javascript this
http://www.cnblogs.com/Uncle-Keith/p/5814578.html
http://www.cnblogs.com/Uncle-Keith/p/5776159.html
这次的分享,主要还是想跟大家聊聊Javascript语言中很重要的概念之一,对象。为什么说之一呢?因为Javascript其他重要概念还包括:作用域作用域链继承闭包函数继承数组......有机会会跟大家分享这些概念的。
以下的介绍会分为如下:
1:前言
2:概述
2.1:对象创建
2.2:对象键名与键值
2.3:对象属性
2.4:对象引用
3:对象属性
3.1:读取属性
3.2:属性赋值
3.3:查看所有属性
3.4:删除属性
3.5:遍历属性
1:前言
Javascript拥有七种数据类型,其中分为两类。原始数据和复杂数据类型。原始数据类型:包括字符串,数组,数字,布尔值,Null,Undefined。复杂数据类型:包括对象。
对象是Javascript的核心概念,也是最重要的数据类型。Javascript所有数据都可以视为对象。都可以使用内置的方法。但是除了两个例外,就是Null和Undefined。
代码如下:
1[1,2,3].toString()//"1,2,3"
2"ha".toString()//"ha"
3false.toString()//'false'
一个对象就是一系列属性的集合,一个属性包含一个名字和一个值。一个属性也可以是函数,这种情况下这个属性被称为方法,可以拿汽车来做一个形象化的对比。
汽车是一个对象,拥有属性颜色,重量,车型,方法便是可以开上马路了。
写在代码中,就是:
复制代码
1varcar={
2"color":"red",
3"weight":"1.4吨",
4"module":"SUV"
5"use":function(){
6return"drive";
7}
8};
复制代码
2:概述
2.1:对象创建
1varo={
2"p":"HelloWorld",
3"name":"KeithChou"
4};
上面的代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给全局变量o。这个对象(对象的名字随便定义)内部包含一个键值对,p是键名,字符串HelloWorld是键值。键名和键值用":"分离,不同键值对之前通过","分离,最后一个键值可不用逗号。但是我建议最后都不要加上。右花括号"}"后边要加上分号";"。
对象创建有三种方法:
1varo1={};
2varo2=newObject();
3varo3=Object.crete(null);
上面三行语句都是等价的。第一种使用花括号来创建一个对象,这是最简便的方法。第二种采用构造函数的写法清晰的表明了意图。第三种写法多用于对象继承的场合。
2.2键名与键值
复制代码
1varo={
2"say":"HelloWorld",
3"name":"KeithChou",
4"height":"180",
5"age":21
6};
复制代码
以上用第一种方法创建对象,并赋值给全局变量o。键名即如下值:"say","name","height","weight"。键值即如下值:"HelloWorld","KeithChou"...
对象的所有键名都是字符串,加不加双引号都可以。对象的键值如果是英文,则必须加引号,否则会当成变量处理。如果是数字,加了引号则当成字符串处理,不加引号当成数字类型处理。
复制代码
1varo={
2o1:180,
3o2:"180"
4};
5o.o1//180,数字类型
6o.o2//"180",字符串类型
复制代码
注意,Javascript的保留字可以不加引号当作键名。
复制代码
1varo={
2for:1,
3class:2
4};
5
6o.for//1
7o.class//2
复制代码
2.3对象属性
对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”又称为属性值,可以是任何数据类型。如果一个属性值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
复制代码
1varo={
2p:function(x){
3return2*x;
4}
5};
6o.p(2)//4
复制代码
上面对象申明了一个方法p,它就是一个函数。这里简单说一下,函数声明的三个步骤:function,函数名,函数参数,函数体。其中函数名和函数参数都是可选的,即也可以不使用。不使用的情况下称为匿名函数。
属性可以动态创建,不必在对象声明的时候就指定。
1varobj={};
2obj.keith=123;
3obj.rascal=false;
4obj.keith;//123
因为对象的方法就是函数,所以也有name属性。
复制代码
1varobj={
2m1:functionf(){},
3m2:function(){}
4};
5obj.m1.name//"f"
6obj.m2.name//"",空字符串
复制代码
2.4对象引用
对于复杂数据类型,如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。也就是传址传递。
复制代码
varo1={a:1};
varo2=o1;
o1.a;//1
o2.a;//1
o2.a=11;
o1.a//11
复制代码
上面o1和o2都指向了同一个对象,当o2修改了o1的属性a时,访问o1的属性a变成11。复杂数据类型的传址传递的特点就是当修改其中一个变量,会影响到其他对象对该变量的访问。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
1varo1={};
2varo2=o1;
3varo1=1;
4o2//{}
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
