go语言——数据类型
go语言——数据类型
目录
变量
注意事项
- 变量必须先声明
- go语言是静态语言,要求变量声明类型和赋值类型必须一致
- 变量名在同一作用域不能冲突
- 简短定义方式不能定义全局变量
- 变量定义之后,必须使用,否则无法通过编译
- 简短定义左边变量必须有新的
声明变量
第一种,指明变量类型
var name type name = value //写在一行 var name int = 30
第二种,自行判断变量类型
var name = value
第三种,简短声明
name := 20
第四种,集合类型
//只声明 var ( name1 type1 name2 type2 ) //同时赋值 var ( name1 = 30 name2 = "dsafgsa" )
常量
注意事项
- 常量声明之后不适用,可以编译
- 常量如果不初始化,类型和值与上一行一致
- 类型只能为正数、小数、字符串
常量声明
常量是一个在程序运行时,不会被修改的量
const HELLO string = "hello world" const PI = 3.14 const ( a = 1 b = 2 c = 3 )
iota
iota是一个特殊的常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
每当定义一个const,iota的初始值为0,每当定义一个常量,iota的值自动加一,直到下一个const出现,清零
iota可以用作枚举
package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //iota = 0 b //1 c //2 d = "hah" // iota = 3 e //hah iota=4 f = 100 //iota=5 g //100 iota=100 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g) }
输出值
0 1 2 hah hah 100 100
数据类型
整形
int int8 int16 int32 int64 uint8 uint16 uint32 uint64 byte //uint8 rune //int32 int //根据系统位数确认是int32,int64
浮点型
float32 float64 //%f默认为小数点后6位
字符串
概念:多个byte的集合
单引号和双引号的区别
‘‘
默认类型为int32,用于单个字符""
类型为string,用于字符串
相关推荐
牧 2020-10-22
小科的奋斗 2020-11-16
wfs 2020-10-29
哈嘿Blog 2020-10-26
bearhoopIT之道 2020-11-11
文山羊 2020-11-07
jaminliu0 2020-10-25
railssky 2020-10-25
小科的奋斗 2020-10-24
HELLOBOY 2020-10-23
狼窝 2020-10-22
ciqingloveless 2020-10-15
专注前端开发 2020-10-12
哈嘿Blog 2020-09-08
linmufeng 2020-09-08
qidiantianxia 2020-09-15
哈嘿Blog 2020-08-16