设计原则
面向对象的特性
封装
继承
多态
面向对象的本质
封装稳定的抽象
设计原则为指导
设计模式为手段
设计原则
职责单一原则:SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。
里氏替换原则:Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容
开闭原则:OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。
依赖倒置原则:DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现。
接口隔离原则:ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口。
可以从考虑实现者和使用者的扩展性角度分类
实现者:职责单一原则里氏替换原则依赖倒置原则开闭原则
使用者:接口隔离原则
包设计原则
重用发布等价原则(TheReleaseReuseEquivalencyPrinciple(REP))
要继承以前发布的版本
共同重用原则(TheCommonReusePrinciple(CRP))
重用了包里的一个类就可以重用包里的所有的类
共同封闭原则(TheCommonClosurePrinciple(CCP))
这是单一职责原则对于包的重新规定
无环依赖原则(TheAcyclicDependenciesPrinciple(ADP))
包的依赖关系图应该是一个有向无环图。打破环的第一个方法:
依赖倒置原则,使一个包不再依赖于另一个包,而只是依赖于其抽象接口;第二个方法:创建一个新包来包含公共依赖部份。
稳定依赖原则(TheStableDependenciesPrinciple(SDP))
朝着的稳定的方向进行依赖
稳定抽象原则(TheStableAbstractionsPrinciple(SAP))
一个稳定的包同时应该是抽象的
CCP有益于维护者(包的作者),而REP和CRP有益于重用者(包的使用者)。
最终目标
高内局、低偶合、灵活的扩展
内在联系
面向对象的特性经过实践产生了设计原则,设计原则指导产生了各式各样的设计模式。