但是,对于原始数据类型的值,则是传值传递。传值传递的特点就是修改其中一个变量,不会影响到其他变量。也就是只是对该变量copy一份而已。
1varx=1;
2vary=x;
3x=2;
4y;//1
上面的代码中,全局变量x发生变化,y的值并不变。也就是上面所说的copy了x的值,没有指向同一个内存地址。
3:对象属性
3.1:读取属性
1varo={
2name:"KeithChou",
3born:"1995"
4};
访问属性有两种方法。
1o.name//"KeithChou"
2o["name"]//"KeithChou"
第二种方法访问属性的时候必须加上引号,单引号双引号都可以。
3.2:属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
1varo={};
2o.p="abc";
3o["p"]="abc";
3.3:查看所有属性
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
复制代码
1varo={
2"say":"HelloWorld",
3"name":"KeithChou",
4"height":"180",
5"weight":"120"
6};
7Object.keys(o);
8//["say","name","height","weight"]
复制代码
可以看出,js返回一个数组对象。
3.4:删除属性
Javascript使用delete来删除属性。delete操作符只能用来删除对象本身的属性,而不能用于删除继承自原型的属性。
复制代码
1varo={p:1};
2Object.keys(o);
3//["p"]
4deleteo.p;
5o.p;
6//undefined;
7Object.keys(o);
8//[]
复制代码
delete删除了o对象的p属性。删除后,再次访问属性就会返回undefined。而且使用Object.keys访问对象属性时,o对象也不再包括任何属性。
toString()方法是对象o继承自原型Object.prototype的一个方法,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除。
1varo={};
2deleteo.toString();//true
3o.toString();
注意,delele也可以用于删除一个不存在的属性,不过也不会报错,会返回true。不过这个看起来好像没有什么用处阿。
1varo={};
2deleteo.p//true
最后,delete操作符也不能用于删除var命令声明的变量,只能用来删除对象本身的属性。
1varo=1;
2deleteo;//false
3deletewindow.o//false
上面代码中,o是在全局作用域下声明的一个全局变量,全局变量默认是window对象的属性,默认情况下delete不得删除。
3.5:遍历属性
for...in循环用来遍历一个对象的所有属性。
复制代码
1varo={
2a:1,
3b:2,
4c:3
5};
6for(variino){
7console.log(i);
8}//a,b,c
复制代码
上面代码中,定义了一个对象o,使用for..in循环来在控制台输出o对象中的每一个属性。variino是指声明一个变量i,用于遍历o对象中的所有属性。
for...in循环有两个使用注意点:
它遍历的是所有对象可遍历的属性,会跳过不可遍历的属性。
它不仅会遍历对象自身的属性,还会遍历继承的属性。
不管学习什么知识,习惯于把自己所学习的知识列成一个list,会有助于我们理清思路,是一个很好的学习方法。强烈推荐。
以下篇幅有点长,希望读者耐心阅读。
以下内容会分为如下部分:
1.涵义
1.1:this涵义
1.2:this指向的可变性
2.使用场合
2.1:全局环境
2.2:构造函数
2.3:对象的方法
3.使用注意点
3.1:避免多层嵌套this
3.2:避免数组处理方法中的this
3.3:避免回调函数中的this
1.涵义
1.1:this涵义
在我写的一篇关于构造函数与new关键字的关系的博文中谈及,new关键字总是会返回一个对象。这个对象可以是new调用构造函数时返回的空对象,也可以是在构造函数中使用return语句返回的复杂数据类型(包括对象,数组等)。
同样,与new关键字相同,this关键字总是返回一个对象。再说的详细一些,就是属性或方法“当前”所在的对象。
复制代码
1varKeith={
2firstName:'Chou',
3describe:function(){
4returnthis.firstName;
5}
6};
7
8console.log(Keith.describe());//'Chou'
复制代码
上面代码中,this.firstName表示describe方法当前所在对象的firstName属性。也就是说,在全局作用域下调用describe方法时,describe方法所在的当前对象是Keith,所以就是调用Keith.firstName。
1.2:this指向的可变性
由于对象的属性可以赋给另外一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的。也就是说,this的指向是可变的。
按Ctrl+C复制代码
varKeith={
firstName:'Chou',
describe:function(){
returnthis.firstName;
}
};
varRascal={
firstName:'King'
}
Rascal.describe=Keith.describe;
console.log(Rascal.describe());//'King'
按Ctrl+C复制代码
上面代码中,Keith对象中的describe属性赋给Rascal,于是describe方法中当前所在的对象就是Rascal,所以this.firstName就指向Rascal。因为是传址传递,所以修改firstName会对原对象有影响。如有疑问,请移步这篇文章。这个例子可能不便于理解,再看看下面这个例子。
