c++设计模式-原型模式
动机
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建信的对象。
——《设计模式》GoF
结构
示例
//抽象类 class ISplitter{ public: virtual void split()=0; virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象 virtual ~ISplitter(){} }; //具体类 class BinarySplitter : public ISplitter{ public: virtual ISplitter* clone(){ return new BinarySplitter(*this);//调用自身的拷贝构造函数 } }; class TxtSplitter: public ISplitter{ public: virtual ISplitter* clone(){ return new TxtSplitter(*this); } }; class PictureSplitter: public ISplitter{ public: virtual ISplitter* clone(){ return new PictureSplitter(*this); } }; class VideoSplitter: public ISplitter{ public: virtual ISplitter* clone(){ return new VideoSplitter(*this); } }; //Client class MainForm : public Form { ISplitter* prototype;//原型对象 public: MainForm(ISplitter* prototype){ this->prototype=prototype; } void Button1_Click(){ ISplitter * splitter= prototype->clone(); //克隆原型 splitter->split(); } };
总结
1.Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,他同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”
2.Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,他使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象,所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
3.原型模式作为创建型模式中最特殊的一个模式,具体的创建过程,是由对象本身提供,这样我们在很多的场景下可以很方便的快速的构建新的对象。但是,原型模式的最大缺点是继承原型的子类都要实现Clone操作,这个是很困难的。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或者有循环引用的对象时,实现克隆可能也会很困难。
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