WPF MVVM模式下动画的实现

原文:WPF MVVM模式下动画的实现

在MVVM模式下,数据的显示都是通过绑定来实现的。当我们在ViewModel里修改数据时,View里面的界面会瞬间变化。但是如果我们希望这个变化有一个动画效果,应该怎么做呢?

可能一开始我们会想到DoubleAnimation、StoryBoard这些东西,但我们很快就会发现,它们只能操作View里面的元素,我们无法在ViewModel里使用它们。

我们在这里使用的方法是:创建一个类似DoubleAnimation的类,它的操作对象就是普通的double类型。在某一个时间段内,double类型的属性连续变化,View里的元素也会显示出一个动画的效果。

首先我们在View里放一个小正方形:

<Canvas>



    <Rectangle Width="10" Height="10" Fill="Red" Canvas.Left="{Binding RectLeft}"/>




</Canvas>

我们看到,正方形的Canvas.Left属性绑定了一个名为RectLeft的属性。而ViewModel也相当简单:

[ImplementPropertyChanged]




public class ViewModel




{



    public double RectLeft { get; set; }



}

我们这里用到了Fody.PropertyChanged,所以不用写RaisePropertyChanged那些代码。相关的资料可到百度上搜索。

好了,我们现在只要在某个时间段内,让RectLeft从一个值缓缓地变到另一个值,小正方形就会动起来了。

我们新建一个同样名叫DoubleAnimation的自定义类,然后我们这样来使用它:

DoubleAnimation ani = new DoubleAnimation(10, 700, 1000, (v) =>



{



    RectLeft = v;



});



ani.BeginAnimation();

第一个参数是From,第二个参数是To,第三个参数是时间,第四个参数是一个委托,用来改变RectLeft的值。由于RectLeft是一个属性,我们没办法用ref标记把它作为引用参数,只能用这种方法去改变它。

好了,我们现在就来看DoubleAnimation的实现,上代码:

public class DoubleAnimation




{



    /// <summary>




    /// 最小时间单元




    /// </summary>




    private const int MinTimeUnit = 40;



 



    private int Segments;



    private double[] MidValues;



 



    /// <summary>




    /// 构造DoubleAnimation




    /// </summary>




    /// <param name="from">起始点</param>




    /// <param name="to">结束点</param>




    /// <param name="interval">周期,单位毫秒</param>




    /// <param name="setvalue">设值函数</param>




    public DoubleAnimation(double from, double to, int interval, Action<double> setvalue)




    {



        From = from;



        To = to;



        Interval = interval;



        SetValue = setvalue;



    }



 



    /// <summary>




    /// 起始点




    /// </summary>




    private double From { get; set; }



 



    /// <summary>




    /// 结束点




    /// </summary>




    private double To { get; set; }



 



    /// <summary>




    /// 周期,单位毫秒




    /// </summary>




    private int Interval { get; set; }



 



    /// <summary>




    /// 设值函数




    /// </summary>




    private Action<double> SetValue;



 



    /// <summary>




    /// 完成函数




    /// </summary>




    public Action Completed;



 



    /// <summary>




    /// 缓动方法




    /// </summary>




    public EasingMethod EasingMethod { get; set; } = EasingMethod.Linear;



 



    /// <summary>




    /// 开始动画




    /// </summary>




    public void BeginAnimation()




    {



        Segments = Interval / MinTimeUnit;



        if (Segments == 0)



        {



            Segments = 1;



        }



 



        MidValues = new double[Segments + 1];



        MidValues[0] = From;



        MidValues[Segments] = To;



        CalcMidValues();



 



        new Thread(() =>



        {



            for (int i = 0; i < Segments; i++)



            {



                SetValue(MidValues[i]);



                Thread.Sleep(MinTimeUnit);



            }



            SetValue(MidValues[Segments]);



 



            Completed?.Invoke();



        }).Start();



    }



 



    /// <summary>




    /// 计算中间值




    /// </summary>




    private void CalcMidValues()




    {



        if (EasingMethod == EasingMethod.Linear)



        {



            double gap = (To - From) / Segments;



            double current = From;



            for (int i = 1; i < Segments; i++)



            {



                current += gap;



                MidValues[i] = current;



            }



        }



    }



}

代码其实很简单,我们分步骤看:

(1)我们设置好起点From、终点To,时间Interval。

(2)我们知道,1/24秒是一般电影的帧率,也就是差不多40ms一帧,在这个频率下,人眼会觉得动画是连续的。

(3)我们把总时间进行分段,例如是1s,这里面应该有1000/40=25段,端点就是26个。我们计算出26个端点的值。

(4)最普遍也最简单的计算就是线性插值了。我们知道,.NET里面的Animation提供了大量的EasingFunction,它们的作用就是在这里插值用的。这个日后可以完善,慢慢加到类里面。

(5)好了,最重要的一步,就是不断地改变RectLeft的值。在这里,我们是40ms改变一次。可以考虑使用定时器或是线程来做,我们这里用线程去做。代码确实简单,就是一个for循环,改变一次值之后,“睡”40ms。完了之后如果有需要的,可以调用一个Completed的事件。

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