UI 设计原则
Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。
作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱。
Don’t:
1>不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个Android软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡
2>不要过度使用模态对话框
3>不要使用固定的绝对定位的布局
4>不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp
5> 不要使用太小的字体Do:
1>为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)
2>需要点击的元素要够大
3>图标设计遵循Android的准则
4>使用适当的间距(margins,padding)
5>支持D-pad和trackball导航
6>正确管理活动(activity)堆栈
7>正确处理屏幕方向变化
8>使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值
9>和视觉交互设计师合作!!!设计哲学:
1>干净而不过于简单
2>关注内容而非修饰
3>保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化
4> 使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验优秀界面的设计准则:
1>关注用户
2>显示正确的内容
3>给予用户适当的回馈
4>有章可循的行为模式
5> 容忍错误关注用户:
1>了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,何时何地如何使用设备)
2>‘用户优先’的设计心态(用户通常是任务导向的行为模式)
3> 更早,更频繁的由真实用户来测试显示正确的内容:
1>最常用的操作需要最快被用户看到并且可用
2> 不太常用的功能可以放到菜单里面给予用户适当的回馈:
1>交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态(default,disabled,focused,pressed)
2>保证操作的结果是清晰可见的
3> 多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作有章可循的行为模式:
1>行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)
2>使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)
3> 如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!!!容忍错误:
1>只允许有意义的操作(适当禁用一些按钮)
2>尽量减少不可回退的操作
3> 允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。
设计考量:
1>屏幕的物理尺寸
2>屏幕密度
3>屏幕的方向(竖向和横向)
4>主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)
5>软键盘还是物理键盘
6>了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!
7>阅读CDD,学习设备可能差异的地方
8>了解屏幕尺寸和密度分类