

作者 | LLLSQ

责编| 胡巍巍

双十一就要来了!在双十一这样的大流量场景中,抢购、下单量会非常大,如果业务应用系统的负载能力有限,非预期的请求,就会给系统带来很大压力,从而拖垮业务应用系统。

那么,在面对大流量时,该如何进行流量控制?

服务接口的流量控制策略:分流、降级、限流等。本文讨论下限流策略,虽然降低了服务接口的访问频率和并发量,却换取服务接口和业务应用系统的高可用。

限流算法

常用的限流算法有漏桶算法、令牌桶算法。

1、漏桶算法

漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。示意图如下:

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

可见这里有两个变量,一个是桶的大小,支持流量突发增多时可以存多少的水(burst),另一个是水桶漏洞的大小(rate)。

因为漏桶的漏出速率是固定的参数,所以,即使网络中不存在资源冲突(没有发生拥塞),漏桶算法也不能使流突发(burst)到端口速率。因此,漏桶算法对于存在突发特性的流量来说缺乏效率。

2、令牌桶算法

令牌桶算法(Token Bucket)和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解。

随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了。新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务。

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度。一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率。一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌, 有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量。

ReteLimiter完成限流、抢购场景实现

RateLimiter是Guava提供的基于令牌桶算法的实现类,API使用简单,并且根据系统的实际情况来调整生成Token的速率。

maven引入:

<dependency>
 <groupId>com.google.guava</groupId>
 <artifactId>guava</artifactId>
 <version>18.0</version>
</dependency>

代码:

package com.lsq.einterview;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
public class RateLimiterTest {
 /*
 简单使用Ratelimiter 实现限流功能,
 例:限制2秒钟只能有一个任务通过
 */
 public static void main(String[] args) {
 //每秒通过0.5,所以2秒只能有一个通过
 RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(0.5);
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 double acquire = rateLimiter.acquire();
 System.out.println("任务执行,等待时间:"+acquire);
 }
 }
}

结果:

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

rateLimiter.acquire()返回的是本次执行等待的时间,我们可以清楚地看到,第一次无需等待,后边都需要等待两秒才可以执行到,

rateLimiter.acquire()该方法会阻塞线程,直到令牌桶中能取到令牌为止才继续向下执行。

抢购实现1

我们模拟抢购商品,总共有35件商品,模拟我们服务器只能承受住20个并发,超过20个服务器会挂掉,我们用RateLimiter来进行限流,

我们没有传参数,当然实际场景复杂很多。

package com.lsq.einterview.controller;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.lsq.einterview.domain.APIResponse;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
@RestController()
@RequestMapping("/api")
public class RushBuyController {
 private static final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(20);
 private static int productCount=35;
 private static final Object o=new Object();
 /**
 * 我们模拟抢购商品,模拟我们服务器只能承受住20个并发,超过10个服务器会挂掉,
 * 我们用rateLimiter来进行限流,
 * 我们也没有传参数,当然实际场景复杂很多。
 * @return 响应体
 */
 @RequestMapping(value = "/rushBuy2Product" , produces = "application/json;charset=utf-8")
 public APIResponse rushBuy2Product() {
 System.out.println("进入抢购:等待时间为:" + rateLimiter.acquire());
 boolean b = productStock();
 if (b){
 System.out.println("抢购成功");
 }else {
 System.out.println("抢购失败");
 }
 return new APIResponse<>().success();
 }
 /**
 * 抢购商品的库存
 * @return
 */
 private boolean productStock(){
 if (productCount==0){
 return false;
 }
 synchronized (o){
 if (productCount>0){
 --productCount;
 System.out.println("剩余库存为:"+productCount);
 return true;
 }else {
 return false;
 }
 }
 }
}

使用Jmeter测试开启100个线程进行测试:

