iOS开发 • 实例——Hey, 定时器!
在现在很多app中,我们经常会看到轮播图,轮播广告等等,比如淘宝、京东商城app,他们都可以定时循环地播放广告、图片,背后的功臣之一就是今天的主角——定时器 NSTimer。
简单地介绍了它的应用场景,接下来,说说此次要分享的技能点:
- 定时器的常用方式
- fire方法的正确理解
- NSRunloopMode对定时器的影响
- 子线程开启定时器
- GCD定时器
- 定时器引起的循环引用的解决思路
###定时开始:
我创建一个HomeViewController
,然后让他成为导航控制器的RootViewController
,在HomeViewController
的viewDidLoad
调用定时器方法,如下代码:
#import "HomeViewController.h" @interface HomeViewController () @end @implementation HomeViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self regularTime]; } /* 定时器的常规用法 */ - (void)regularTime { //自动开启 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)timerAction { NSLog(@"定时器:%s",__func__); } @end
运行结果:每隔一秒就打印一次。
还有另外一种方式也可以开启定时器,那就是调用这个方法:+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
**注意1:**单独地写这一句代码,默认是不会开启定时器的,让我们看看苹果官方原文是怎么说的:“You must add the new timer to a run loop, using addTimer:forMode:. Then, after ti seconds have elapsed, the timer fires, sending the message aSelector to target. (If the timer is configured to repeat, there is no need to subsequently re-add the timer to the run loop.)
”也就是说,需要添加到runloop中,手动开启。运行的结果同上。
**注意2:**在主线程中,runloop是默认开启,如果是在子线程中开启开启定时器,那么我们还需要手动开启runloop。运行的结果同上。
注意3:NSRunLoopCommonModes和NSDefaultRunLoopMode优先级使用场景不同:一般都是默认模式。
- 当使用NSTimer的
scheduledTimerWithTimeInterval
方法时,此时Timer会被加入到当前线程的RunLoop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode
,如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将RunLoop切换成NSEventTrackingRunLoopMode
模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode
模式中注册的事件是不会被执行的,也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval
添加到RunLoop中的Timer就不会执行。 - 所以为了设置一个不被UI干扰的Timer,使用的模式是:
NSRunLoopCommonModes
,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode
和NSEventTrackingRunLoopMode
的结合。(参考官方文档)代码如下所示:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //在主线程中开启定时器 [self regularTime]; //在子线程中开启定时器 // [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{ // NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // [self regularTime]; // }]; } - (void)regularTime { timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; //runloop中添加定时器 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //在子线程中启用定时器必须开启runloop // [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } - (void)timerAction { NSLog(@"定时器:%s",__func__); }
####fire方法
简单说说fire方法,fire是火焰的意思,从字面意思可以联想到燃料、加速的意思,that’s right![timer fire]
——>就是加速计时的意思,我们通过比如点击事件,来让定时器人为地加速计时,这个比较简单,这里就不多赘述。
####GCD定时器
GCD定时器,通过创建队列、创建资源来实现定时的功能,如下代码所示:**注意:**如果延迟2秒才开启定时器,那么dispatch_resume(gcdTimer)
必须写在外面。
#import "HomeViewController.h" @interface HomeViewController () { NSTimer * timer; } @end @implementation HomeViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self gcdTimer:1 repeats:YES]; } - (void)gcdTimer:(int)timerInterVal repeats:(BOOL)repeat { //创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0); //创建资源 dispatch_source_t gcdTimer = dispatch_source_create(&_dispatch_source_type_timer, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(gcdTimer,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0),1*NSEC_PER_SEC,0); dispatch_source_set_event_handler(gcdTimer, ^{ if (repeat) { NSLog(@"重复了"); [self timerAction]; } else { // [self timerAction]; // //调用这个方法,释放定时器 // dispatch_source_cancel(gcdTimer); //延迟两秒会出现什么情况呢? /* 为何会调用两次?2秒之后再触发定时器后,耽搁了0.001秒去cancel,那定时器已经再次 触发了,所以走了两次,解决的方法就是把cancel写在外面。 */ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t) (timerInterVal*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self timerAction]; }); dispatch_source_cancel(gcdTimer); } }); dispatch_resume(gcdTimer); } /* 定时器的常规用法 */ - (void)regularTime { //自动开启 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector (timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)timerAction { NSLog(@"定时器:%s",__func__); }
#####定时器循环引用的解决思路
- 循环引用出现的场景:eg:有两个控制器A和B,A 跳转到B中,B开启定时器,但是当我返回A界面时,定时器依然还在走,控制器也并没有执行dealloc方法销毁掉。
- 为何会出现循环引用的情况呢?原因是:定时器对控制器 (self) 进行了强引用。
先说简单的解决思路:苹果官方为了给我们解决这个循环引用的问题,提供了一个定时器的新的自带方法:+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
代码如下:
- (void)regularTime { //用苹果自带的方法,使用weakself就可以解决定时器循环引用问题 __weak typeof(self)weakSelf = self; timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { [weakSelf timerAction]; }]; }
第二种思路:
- 既然引发循环引用是因为Timer对self的强引用,那我让Timer不对self强引用,不就解决了。
- 本人非常兴奋地实验了两种方法:timer=nil(失败)、__weak typeof(self)weakself = self(失败),都是调用系统自带的方法,如下代码:
- (void)regularTime { //自动开启 //timer置为nil或者__weak typeof(self)weakself = self也无法解决定时器循环引用问题 __weak typeof(self)weakself = self; timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:weakself selector: @selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; }
既然如此,那该如何是好?答案是:通过类扩展,自己改写NSTimer的类方法,在控制器中调用新的类方法,直接show the code:
NSTimer+HomeTimer.h中:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface NSTimer (HomeTimer) + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)timerInterval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeat; + (void)timerAction:(NSTimer *)timer; @end
NSTimer+HomeTimer.m中:
#import "NSTimer+HomeTimer.h" @implementation NSTimer (HomeTimer) + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)timerInterval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeat { return [self timerWithTimeInterval:timerInterval target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:block repeats:YES]; } + (void)timerAction:(NSTimer *)timer { void (^block)() = [timer userInfo]; if (block) { block(); } } @end
类扩展写好之后,在控制器中调用,重写类方法,让定时器对NSTimer类强引用,类是没有内存空间的,就没有循环引用,跟苹果提供的新方法是类似的处理方式,如下代码和运行结果所示:
#import "HomeTimerViewController.h" #import "NSTimer+HomeTimer.h" @interface HomeTimerViewController () { NSTimer * timer; } @end @implementation HomeTimerViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self regularTime]; self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor]; } - (void)regularTime { __weak typeof(self)weakSelf = self; timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f block:^{ [weakSelf timerAction]; } repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } - (void)timerAction { NSLog(@"定时器:%s",__func__); } - (void)dealloc { NSLog(@"%s",__func__); } @end
###定时结束:用时2小时32分钟###总结:
我之前在开发app的时候,对定时器更多是会用的层次,经过这次的深入学习,对定时器的原理有了更深入的理解、认识,技术的提升,很多时候都是基础知识的延伸,对原理理解透彻,很多东西就可以举一反三,全部都通了,希望对自己和各位同道人有所帮助。