手游部分测试点
广告位
1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上
2.广告位是否遮挡重要信息
评分界面
1.评分界面是否加上
2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定
3.按钮是否歧义
4.评分界面是否与游戏界面风格统一
计费部分
1.计费要求是否达到
2. 购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择。例:“购买道具***,信息费*元(不含通信费),通过短信代收,是否确认购买?”
3. 付费成功后,需弹出付费成功的提示页面,并提供“确认”选择,确认界面。
4. 购买成功后,用户账户是否扣费正常
5. 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。
游戏主界面
1.功能按钮及功能测试
2.游戏逻辑测试
3.图片测试,像素残余、像素残缺、图像出屏。
4.每个连接是否都能正常打开。
5.音效测试,音效流畅、可以正确的打开及关闭音效。
6.文字测试,文字出屏、错别字、敏感字、脏话。
7. LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。
8.开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。
9.开始游戏,点击后开始新游戏。
10.继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。
11.设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐
12.帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。
13.关于主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息。
14.退出游戏,点击后游戏关闭。
关卡选择/世界选择界面
1.功能按钮测试
2.滑动选框体感测试
3.关卡刷新测试,过关后关卡刷新是否及时
4. 过关后关卡界面中显示其他信息是否正确
游戏界面
1.操作是否合理
2.数值显示是否正确
3.游戏逻辑是否正常
4.游戏功能是否正常
胜利失败界面
1.得分显示位置是否正常
2.得分数值是否压框或者超框
退出界面
1.界面是否正常显示
2.文字是否歧义或者错误
3.按钮是否歧义
4.界面风格是否统一
内存/分辨率
1.游戏是否满足上线需求最低内存(现阶段中兴机是否内存溢出)
2.不同分辨率的手机界面是否异常,接缝、数值超框、乱码
中文版本/英文版本
1.排版是否正常
2.是否存在超框,覆盖,重叠
3.是否存在中文版中有英文说明或者提示现象
4.是否存在英文版中有中文说明或者提示现象
游戏排行榜
1.游戏的分数是否能够正常进入排行榜
2. 是否按照分数的高低或等级的高低进行排行
3. 排行榜中是否表明清楚每个类别的名称,例如:昵称、等级、分数。
外部事件测试
1.游戏中接到电话,是否可以正常接听。
2. 游戏中收到短消息是否能正常进入消息提示界面。
3. 游戏中进行充电,是否出现正常的提示充电的信息。
4. 外部时间后返回游戏是否可以正常继续运行。
5. 电量不足时提醒后是否能够正常返回游戏。
游戏帮助
1.在帮助信息中不能出现错别字,繁体版本中不能出现未繁体化的汉字,英文版本不能出现单词拼写错误,语法错误。
2. 帮助信息中的描述内容应与游戏中的提示内容是否保持统一。
3. 查看帮助信息的内容是否通俗易懂。
购买道具和使用道具
1.点击购买的道具,进入游戏中数量是否与之前购买时一致。
2. 当金币不够时,点击超额的道具,是否有余额不足的提示。
3. 使用完所有的道具以后,该道具的图标是否会消失或者显示为0
每日礼包
1.每天登陆时是否能够领取相应天数的礼包
2. 是否出现一天可以领取多次的情况。
3. 礼包的道具或者金币领取后是否能够正常使用。
数据保存
1.分数是否显示正确。
2. 退出后重新登录,分数是否保存了。
3. 设置后的内容退出后是否保存成功。
广告
1.有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。
Home键
1.按一次home键,程序能够挂起,进入到后台运行,恢复也能够正常;
2. 长按home键,调出任务管理器,能够挂起或者恢复;