iOS --runtime理解与应用
1.什么是Runtime?
我所理解的runtime是一个使用C编写的库,为C添加了面向对象的特性,它是一个库(Runtime Library中文:运行时库).在这个库中可以用C函数来实现方法,对象也可以用C语言的结构体来表示…所有oc的方法的背后都是通过runtime来运行的.
2.runtime的使用
(1)利用runtime的消息发送机制调用方法
首先新建一个类RuntimeModel
,并实现对象方法eat
,在RuntimeViewController中调用eat
方法,使用oc来语言来实现很简单了
RuntimeModel * model=[[RuntimeModel alloc]init]; [model eat];
接下来一点点用runtime实现上面的代码,导入runtime的头文件#import <objc/message.h>
,由于xcode5.0开始苹果不建议我们使用底层的代码,所以target->build setting->搜索msg->将YES改为NO
,这样接下来我们用runtime的时候才会出现提示。我们使用objc_msgSend(<#id self#>, <#SEL op, ...#>)
这个方法,可以看到需要两个参数,第一个参数是id类型,代表谁要发送消息,第二个参数是要把消息发送给谁,我们用runtime来实现[model eat];
这个方法。
objc_msgSend(model, sel_registerName("eat"));
而初始化对象同样是调用了alloc init
这两个方法。将导入的头文件RuntimeModel
去掉,用纯c语言的代码实现上面的功能。
objc_msgSend(objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("RuntimeModel"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init")), sel_registerName("eat"));
运行,我们可以看到在eat方法中的nslog被调用了,虽然我们实现了功能,但是怎么才能知道我们的oc语言在运行时确实是被转换成了c语言的代码呢?新建工程,创建命令行工具。
新建一个person类,然后进入main.m中。调用头文件,在main中实例化person。person * p=[[person alloc]init];
关闭项目,打开终端,进入刚才建的文件夹下,ls
打开可以看到刚才我们新建的类和main.m文件,接下来执行命令行clang -rewrite-objc main.m
这时我们可以看到,在刚才的工程中出现一个main.cpp
的文件,打开并且拖到最下面。(2)交换方法
做为oc的程序员最悲惨的就是,运行--崩溃在main里面,我尼玛!!! 例如:
NSURL * url=[NSURL URLWithString:@"www.baidu.com.啦啦"];
当我们没有进行编码的时候,这个url在编译的时候是有效的,但是一旦运行起来,这个url就会变为nil。因为检测不到这是一个无效的url,会继续发送网络请求。怎么办呢?在下面用if做一个判断?可是要在每一个url下面都做判断。这时候最先想到的一定是重写。创建一个url的分类,重写URLWithString:<#(nonnull NSString *)#>
但是,我们看:
+(instancetype)URLWithString:(NSString *)URLString { // 首先创建一个URL NSURL * url= ???????? if (url==nil) { NSLog(@"有问题"); } return url; }
我们该怎么创建呢,死循环了是不是,所以runtime就起作用了。在分类中自定义一个方法
+(instancetype)TY_URLWithStr:(NSString *)Str; { NSURL * url =[NSURL URLWithString:Str]; if (url == nil) { NSLog(@"是空!!!!"); } return url; }
但是我们并不是要每一次创建url都调用这个方法,因为程序里有很多创建url的地方,我们还继续使用系统自带的方法。在分类中实现load
方法,当程序加载这个类的时候最先调用这个方法。导入头文件,开始进行方法交换。
+(void)load { // Method : 成员方法 //class_getClassMethod 拿到类方法 //class_getInstanceMethod 拿到对象方法 Method URLWithStr = class_getClassMethod([NSURL class], @selector(URLWithString:)); Method TYURLWithStr = class_getClassMethod([NSURL class], @selector(TY_URLWithStr:)); // 开始交换方法 method_exchangeImplementations(URLWithStr, TYURLWithStr); }
记得将上面我们自定义的方法中创建url的方法改变回去,不然再次死循环,改为
+(instancetype)TY_URLWithStr:(NSString *)Str; { NSURL * url =[NSURL TY_URLWithStr:Str]; if (url == nil) { NSLog(@"是空!!!!"); } return url; }
是不是有种一叶落而知天下秋的感觉。
(3)遍历属性列表简化序列化
oc的序列化在这里就不多说了,让我们来说一种常见的情况,当需要归档的属性过多时,我们需要一条条的写出来,十分繁琐,有没有可能简化一些呢,如果单纯的用for循环去做,那么不同的类型该怎么处理呢,这时候我们的runtime又来了。首先创建一个Person类,多弄一些虚拟属性。
// .h @property(nonatomic,strong) NSString * name; @property(nonatomic,strong) NSString * name1; @property(nonatomic,assign) int age; @property(nonatomic,assign) int age1; @property(nonatomic,assign) double age2; // .m -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)Coder { } -(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { self=[super init]; if (self) { } return self; }
实现思路:
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)Coder { for (int i = 0; i < 属性数量; i++) { [Coder encodeObject:属性值 forKey:属性名称]; } }
那么 回到controller中,导入runtime头文件,使用一个方法class_copyIvarList(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#unsigned int *outCount#>)
获取属性列表,第一个参数,传入一个类[Person class]
,第二个参数,传入一个指针,在上面定义unsigned int count = 0;
,然后传入&count
。这个count就是获取的属性的数量。同时在c语言中是不分.h.m的,所以无论是在哪个文件中定义的属性,都可以取到。
unsigned int count = 0; class_copyIvarList([Person class], &count);
然后我们需要定义一个Ivar类型的指针,这个指针会指向每一个属性,下面这个图说明一下,他并不是同时指向每一个属性,而是一个一个分别指向来获取属性。
