理解数组在PHP内部的实现

所有的东西都是哈希表

基本上,PHP里面的所有东西都是哈希表。不仅仅是在下面的PHP数组实现中,它们还用来存储对象属性,方法,函数,变量还有几乎所有东西。

因为哈希表对PHP来说太基础了,因此非常值得深入研究它是如何工作的。

那么,什么是哈希表?

记住,在C里面,数组是内存块,你可以通过下标访问这些内存块。因此,在C里面的数组只能使用整数且有序的键值(那就是说,你不能在键值0之后使用1332423442的键值)。C里面没有关联数组这种东西。

哈希表是这样的东西:它们使用哈希函数转换字符串键值为正常的整型键值。哈希后的结果可以被作为正常的C数组的键值(又名为内存块)。现在的问题是,哈希函数会有冲突,那就是说,多个字符串键值可能会生成一样的哈希值。例如,在PHP,超过64个元素的数组里,字符串”foo”和”oof”拥有一样的哈希值。

这个问题可以通过存储可能冲突的值到链表中,而不是直接将值存储到生成的下标里。

HashTable和Bucket

那么,现在哈希表的基本概念已经清晰了,让我们看看在PHP内部中实现的哈希表结构:

typedefstruct_hashtable{

uint nTableSize;

uint nTableMask;

uint nNumOfElements;

ulong nNextFreeElement;

Bucket *pInternalPointer;

Bucket *pListHead;

Bucket *pListTail;

Bucket **arBuckets;

dtor_func_t pDestructor;

zend_bool persistent;

unsignedcharnApplyCount;

zend_bool bApplyProtection;

#if ZEND_DEBUG

intinconsistent;

#endif

}HashTable;

快速过一下:

nNumOfElements标识现在存储在数组里面的值的数量。这也是函数count($array)返回的值。

nTableSize表示哈希表的容量。它通常是下一个大于等于nNumOfElements的2的幂值。比如,如果数组存储了32元素,那么哈希表也是32大小的容量。但如果再多一个元素添加进来,也就是说,数组现在有33个元素,那么哈希表的容量就被调整为64。 这是为了保持哈希表在空间和时间上始终有效。很明显,如果哈希表太小,那么将会有很多的冲突,而且性能也会降低。另一方面,如果哈希表太大,那么浪费内存。2的幂值是一个很好的折中方案。

nTableMask是哈希表的容量减一。这个mask用来根据当前的表大小调整生成的哈希值。例如,”foo”真正的哈希值(使用DJBX33A哈希函数)是193491849。如果我们现在有64容量的哈希表,我们明显不能使用它作为数组的下标。取而代之的是通过应用哈希表的mask,然后只取哈希表的低位。

hash | 193491849 | 0b1011100010000111001110001001

nNextFreeElement是下一个可以使用的数字键值,当你使用$array[] = xyz是被使用到。

pInternalPointer 存储数组当前的位置。这个值在foreach遍历时可使用reset(),current(),key(),next(),prev()和end()函数访问。

pListHead和pListTail标识了数组的第一个和最后一个元素的位置。记住:PHP的数组是有序集合。比如,[‘foo’ => ‘bar’, ‘bar’ => ‘foo’]和[‘bar’ => ‘foo’, ‘foo’ => ‘bar’]这两个数组包含了相同的元素,但却有不同的顺序。

arBuckets是我们经常谈论的“哈希表(internal C array)”。它用Bucket **来定义,因此它可以被看作数组的bucket指针(我们会马上谈论Bucket是什么)。

pDestructor是值的析构器。如果一个值从HT中移除,那么这个函数会被调用。常见的析构函数是zval_ptr_dtor。zval_ptr_dtor会减少zval的引用数量,而且,如果它遇到o,它会销毁和释放它。

最后的四个变量对我们来说不是那么重要。所以简单地说persistent标识哈希表可以在多个请求里存活,nApplyCount和bApplyProtection防止多次递归,inconsistent用来捕获在调试模式里哈希表的非法使用。