复制代码
1functionf(){
2returnthis.firstName;
3}
4
5varKeith={
6firstName:'Chou',
7describe:f
8};
9
10varRascal={
11firstName:'King',
12describe:f
13}
14
15console.log(Keith.describe());//'Chou'
16console.log(Rascal.describe());//'King'
复制代码
上面代码中,把方法移到全局作用域下,函数f内部使用了this关键字。随着f所在的对象不同,this指向也就不同。
在全局作用域下this关键字会指向顶层对象(也就是window对象)。
复制代码
1varname='keith';
2functionperson(){
3varname='rascal';
4returnthis.name;
5}
6
7console.log(person());//'keith'
复制代码
上面代码中,返回的是keith而不是rascal。原因在于this指向的是全局作用域。在全局作用域中定义一个函数,默认是指向window对象,而不是函数本身。但是,如果在函数内部不使用var来声明一个局部变量,那结果也会不同。
复制代码
1varname='keith';
2functionperson(){
3name='rascal';
4returnthis.name;
5}
6
7console.log(person());//'rascal'
复制代码
上面代码中,在函数内部没有使用var来声明一个局部变量,那么此时函数内部的name属性不是局部变量,而是全局变量。所以会覆盖掉前面的name属性。如果对于局部变量和全局变量不了解,可以访问这篇文章。
只要函数被赋给另外一个变量,this的指向会发生改变。
复制代码
1varKeith={
2name:'keith',
3describe:function(){
4returnthis.name;
5}
6}
7
8varname='rascal';
9varf=Keith.describe;
10console.log(f())//'rascal'
复制代码
上面代码中,返回的是rascal,而不是keith。因为Keith.describe被赋值给了f变量,而全局作用域下有一个name变量,所以Keith内部的函数的this指向就会指向f运行时所在的对象(顶层对象,也就是window对象)
总结一下:
1.javascript语言中,一切皆为对象(除了undefined和null之外),运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是这个对象(环境)。
2.this的指向是动态的。如果函数在全局作用域中,那么this就会指向全局环境;如果函数位于某个对象中,那么this就会指向该对象。
2.使用场合
this的使用场合可以分为以下几个场合。
2.1:全局环境(全局作用域)
在全局作用域中使用this对象,它指向的就是顶层对象,也就是window对象。
1functionkeith(){
2return(this===window)
3}
4
5console.log(keith())//true
上面代码中,不管是不是在函数内部,只要在全局作用域下运行,this就是指向顶层对象window。
2.2:构造函数
构造函数中的this,指向的是将要创建的对象实例。
复制代码
1functionKeith(){
2this.sex='boy';
3}
4
5varperson=newKeith();
6console.log(person.sex);//'boy'
复制代码
上面代码中,在全局作用域下定义了Keith构造函数,然后调用构造函数并赋值给person对象实例。
构造函数创建的三个基本要求:函数名首字母大写;构造函数内部使用this关键字来指向即将生成的对象实例;使用new关键字来调用构造函数并返回对象实例。
如果想更进一步深入了解构造函数与new关键字的关系,请移步至这篇文章。
2.3:对象的方法
当A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this就从指向A对象变成指向B对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值个另外一个对象时,会改变this的指向。
复制代码
1varkeith={
2sex:'boy',
3foo:function(){
4returnthis.sex;
5}
6};
7varrascal={
8sex:'girl'
9};
10rascal.foo=keith.foo;
11console.log(keith.foo());//'boy'
12console.log(rascal.foo());//'girl'
复制代码
上面代码中,把keith的foo函数赋值给了rascal,那么this的指向就从keith变成了rascal。这里涉及对象引用的知识,如有疑问,请移步至这篇文章。
如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到不一样的结果。
复制代码
1vara={
2b:{
3p:'keith',
4c:function(){
5returnthis.p;
6}
7}
8};
9
10varperson=a.b.c;
11console.log(person());//undefined
复制代码
上面代码中,c是两层对象里面的一个方法。为求简便,将其赋值给全局变量person,结果调用时,this指向了顶层对象window。而在window中变量p默认值为undefined。
要解决这个问题,可以只将c所在的对象赋值给person变量,或者是直接调用。
1varperson=a.b;
