websocket实例详解简单入门

今天说起及时通信的时候,突然被问到时用推的方式,还是定时接受的方式,由于之前页面都是用传统的ajax处理,可能对ajax的定时获取根深蒂固了,所以一时之间没有相同怎么会出现推的方式呢?

  当被提及websocket的时候突然头脑中搭上了这根线。

websocket实例详解简单入门

  一、WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)

  首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说websockt和http有交集,但是并不是全部。

  另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=是不同层次的东西。

  二、websocket的特点

  写在别的特点之前,最重要的:是可以从服务器向客户端进行消息的推送。

  (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

  (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

  (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

  (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

  三、websocket简单API

  1.构造函数

  WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

  var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

  执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

  2.状态返回

  readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  CONNECTING:值为0,表示正在连接。

  OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。

  CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。

  CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

  下面是一个示例。

  switch (ws.readyState) {

  case WebSocket.CONNECTING:

  // do something

  break;

  case WebSocket.OPEN:

  // do something

  break;

  case WebSocket.CLOSING:

  // do something

  break;

  case WebSocket.CLOSED:

  // do something

  break;

  default:

  // this never happens

  break;

  }

  3.回调函数

  实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

  ws.onopen = function () {

  ws.send('Hello Server!');

  }

  如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

  ws.addEventListener('open', function (event) {

  ws.send('Hello Server!');

  });

  4.关闭回调函数

  实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

  ws.onclose = function(event) {

  var code = event.code;

  var reason = event.reason;

  var wasClean = event.wasClean;

  // handle close event

  };

  ws.addEventListener("close", function(event) {

  var code = event.code;

  var reason = event.reason;

  var wasClean = event.wasClean;

  // handle close event

  });

  5.指定服务器数据后的回调函数

  实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

  ws.onmessage = function(event) {

  var data = event.data;

  // 处理数据

  };

  ws.addEventListener("message", function(event) {

  var data = event.data;

  // 处理数据

  });

  注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

  ws.onmessage = function(event){

  if(typeof event.data === String) {

  console.log("Received data string");

  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){

  var buffer = event.data;

  console.log("Received arraybuffer");

  }

  }

  除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

  // 收到的是 blob 数据

  ws.binaryType = "blob";

  ws.onmessage = function(e) {

  console.log(e.data.size);

  };

  // 收到的是 ArrayBuffer 数据

  ws.binaryType = "arraybuffer";

  ws.onmessage = function(e) {

  console.log(e.data.byteLength);

  };

  6.向服务器发送数据

  实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

  发送文本的例子。

  ws.send('your message');

  发送 Blob 对象的例子。

  var file = document

  .querySelector('input[type="file"]')

  .files[0];

  ws.send(file);

  发送 ArrayBuffer 对象的例子。

  // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer

  var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

  var binary = new Uint8Array(img.data.length);

  for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

  binary[i] = img.data[i];

  }

  ws.send(binary.buffer);

  7.错误处理方式

  实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

  socket.onerror = function(event) {

  // handle error event

  };

  socket.addEventListener("error", function(event) {

  // handle error event

  });

  8.数据长度判定

  实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

  var data = new ArrayBuffer(10000000);

  socket.send(data);

  if (socket.bufferedAmount === 0) {

  // 发送完毕

  } else {

  // 发送还没结束

  }

websocket实例详解简单入门

  四、服务器方面

  有很多常用的NODE

  现在只说一个特别的wobsocketd

  它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

  举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh。

  #!/bin/bash

  echo 1

  sleep 1

  echo 2

  sleep 1

  echo 3

  命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。

  $ bash ./counter.sh

  1

  2

  3

  现在,启动websocketd,指定这个脚本作为服务。

  $ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh

  上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端。

  var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');

  ws.onmessage = function(event) {

  console.log(event.data);

  };

  上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。

  有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。

  $ websocketd --port=8080 ls

  上面的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。

  更多的用法可以参考官方示例。

  Bash 脚本读取客户端输入的例子

  五行代码实现一个最简单的聊天服务器

  websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js。

  process.stdin.setEncoding('utf8');

  process.stdin.on('readable', function() {

  var chunk = process.stdin.read();

  if (chunk !== null) {

  process.stdout.write('data: ' + chunk);

  }

  });

  启动这个脚本的命令如下。

  $ websocketd --port=8080 node ./greeter.js

  官方仓库还有其他各种语言的例子。

  总结:

  websocket的在即时通信方面的作用还是相对巨大的,毕竟解决了ajax如果反复请求时候的大的访问压力,所以如果有机会应该进一步对其进行研究。

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