让我们继续第二个重要的结构:Bucket:

typedefstructbucket{

ulongh;

uint nKeyLength;

void *pData;

void *pDataPtr;

structbucket *pListNext;

structbucket *pListLast;

structbucket *pNext;

structbucket *pLast;

constchar *arKey;

}Bucket;

h是一个哈希值(没有应用mask值映射之前的值)。

arKey用来保存字符串键值。nKeyLength是对应的长度。如果是数字键值,那么这两个变量都不会被使用。

pData及pDataPtr被用来存储真正的值。对PHP数组来说,它的值是一个zval结构体(但它也在其他地方使用到)。不要纠结为什么有两个属性。它们两者的区别是谁负责释放值。

pListNext和pListLast标识数组元素的下一个元素和上一个元素。如果PHP想顺序遍历数组它会从pListHead这个bucket开始(在HashTable结构里面),然后使用pListNext bucket作为遍历指针。在逆序也是一样,从pListTail指针开始,然后使用pListLast指针作为变量指针。(你可以在用户代码里调用end()然后调用prev()函数达到这个效果。)

pNext和pLast生成我上面提到的“可能冲突的值链表”。arBucket数组存储第一个可能值的bucket。如果该bucket没有正确的键值,PHP会查找pNext指向的bucket。它会一直指向后面的bucket直到找到正确的bucket。pLast在逆序中也是一样的原理。

你可以看到,PHP的哈希表实现相当复杂。这是它使用超灵活的数组类型要付出的代价。

哈希表是怎么被使用的?

Zend Engine定义了大量的API函数供哈希表使用。低级的哈希表函数预览可以在zend_hash.h文件里面找到。另外Zend Engine在zend_API.h文件定义了稍微高级一些的API。

我们没有足够的时间去讲所有的函数,但是我们至少可以查看一些实例函数,看看它是如何工作的。我们将使用array_fill_keys作为实例函数。

使用第二部分提到的技巧你可以很容易地找到函数在ext/standard/array.c文件里面定义了。现在,让我们来快速查看这个函数。

跟大部分函数一样,函数的顶部有一堆变量的定义,然后调用zend_parse_parameters函数:

zval *keys, *val, **entry;

HashPosition pos;

if(zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS()TSRMLS_CC,"az", &keys, &val) == FAILURE){

return;

}

很明显,az参数说明第一个参数类型是数组(即变量keys),第二个参数是任意的zval(即变量val)。

解析完参数后,返回数组就被初始化了:

/* Initialize return array */

array_init_size(return_value,zend_hash_num_elements(Z_ARRVAL_P(keys)));

这一行包含了array API里面存在的三步重要的部分:

1、Z_ARRVAL_P宏从zval里面提取值到哈希表。

2、zend_hash_num_elements提取哈希表元素的个数(nNumOfElements属性)。

3、array_init_size使用size变量初始化数组。

因此,这一行使用与键值数组一样大小来初始化数组到return_value变量里。

这里的size只是一种优化方案。函数也可以只调用array_init(return_value),这样随着越来越多的元素添加到数组里,PHP就会多次重置数组的大小。通过指定特定的大小,PHP会在一开始就分配正确的内存空间。

数组被初始化并返回后,函数用跟下面大致相同的代码结构,使用while循环变量keys数组:

zend_hash_internal_pointer_reset_ex(Z_ARRVAL_P(keys), &pos);

while(zend_hash_get_current_data_ex(Z_ARRVAL_P(keys),(void **)&entry, &pos) == SUCCESS){

// some code

zend_hash_move_forward_ex(Z_ARRVAL_P(keys), &pos);

}

这可以很容易地翻译成PHP代码:

reset($keys);

while(null !== $entry = current($keys)){

// some code

next($keys);

}

跟下面的一样:

foreach($keys as$entry){

// some code

}

唯一不同的是,C的遍历并没有使用内部的数组指针,而使用它自己的pos变量来存储当前的位置。

在循环里面的代码分为两个分支:一个是给数字键值,另一个是其他键值。数字键值的分支只有下面的两行代码:

zval_add_ref(&val);

zend_hash_index_update(Z_ARRVAL_P(return_value),Z_LVAL_PP(entry), &val,sizeof(zval *),NULL);

