有关C#枚举的问答集锦:有关赋值

本文继续介绍C#枚举的常见问题与答案。

Q:我留意到Code #02中的

.field public static literal Aligment Center = int32(0x00000001)

该语句明显是整数赋值,这是否说明C#枚举类型实质上是整数类型?

A:这说明枚举类型与整数类型的确有一定的关系。事实上,每一个枚举类型都有与之相对应的整数类型,我们称该整数类型为底层类型(underlying type),默认的情况下使用,.NET使用System.Int32。当然,你可以手动将其指定为其他的整数类型:

// Code #09  



public enum Alignment : byte 



{  


    Left,  


    Center,  


    Right  


}  

注意,能被指定为枚举的底层类型的只能是如下所列的整数类型:byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong。

--------------------------------------------------------------------------------

Q:为何我们需要指定枚举类型的底层类型?

A:你完全可以让它接受默认的底层类型。请留意Code #08,你完全找不到“Center”这个字眼,然而在C#代码中,它却是存在的,为什么呢?这是因为代码在编译的时候,编译器把枚举类型转换为与之对应的底层类型的数值来处理。Code #08的L_0000实际上就是把类型为System.Int32的数值1推入堆栈,而不是把“Center”推入堆栈。事实上,底层类型说明了如何为枚举类型分配空间,不同的底层类型所占用的资源不同,大概当你在受限系统上进行开发的话,你就可能需要注意一下了。

--------------------------------------------------------------------------------

C#枚举的赋值

Q:枚举成员的值是怎样规定的?

A:如果你没有手动指定成员的值的话,从上往下看,各成员的值为:0, 1, 2, ...。说罢了,就是一个非负整数等差数列,其初值为0,步长为1。例如:

// Code #10  



public enum Alignment  



{  



    Left,    // 0  




    Center,    // 1  




    Right    // 2  



}  

--------------------------------------------------------------------------------

Q:如果我有手动指定某些成员的值呢?

A:那么被赋值的成员的值就是你所指定的值。当然,无论你是否手动指定枚举成员的值,递增步长都不会变,总是为1。为了测试你是否理解,请说出下面枚举个成员的值以及你的判断理由(请用人脑而不是电脑来运行以下代码):

// Code #11  



public enum DriveType : sbyte 



{  


    CDRom,  


    Fixed = -2,  


    Network,  


    NoRootDirectory = -1,  


    Ram,  


    Removable = Network * NoRootDirectory,  


    Unknown  


}  

--------------------------------------------------------------------------------

Q:我们如何获取枚举成员的值,无论成员是否被手动赋值?

A:你可以使用System.Enum的

public static Array GetValues(Type enumType); 

该方法返回一个包含所有枚举成员的数组:

// Code #12  



// See Code #01 for Alignment.  




public static void Main()  



{  



    Alignment[] alignments = (Alignment[])Enum.GetValues(typeof(Alignment));  




    Console.WriteLine("Wanna see the values of Alignment's menbers?");  




    foreach (Alignment a in alignments)  




        Console.WriteLine("{0:G} = {0:D}", a);  



}  


 



// Output:  




// Wanna see the values of Alignment's menbers?  




// Left = 0  




// Center = 1  




// Right = 2  

--------------------------------------------------------------------------------

Q:如果我只需要其中某些枚举成员的值呢?

A:那么你可以把枚举转换为IConvertible接口,再调用对应的方法:

// Code #12  



// See Code #01 for Alignment.  




public static void Main()  



{  


    IConvertible ic = (IConvertible)Alignment.Center;  



    int i = ic.ToInt32(null);  




    Console.WriteLine("The value of Alignment.Center is {0}.", i);  



}  


 



// Output:  




// The value of Alignment.Center is 1.  

--------------------------------------------------------------------------------

Q:为什么需要手动指定枚举成员的值?

A:一般情况下,使用默认的赋值规则就足够了,但某些情况下,为枚举成员指定一个与实际情况(模型)相符的值可能更有意义,这要视你具体所建的模型而定。

还是让我们来一个实际的例子:

// Code #13  



public enum CustomerKind  



{  


    Normal = 90,  


    Vip = 80,  


    SuperVip = 70,  


    InActive = 100  


}  


 



public class Customer  



{  



    public readonly CustomerKind Kind;  



 



    private double m_Payment;  




    public double Payment  



    {  



        return m_Payment * (int)Kind / 100;  



    }  


 



    // Code here  



}  

我为枚举CustomerKind的每个成员都赋了一个特定的值,该值其实就是顾客购物折扣百分率。而在Customer类中,Payment属性就通过强类型转换来获取枚举成员的值(也就是购物折扣率),并用于货款计算。从这里可以看出,获取枚举成员的值还可以通过强类型转换方式。

--------------------------------------------------------------------------------

Q:既然枚举类型可以强制转换为整数,那么整数是否也可以强制转换为枚举类型?

A:答案是肯定的。

// Code #14  



// See Code #01 for Alignment.  



Alignment a = (Alignment)1;  

但这种机制可能使你遇到一些麻烦:

// Code #15  



// See Code #01 for Alignment.  




class Program  



{  



    static void Main()  



    {  


        Foo((Alignment)12345);  


    }  


 



    static void Foo(Alignment a)  



    {  



        // Code here  



    }  


}  

你无法避免有人进行这样的恶作剧!!

--------------------------------------------------------------------------------

Q:那么是否有办法对付这些恶作剧的人?

A:Sure!我们总不能假设人人都那么守规矩,所以,我们需要System.Enum的

public static bool IsDefined(Type enumType, object value);  


 

现在我们把Code #15的Foo方法改进一下:

// Code #16  



// See Code #01 for Alignment.  




static void Foo(Alignment a)  



{  



    if (!Enum.IsDefined(typeof(Alignment), a))  




        throw new ArgumentException("DO NOT MAKE MISCHIEF!");  



 



    // Code here  



}  

这样,恶作剧的人将会收到一个警告(异常消息)。当然,我们不排除有人是由于一时大意才造成这样的“恶作剧”,那么IsDefined方法同样可以帮助你处理好这些情况。

--------------------------------------------------------------------------------

Q:我认为我们还可以使用条件判断语句来处理这种情况:

// Code #17  



// See Code #01 for Alignment.  




static void Foo(Alignment a)  



{  



    if (a != Alignment.Left &&  



        a != Alignment.Center &&  


        a != Alignment.Right)  



        throw new ArgumentException("DO NOT MAKE MISCHIEF!");  



 



    // Code here  



}  

或者

// Code #18  



// See Code #01 for Alignment.  




static void Foo(Alignment a)  



{  



    switch(a)  



    {  



        case Alignment.Left:  




            Console.WriteLine("Cool~");  




            break;  




        case Alignment.Center:  




            Console.WriteLine("Well~");  




            break;  




        case Alignment.Right:  




            Console.WriteLine("Good~");  




            break;  




        default:  




            Console.WriteLine("DO NOT MAKE MISCHIEF!");  




            break;  



    }  


}  

A:你绝对可以这样做!事实上,如果你处于以下情况之一的话:

1. Alignment枚举代码不会被修改
2. 你不希望使用Alignment枚举新增的特性

那么我会推荐使用你的处理方式。而且,你还可以为自己的代码定义一个这样的方法:

// Code #19  



// See Code #01 for Alignment.  




public static bool IsAlignment(Alignment a)  



{  



    switch(a)  



    {  



        case Alignment.Left:  




            return true;  




        case Alignment.Center:  




            return true;  




        case Alignment.Right:  




            return true;  




        default:  




            return false;  



    }  


}  

这个方法比起IsDefine方法高效多了。

相关推荐