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

统计下商品抢购成功的数据,正好是35个抢购成功。

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

我们看到在开始进入的请求不需要等待,直接执行,后面进来的需要等待的时间慢慢变长,因为拿不到令牌。

但是这种方法有个很明显的缺陷,在实际并不适合使用,因为用户请求进来,拿不到令牌就需要等待执行,体验十分差。所以下面我们介绍另一种方式。

抢购实现2

由于RateLimiter是属于单位时间内生成多少个令牌的方式,譬如0.1秒生成1个,那抢购就要看运气了,你刚好是在刚生成1个时进来了。

那么你就能抢到,在这0.1秒内其他的请求就算白瞎了,只能寄希望于下一个0.1秒,而从用户体验上来说,不能让他在那一直阻塞等待。

所以就需要迅速判断,该用户在某段时间内,还有没有机会得到令牌,这里就需要使用TryAcquire(long timeout、TimeUnit、Unit)方法,指定一个超时时间,一旦判断出在timeout时间内还无法取得令牌,就返回false。

注意,这里并不是真正的等待了timeout时间,而是被判断为即便过了timeout时间,也无法取得令牌。这个是不需要等待的。

package com.lsq.einterview.controller;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.lsq.einterview.domain.APIResponse;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@RestController()
@RequestMapping("/api")
public class RushBuyController {
 private static final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(20);
 private static int productCount=35;
 private static final Object o=new Object();
 /**
 * 我们模拟抢购商品,模拟我们服务器只能承受住20个并发,超过10个服务器会挂掉,
 * 我们用rateLimiter来进行限流,
 * 我们也没有传参数,当然实际场景复杂很多。
 * @return 响应体
 */
 @RequestMapping(value = "/rushBuy2Product" , produces = "application/json;charset=utf-8")
 public APIResponse rushBuy2Product() {
 boolean isAcquire = rateLimiter.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS);
 if (!isAcquire){
 System.out.println("进入抢购:在1s内无法拿到令牌,直接返回");
 return new APIResponse<>().fail("抢购失败");
 }
 boolean b = productStock();
 if (b){
 System.out.println("抢购成功");
 }else {
 System.out.println("抢购失败");
 }
 return new APIResponse<>().success();
 }
 /**
 * 抢购商品的库存
 * @return
 */
 private boolean productStock(){
 if (productCount==0){
 return false;
 }
 synchronized (o){
 if (productCount>0){
 --productCount;
 System.out.println("剩余库存为:"+productCount);
 return true;
 }else {
 return false;
 }
 }
 }
}

结果:

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

程序员如何应对双十一购物的大流量冲击?

在我们的所有日志文件中统计:

  • 抢购成功:35;
  • 抢购失败:23;
  • 无法拿到令牌,未参与抢购:42;
  • 总数为我们100个线程。

总结

抢购实现的方式有很多种,在抢购2案例中,按照固定的单位时间进行分割,每个单位时间产生一个令牌,可供购买。

我们可以想到平常参与抢购秒杀时,有时候你网速很快,但总是抢不到,现在明白了吧。

真正的抢购不是这么简单,难度也复杂得多。所以不只是在代码中限流能实现的。

瞬间的流量洪峰会冲垮服务器的负载,当几十万人抢购几件商品时,连接口都请求不进来,更别提接口里的令牌分配了。

作者:LLLSQ,一只有着悲惨故事的北漂程序员,为读者提供热点技术文章和IT实时热点新闻、架构、面试信息等最新讯息。

声明:本文为作者投稿,版权归其个人所有。

征稿啦

CSDN 公众号秉持着「与千万技术人共成长」理念,不仅以「极客头条」、「畅言」栏目在第一时间以技术人的独特视角描述技术人关心的行业焦点事件,更有「技术头条」专栏,深度解读行业内的热门技术与场景应用,让所有的开发者紧跟技术潮流,保持警醒的技术嗅觉,对行业趋势、技术有更为全面的认知。

如果你有优质的文章,或是行业热点事件、技术趋势的真知灼见,或是深度的应用实践、场景方案等的新见解,欢迎联系 CSDN 投稿,联系方式:微信(guorui_1118,请备注投稿+姓名+公司职位),邮箱([email protected])。

相关推荐