阐述C++编译器变量进行优化说明

在大多数情况下,把变量缓存在寄存器中是一个非常有价值的优化方法,如果不用的话很可惜。C++编译器提供了显式禁用这种缓存优化的机会。如果你声明变量是使用了volatile修饰符,编译器就不会把这个变量缓存在寄存器里――每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。

防止了C++编译器对所修饰的变量进行优化。主要应用于多线程编程。volatile 可以用于修饰原生类型也可用于自定义类型。volatile 虽与const的语义不同但用法类似。

class Gadget  


{  


public:  


 void Foo() volatile{};  


 void Bar() const{};   


 void Doo(){};  


//private:  


    char name_;  


    int state_;  


}; 

若定义一个对象为const:const Gadget  cGadget; 说明cGadget对象的成员变量的值不可更改。所以要求该对象只能调用接口中的const型的成员函数。即要求其可调用的接口不能修改其成员变量的值,该成员函数必须为const型。即:

class Gadget  


{  


public:  


 void Foo() volatile{};  


 void Bar() const{};   


 void Doo(){};  


//private:  


    char name_;  


    int state_;  


}; 

因为const型变量要求其可调用接口为const型,而对象之间赋值需要调用其赋值函数,C++编译器的赋值函数并非是const型,因此重载成了必然。可是有个可笑的问题是,const型对象是要求不能更改成员变量的值,但赋值是为了改变其值。

所以赋值函数(考贝构造函数)不能为变量赋值。只要不在赋值函数(考贝构造函数)里为变量赋值是可以编译通过的。但这毫无意义,说这个只是为volatile,因为volatile于const操作是一样的,只是volatile是可以更改成员变量值,所以这里不成问题。

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