Hander的使用

Handler的使用(1)

1.1Handler基本概念

/***

  * Handler的定义:

  * 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,

  * Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,

  * 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

  * 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,

  * 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。

  * 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,

  * 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,

  * 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,

  * 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

  * Handler一些特点:

  * Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

  * 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

  * Handler中分发消息的一些方法

  * post(Runnable)

  * postAtTime(Runnable,long)

  * postDelayed(Runnable,long)

  * sendEmptyMessage(int)

  * sendMessage(Message)

  * sendMessageAtTime(Message,long)

  * sendMessageDelayed(Message,long)

  * 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:

  * HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");

  * handlerThread.start();

  * handler = new Handler(handlerThread.getLooper());* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.*/

 以上是从通俗意义上的讲解.

1.1.1Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理。
这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。

2,Handler实例

2.1,一个应用程序两个按钮(begin,end),当点击一个start时候,执行一个线程这个线程弹出一个Toast,并且隔3秒执行一次,知道点击end为止,程序终止。

2.2开发步骤。

1,新建一个Android应用程序

2,在布局文件中添加两个 Button控件标签,并未设置相应属性

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
    	android:layout_height="wrap_content"
    	android:text="开始"
    	android:id="@+id/begin"
    	></Button>
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="结束"
        android:id="@+id/end"
        android:layout_below="@+id/begin"/>


    </RelativeLayout>

 3,在Activity中声明控件变量,并根据id获得控件变量,为其绑定相应事件

private Button begin;
	private Button end;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		begin=(Button)findViewById(R.id.begin);
		end=(Button)findViewById(R.id.end);
		begin.setOnClickListener( (OnClickListener) new BeginButtonClickListener());
		end.setOnClickListener(new endButtonClickListener());

	}

 4,在Activity中创建一个Handler对象

5,在Activity中创建一个Runable对象,创建线程的两种方式

//创建handler对象
	Handler handler=new Handler();
	//实现Runable接口
	Runnable updateThread=new Runnable() {
		//将要执行的操作写在run()方法中
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			 //Toast提示用户信息
			Toast.makeText(MainActivity.this,"show", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			//调用handler的postDelay()方法
			//该方法的作用是将要执行的线程对象放到线程队列中,待线程结束后,运行线程队列对象
			//第一个参数是Runnable类型:将要执行的线程对象  
            //第二个参数是long类型:延迟的时间,以毫秒为单位  
			handler.postDelayed(updateThread,3000);

		}


	};

4,在Activity中,编写start按钮需要的监听器,并绑定
a) 在这个监听器的Onclick()方法中,调用Handler的post()方法,将要执行的线程对象放到队列当中。

按钮的事件绑定此处我们使用一种匿名类的方式,匿名内可以访问外部属性和方法

class BeginButtonClickListener implements OnClickListener{


		@Override
		public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			//线程执行开始时机,调用handler的post方式将线程对象放到线程队列中
			handler.post(updateThread);
		}

	}

 5, 在Activity中,编写end按钮需要的监听器,并帮定
a) 在这个监听器的Onclick()方法中,调用Handler的removeCallbacks ()方法,删除队列当中未执行的线程对象。

class endButtonClickListener implements OnClickListener{

		@Override
		public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			handler.removeCallbacks(updateThread);

		}

	}

 简单的总结下:

handler使用方法:

1,创建 handler对象,点击处理大量数据按钮

2,调用handler的post方法,将要执行的线程加入到线程队列中,遵循先进先出的原则依次执行

3,将要执行的操作写在线程对象的 run方法中

4,在run方法内部,执行postDelayed()方法或者post()方法,提供异步线程消息处理机制

PS:以上只是handler最基本例子,主要让大家初步了解handler的作用,稍后的例子中会加上消息处理机制

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