炉石传说: 竞技声从入门到精通, 浅谈竞技场中的选牌思路及防掉坑
自打炉石诞生以来,竞技场一直是玩家热衷的目标。只是许多玩家进入竞技场时,缺乏一定的选牌意识,空有热情,却只是赢了一两把后便铩羽而归。
在本篇文章中,笔者将简单介绍竞技场中的选牌思路,教大家如何让卡组真正“活”过来。衷心希望大家看完本篇文章后,能从把把被虐的“菜鸡”,成长为一名纵横捭阖的竞技场高手!
基本原则
说到竞技场选牌,有一个经过玩家、主播总结,非常具有统领意义的原则:前十抓抓高质量卡,中间十抓抓高质量卡和与已有卡有一定配合相性的卡,最后十抓补曲线。虽然这个说法有点一刀切的嫌疑,但还是较好地还原了竞技场抓卡的思路,值得我们谨记于心。
所谓前十抓抓高质量卡,其实很好理解:竞技场本质上就是抽象的卡牌质量比拼。如果我们能做到每一张卡都比对手强,必然能够滚雪球击败对手。到后面我们会知道,其实卡牌强度是抓卡的最高准则。哪怕某些套路看起来相当强力,没有绝对强度的支持,也不过是空中楼阁而已。
中间十抓抓强度,以及配合卡,实际上表达出一种卡组思路的“形成”。新手上来全抓强卡自然很好,但如果没有思路,相当于卡组没有“灵魂”,这样的卡组或许能取得好成绩,但越往高处去越显得乏力。至于具体怎么调整法,将在下文详细叙述,此处暂且压下不表。
至于最后十抓,只是纯粹为了卡组的圆滑性考虑,避免出现一手高费牌,或到相应费用回合,手牌却总是无法填满费用的情况。作为一种重要资源,能够每回合用光所有费用,本质上就是一种优势的体现。同样,这里也只是概述,具体如何实施,将在下文进一步展开。
卡牌微调
在抓了一部分强卡后,怎么把强卡整合起来,是一个非常复杂的问题。首先,所谓思路,是在选牌过程中逐渐建立起来的(虽然有些职业职业倾向性很强,但我们也不能简单认为就一定能够打出类似的套路,只有动态选择,才能尽可能做到决策最优化)。要抛去既定印象,仅凭借已选到卡牌来做出判断,这样才不容易跑偏。
其次,有思路固然很好,但如果某些配合打出几率低,打出效益也并不客观,那自然还是放弃为妙。原则中说明是“在兼顾卡牌强度的前提下”,因此卡牌强度依然是一个不容忽略的点。只有在觉得思路很好,同时卡牌本身质量不俗的时候,才应进一步予以尝试。
有了以上两条前提之后,再实行卡牌微调就容易得多了。比方说,我们是猎人,已经选到一个小型法术翡翠,而冰冻陷阱和侧翼打击同时出现。在考虑到思路的前提下,选择冰冻陷阱无可厚非。但反过来,如果我们还没有选到小型法术翡翠,则还是拿下侧翼打击比较保险。
当然,遵守这两个前提,并不是意味着所有略亏一点的Combo牌都不能选了。一来总会遇到更烂的牌和略亏一点牌同时出现的情况,二来如果我们觉得先前选到的卡牌质量都不错,愿意承担风险,遇到类似卡牌,可以尝试性地选择一两张。在这两个前提下选牌,总是比较稳健的。或许无法出现选出“类天梯”卡组的情况,但经过多次对战,综合胜率绝对是只高不低。
润滑曲线
最后,来到了润滑曲线的阶段。很多玩家不重视这个阶段,觉得只要我牌强,曲线只是一个添头而已,但事实却并非如此。尽管曲线确实不是什么非遵守不可的东西,但在驱动卡组、提升前期节奏上,有着不容取代的作用。
那么,具体要怎么润滑呢?关键是看自己还缺些什么。一般卡组费用2费是最高的,而后随着费用增加而逐渐减少。可以看自己当前费用状况如何,尽量向模型所表现的靠拢。当然,如果一味套模型,那就不免死板,还是得根据具体情况具体分析:
一、不同职业的强卡集中在不同费用上,比方说圣骑士4费比较多,法师7费可能会冒头,牧师和德鲁伊总体曲线偏高一点等等。在低费牌没有少到无法维持前期的情况下,稍微容忍一些高费卡的存在,也是完全可以接受的。
二、相邻费用的卡牌具有一定程度上的“替代作用”。比如我们三费比较多,那就没必要硬把两费填充到比三费要多,因为后手可以两费跳硬币上三费接下回合三费,先手也未必就非常吃亏。在理解费用替代作用的情况下,某些费用特别缺少,其实也不是非常值得紧张的事情。
总而言之,只要大致维持住卡组费用,使其不出太大偏差就行了。这十抓该选什么,一定程度上还得根据卡牌质量来考虑,纯粹为填补费用而选入烂卡,是完全没有必要的。
写在最后,希望喜欢搓炉石的小伙伴们请多多关注小胖君,我们下期再见!