android 消息机制
一、角色描述
1.Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2.Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper(从MessageQueue取出)所送来的消息。
3.MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。
Android里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换讯息(Message)。
例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的MessageQueue里)。
线程A的MessageQueue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler=newEevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler=newEevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、举例
1.同线程内不同组件间的消息传递
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
publicclassActivity1extendsActivityimplementsOnClickListener{
Buttonbutton=null;
TextViewtext=null;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button=(Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text=(TextView)findViewById(R.id.content);
}
publicvoidonClick(Viewv){
switch(v.getId()){
caseR.id.btn:
Looperlooper=Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
MyHandlermHandler=newMyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
mHandler.removeMessages(0);
StringmsgStr="主线程不同组件通信:消息来自button";
Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,msgStr);//构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
break;
}
}
privateclassMyHandlerextendsHandler{
publicMyHandler(Looperlooper){
super(looper);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程,mainthread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
looper=Looper.myLooper();
调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.
mHandler=newMyHandler(looper);
构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);
先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"Thismymessage!"于画面上,
角色综述(回顾):
(1)UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。
(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper(从MessageQueue取出)所送来的消息。
(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的MessageQueue里)。
(5)线程A的MessageQueue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
publicclassActivity2extendsActivityimplementsOnClickListener{
Buttonbutton=null;
TextViewtext=null;
MyHandlermHandler=null;
Threadthread;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button=(Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text=(TextView)findViewById(R.id.content);
}
publicvoidonClick(Viewv){
switch(v.getId()){
caseR.id.btn:
thread=newMyThread();
thread.start();
break;
}
}
privateclassMyHandlerextendsHandler{
publicMyHandler(Looperlooper){
super(looper);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
privateclassMyThreadextendsThread{
@Override
publicvoidrun(){
LoopercurLooper=Looper.myLooper();
LoopermainLooper=Looper.getMainLooper();
Stringmsg;
if(curLooper==null){
mHandler=newMyHandler(mainLooper);
msg="curLooperisnull";
}else{
mHandler=newMyHandler(curLooper);
msg="ThisiscurLooper";
}
mHandler.removeMessages(0);
Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,msg);
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}
说明:
Android会自动替主线程建立MessageQueue。在这个子线程里并没有建立MessageQueue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:
mHandler=newMyHandler(mainLooper);
此mHandler属于主线程。
mHandler.sendMessage(m);
就将m消息存入到主线程的MessageQueue里。mainLooper看到MessageQueue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。
下一节将会写一个关于应多线程请求网络数据的例子。