我们使用一个方法通过这个ivars去获取属性名称。unsigned int count = 0; Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &count); Ivar ivar = ivars[0]; const char * name = ivar_getName(ivar); NSLog(@"%s",name);
打印看到第一个属性名,可以改变ivars[第几个],去获取第几个。而且即使角标越界,依然不会崩溃。那么我们回到person类中,直接用刚才的代码实现我们最开始提出的问题。
// 归档 -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)Coder { unsigned int count = 0; Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &count); for (int i = 0; i < count; i++) { Ivar ivar= ivars[i]; const char * name = ivar_getName(ivar); NSString * key = [[NSString alloc]initWithUTF8String:name]; // 使用KVC 拿出属性的值 [Coder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key]; } } // 解档 -(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)Decoder { self=[super init]; if (self) { unsigned int count = 0; Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &count); for (int i = 0; i < count; i++) { Ivar ivar= ivars[i]; const char * name = ivar_getName(ivar); NSString * key = [[NSString alloc]initWithUTF8String:name]; // 使用KVC 拿出属性的值 id value = [Decoder decodeObjectForKey:key]; // 设置属性 [self setValue:value forKey:key]; } } return self; }
通过上面的讲述,这段代码就很容易理解了。我们用的是kvc的赋值和取值,所以任何类型的归档解档都是没有问题的。
(4)刨析KVO底层实现
我们先用oc实现一个简单的KVO监听。
// controller.m self.c=[[Cat alloc]init]; self.d=[[Dog alloc]init]; // 注册监听 [self.d addObserver:self.c forKeyPath:@"age" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil]; // cat.m // 监听到了object的对象keyPath属性变化为乐change -(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context { NSLog(@"监听到了%@的对象%@属性变化为乐%@",object,keyPath,change); }
这是KVO最简单的应用,那么接下来我们看一下KVO底层到底是怎么实现的呢?首先在KVO运行的时候会动态的添加一个类,继承与被观察者的类。名字叫做NSKVONotifying_Dog
这个类。类名可不是瞎编的哦。然后在.m文件中,调用父类的set方法:
-(void)setAge:(int)age { [super setAge:age]; // 在子类中调用这两个方法 // 这个是 将要被改变的值是什么 [self willChangeValueForKey:@"age"]; // 这个是 改变之后的新值是什么 [self didChangeValueForKey:@"age"]; }
这样就会监听到改变并且传值,但是为什么说KVO是这样实现的呢?将刚才新建的NSKVONotifying_Dog
类删掉,在controller中实现点击改变值的方法
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { self.d.age=99; }
在赋值的地方打断点,如果程序运行到这里,d的类型变为刚才那个方法的类型,那么就说明KVO就是这样实现的。
(5)动态添加方法
首先创建一个Person类,然后在controller中实例化person直接可以这样直接调用一个不存在的方法
Person * p=[[Person alloc]init]; [p performSelector:@selector(eat)];
这样虽然编译可以过,但是运行起来就会崩溃这时候我没回到person.m中,来看两个方法
// 当这个类被调用没有实现的类方法 就会来到这里 +(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel { return [super resolveClassMethod:sel]; } // 当这个类被调用没有实现的对象方法 就会来到这里 +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { return [super resolveInstanceMethod:sel]; }
方法中的参数就是被调用的方法名,然后我们需要实现一个名为eat的函数
void eat(){ NSLog(@"lalal"); }
这时候,我们将要用到一个方法class_addMethod(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#SEL name#>, <#IMP imp#>, <#const char *types#>)
第一个参数:类类型,第二个参数:方法编号,第三个参数:方法实现(函数指针),第四个参数:返回值类型。关于这第四个参数,这是c语音,我们该怎么写返回类型呢?去查一下官方文档关于第四个参数的描述。
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == @selector(eat)) { class_addMethod([Person class], sel, (IMP)eat, "v"); } return [super resolveClassMethod:sel]; return [super resolveInstanceMethod:sel]; } void eat(){ NSLog(@"lalal"); }
这样就完成了一个动态添加方法,然后我们接着看文档,文档中有一段代码示例
]我们可以看到,当动态添加方法是会传入两个参数,实际上每一个函数被调用时都会传入这两个参数,叫做隐式参数。参数一:调用了哪个类的,参数二:调用了哪个方法,我们用nslog打印一下这两个参数,在这之前需要改一下上面的第四个参数为"v@:"
,因为我们返回值类型改变了。打印一下:
Person * p=[[Person alloc]init]; [p performSelector:@selector(eat:) withObject:@"6666"];
回去Person类,将判断的方法名改为eat:
,并将eat函数增加一个参数:
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { // 方法名的判断 if (sel == @selector(eat:)) { class_addMethod([Person class], sel, (IMP)eat, "v@:"); } return [super resolveClassMethod:sel]; return [super resolveInstanceMethod:sel]; } void eat(id self, SEL _cmd ,id obj){ NSLog(@"%@ ",obj); }
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