这看起来太直接了:首先值的引用增加了(添加值到哈希表意味着增加另一个指向它的引用),然后值被插入到哈希表中。zend_hash_index_update宏的参数分别是,需要更新的哈希表Z_ARRVAL_P(return_value),整型下标Z_LVAL_PP(entry),值&val,值的大小sizeof(zval *)以及目标指针(这个我们不关注,因此是NULL)。

非数字下标的分支就稍微复杂一点:

zval key, *key_ptr = *entry;

if(Z_TYPE_PP(entry) != IS_STRING){

key = **entry;

zval_copy_ctor(&key);

convert_to_string(&key);

key_ptr = &key;

}

zval_add_ref(&val);

zend_symtable_update(Z_ARRVAL_P(return_value),Z_STRVAL_P(key_ptr),Z_STRLEN_P(key_ptr) + 1, &val,sizeof(zval *),NULL);

if(key_ptr != *entry){

zval_dtor(&key);

}

首先,使用convert_to_string将键值转换为字符串(除非它已经是字符串了)。在这之前,entry被复制到新的key变量。key = **entry这一行实现。另外,zval_copy_ctor函数会被调用,不然复杂的结构(比如字符串或数组)不会被正确地复制。

上面的复制操作非常有必要,因为要保证类型转换不会改变原来的数组。如果没有copy操作,强制转换不仅仅修改局部的变量,而且也修改了在键值数组中的值(显然,这对用户来说非常意外)。

显然,循环结束之后,复制操作需要再次被移除,zval_dtor(&key)做的就是这个工作。zval_ptr_dtor和zval_dtor的不同是zval_ptr_dtor只会在refcount变量为0时销毁zval变量,而zval_dtor会马上销毁它,而不是依赖refcount的值。这就为什么你看到zval_pte_dtor使用”normal”变量而zval_dtor使用临时变量,这些临时变量不会在其他地方使用。而且,zval_ptr_dtor会在销毁之后释放zval的内容而zval_dtor不会。因为我们没有malloc()任何东西,因此我们也不需要free(),因此在这方面,zval_dtor做了正确的选择。

现在来看看剩下的两行(重要的两行^^):

zval_add_ref(&val);

zend_symtable_update(Z_ARRVAL_P(return_value),Z_STRVAL_P(key_ptr),Z_STRLEN_P(key_ptr) + 1, &val,sizeof(zval *),NULL);

这跟数字键值分支完成后的操作非常相似。不同的是,现在调用的是zend_symtable_update而不是zend_hash_index_update,而传递的是键值字符串和它的长度。

符号表

“正常的”插入字符串键值到哈希表的函数是zend_hash_update,但这里却使用了zend_symtable_update。它们有什么不同呢?

符号表简单地说就是哈希表的特殊的类型,这种类型使用在数组里。它跟原始的哈希表不同的是他如何处理数字型的键值:在符号表里,”123”和123被看作是相同的。因此,如果你在$array[“123”]存储一个值,你可以在后面使用$array[123]获取它。

底层可以使用两种方式实现:要么使用”123”来保存123和”123”,要么使用123来保存这两种键值。显然PHP选择了后者(因为整型比字符串类型更快和占用更少的空间)。

如果你不小心使用”123”而不是强制转换为123后插入数据,你会发现符号表一些有趣的事情。一个利用数组到对象的强制转换如下:

$obj = newstdClass;

$obj->{123} = "foo";

$arr = (array)$obj;

var_dump($arr[123]);// Undefined offset: 123

var_dump($arr["123"]);// Undefined offset: 123

对象属性总是使用字符串键值来保存,尽管它们是数字。因此$obj->{123} = 'foo'这行代码实际上保存’foo’变量到”123”下标里。当使用数组强制转换的时候,这个值不会给改变。但当$arr[123]和$arr["123"]都想访问123下标的值(不是已有的”123”下标)时,都抛出了错误。因此,恭喜,你创建了一个隐藏的数组元素。

下一部分 下一部分会再次在ircmaxell的博客发表。下一篇会介绍对象和类在内部是如何工作的。

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