2console.log(person.c());//'keith'
3console.log(a.b.c());//'keith'
3.使用注意点
3.1:避免多层嵌套this
当在闭包中使用多层this,则this都会指向window。
复制代码
1functionkeith(){
2console.log(this);
3returnfunction(){
4returnthis;
5}
6}
7keith();//window
8keith()();//window
复制代码
上面代码中,在一个函数中返回另外一个匿名函数是闭包的特点之一,可以看出,当在闭包中使用this对象都会指向全局作用域中的window对象。
如果在函数外包含一个对象,则内部this指向全局作用域,而外部this对象指向当前作用域。
复制代码
1varo={
2f1:function(){
3console.log(this);
4(function(){
5console.log(this)
6})();
7}
8};
9
10o.f1();//Object,Window
复制代码
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向当前对象,第二层指向全局对象。
实际执行的是如下代码。
复制代码
1functionkeith(){
2console.log(this);
3}
4varo={
5f1:function(){
6console.log(this);
7varf2=keith();
8}
9};
10
11o.f1();//Object,Window
复制代码
要实现多层this嵌套,有两种解决方法:
一是在第二层中改用一个指向外层this的变量。
复制代码
1varo={
2f1:function(){
3console.log(this);
4varthat=this;
5(function(){
6console.log(that);
7})();
8}
9};
10
11o.f1();//Object,Object
复制代码
上面代码中,定义了局部变量that,固定指向了外层的this,然后在内层中使用that,就不会发生this指向的改变。但是如果函数外部内有嵌套一个对象,this还是会指向全局。
二是Javascript中的严格模式。在严格模式下,如果内部函数的this指向了window对象,就会报错。
复制代码
1vara={
2count:0,
3fun:function(){
4'usestrict';
5returnthis.count++;
6}
7}
8
9varf=a.fun;
10console.log(f())//'TypeError:thisisundefined'
复制代码
上面代码中,fun方法使用严格模式声明。把a对象中的fun方法赋值给全局变量f,那么this此时指向window对象,在严格模式下,就会报错。如果函数外部没有嵌套一个对象,那么不会报错,而是会返回undefined。
3.2:避免数组处理方法中的this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
复制代码
1varkeith={
2a:'Hello',
3b:['b1','b2'],
4c:function(){
5this.b.forEach(function(item){
6console.log(this.a+''+item);
7})
8}
9};
10keith.c();
11//undefinedb1
12//undefinedb2
复制代码
上面代码中,forEach方法的回调函数中的this,其实指向的是window对象,因此取不到keith.a的值,同上也属于避免多层嵌套this。也就是说,内层的this不指向外部函数,而是指向顶层对象。
要解决这个方法,可以使用that变量来代替回调函数中的this。
复制代码
1varkeith={
2a:'Hello',
3b:['b1','b2'],
4c:function(){
5varthat=this;
6this.b.forEach(function(item){
7console.log(that.a+''+item);
8})
9}
10};
11keith.c();
12//Hellob1
13//Hellob2
复制代码
另外一种方法,就是让this做为forEach方法的第二个参数,来固定它的运行环境。
复制代码
1varkeith={
2a:'Hello',
3b:['b1','b2'],
4c:function(){
5this.b.forEach(function(item){
6console.log(this.a+''+item);
7},this)
8}
9};
10keith.c();
11//Hellob1
12//Hellob2
复制代码
3.3:避免回调函数中的this
回调函数中的this往往会改变指向。
复制代码
1varo={
2f:function(){
3console.log(this===o);
4}
5};
6
7o.f();//true;
复制代码
上面代码中,调用o对象的f方法,返回true。
但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。
1$('button').on('click',o.f);
上面代码中,使用了jquery方法来获取button元素,并绑定click事件。点击按钮后控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象了,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。
总结一下:
a:如果想要多层嵌套this关键字,最常用的解决方法就是使用that变量,固定指向外层的this,然后在内层中使用that变量。就不会发生内层this指向全局的问题。
b:如果在回调函数中使用this关键字,注意this的指向问题。