简单的iOS直播推流——h264 aac 硬编码
最简单的iOS 推流代码,视频捕获,软编码(faac,x264),硬编码(aac,h264),美颜,flv编码,rtmp协议,陆续更新代码解析,你想学的知识这里都有,愿意懂直播技术的同学快来看!!
源代码:https://github.com/hardman/AWLive
前面已经介绍了如何从硬件设备获取到音视频数据(pcm,NV12)。
但是我们需要的视频格式是 aac和 h264。
现在就介绍一下如何将pcm编码aac,将NV12数据编码为h264。
编码分为软编码和硬编码。
硬编码是系统提供的,由系统专门嵌入的硬件设备处理音视频编码,主要计算操作在对应的硬件中。硬编码的特点是,速度快,cpu占用少,但是不够灵活,只能使用一些特定的功能。
软编码是指,通过代码计算进行数据编码,主要计算操作在cpu中。软编码的特点是,灵活,多样,功能丰富可扩展,但是cpu占用较多。
在代码中,编码器是通过AWEncoderManager获取的。
AWENcoderManager是一个工厂,通过audioEncoderType和videoEncoderType指定编码器类型。
编码器分为两类,音频编码器(AWAudioEncoder),视频编码器(AWVideoEncoder)。
音视频编码器又分别分为硬编码(在HW目录中)和软编码(在SW目录中)。
所以编码部分主要有4个文件:硬编码H264(AWHWH264Encoder),硬编码AAC(AWHWAACEncoder),软编码AAC(AWSWFaacEncoder),软编码H264(AWSWX264Encoder)
硬编码H264
第一步,开启硬编码器
-(void)open{ //创建 video encode session // 创建 video encode session // 传入视频宽高,编码类型:kCMVideoCodecType_H264 // 编码回调:vtCompressionSessionCallback,这个回调函数为编码结果回调,编码成功后,会将数据传入此回调中。 // (__bridge void * _Nullable)(self):这个参数会被原封不动地传入vtCompressionSessionCallback中,此参数为编码回调同外界通信的唯一参数。 // &_vEnSession,c语言可以给传入参数赋值。在函数内部会分配内存并初始化_vEnSession。 OSStatus status = VTCompressionSessionCreate(NULL, (int32_t)(self.videoConfig.pushStreamWidth), (int32_t)self.videoConfig.pushStreamHeight, kCMVideoCodecType_H264, NULL, NULL, NULL, vtCompressionSessionCallback, (__bridge void * _Nullable)(self), &_vEnSession); if (status == noErr) { // 设置参数 // ProfileLevel,h264的协议等级,不同的清晰度使用不同的ProfileLevel。 VTSessionSetProperty(_vEnSession, kVTCompressionPropertyKey_ProfileLevel, kVTProfileLevel_H264_Main_AutoLevel); // 设置码率 VTSessionSetProperty(_vEnSession, kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate, (__bridge CFTypeRef)@(self.videoConfig.bitrate)); // 设置实时编码 VTSessionSetProperty(_vEnSession, kVTCompressionPropertyKey_RealTime, kCFBooleanTrue); // 关闭重排Frame,因为有了B帧(双向预测帧,根据前后的图像计算出本帧)后,编码顺序可能跟显示顺序不同。此参数可以关闭B帧。 VTSessionSetProperty(_vEnSession, kVTCompressionPropertyKey_AllowFrameReordering, kCFBooleanFalse); // 关键帧最大间隔,关键帧也就是I帧。此处表示关键帧最大间隔为2s。 VTSessionSetProperty(_vEnSession, kVTCompressionPropertyKey_MaxKeyFrameInterval, (__bridge CFTypeRef)@(self.videoConfig.fps * 2)); // 关于B帧 P帧 和I帧,请参考:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/6577934 //参数设置完毕,准备开始,至此初始化完成,随时来数据,随时编码 status = VTCompressionSessionPrepareToEncodeFrames(_vEnSession); if (status != noErr) { [self onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeVTSessionPrepareFailed des:@"硬编码vtsession prepare失败"]; } }else{ [self onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeVTSessionCreateFailed des:@"硬编码vtsession创建失败"]; } }
第二步,向编码器丢数据:
//这里的参数yuvData就是从相机获取的NV12数据。 -(aw_flv_video_tag *)encodeYUVDataToFlvTag:(NSData *)yuvData{ if (!_vEnSession) { return NULL; } //yuv 变成 转CVPixelBufferRef OSStatus status = noErr; //视频宽度 size_t pixelWidth = self.videoConfig.pushStreamWidth; //视频高度 size_t pixelHeight = self.videoConfig.pushStreamHeight; //现在要把NV12数据放入 CVPixelBufferRef中,因为 硬编码主要调用VTCompressionSessionEncodeFrame函数,此函数不接受yuv数据,但是接受CVPixelBufferRef类型。 CVPixelBufferRef pixelBuf = NULL; //初始化pixelBuf,数据类型是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange,此类型数据格式同NV12格式相同。 CVPixelBufferCreate(NULL, pixelWidth, pixelHeight, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, NULL, &pixelBuf); // Lock address,锁定数据,应该是多线程防止重入操作。 if(CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuf, 0) != kCVReturnSuccess){ [self onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeLockSampleBaseAddressFailed des:@"encode video lock base address failed"]; return NULL; } //将yuv数据填充到CVPixelBufferRef中 size_t y_size = pixelWidth * pixelHeight; size_t uv_size = y_size / 4; uint8_t *yuv_frame = (uint8_t *)yuvData.bytes; //处理y frame uint8_t *y_frame = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(pixelBuf, 0); memcpy(y_frame, yuv_frame, y_size); uint8_t *uv_frame = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(pixelBuf, 1); memcpy(uv_frame, yuv_frame + y_size, uv_size * 2); //硬编码 CmSampleBufRef //时间戳 uint32_t ptsMs = self.manager.timestamp + 1; //self.vFrameCount++ * 1000.f / self.videoConfig.fps; CMTime pts = CMTimeMake(ptsMs, 1000); //硬编码主要其实就这一句。将携带NV12数据的PixelBuf送到硬编码器中,进行编码。 status = VTCompressionSessionEncodeFrame(_vEnSession, pixelBuf, pts, kCMTimeInvalid, NULL, pixelBuf, NULL); ... ... }
第三步,通过硬编码回调获取h264数据
static void vtCompressionSessionCallback (void * CM_NULLABLE outputCallbackRefCon, void * CM_NULLABLE sourceFrameRefCon, OSStatus status, VTEncodeInfoFlags infoFlags, CM_NULLABLE CMSampleBufferRef sampleBuffer ){ //通过outputCallbackRefCon获取AWHWH264Encoder的对象指针,将编码好的h264数据传出去。 AWHWH264Encoder *encoder = (__bridge AWHWH264Encoder *)(outputCallbackRefCon); //判断是否编码成功 if (status != noErr) { dispatch_semaphore_signal(encoder.vSemaphore); [encoder onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeEncodeVideoFrameFailed des:@"encode video frame error 1"]; return; } //是否数据是完整的 if (!CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer)) { dispatch_semaphore_signal(encoder.vSemaphore); [encoder onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeEncodeVideoFrameFailed des:@"encode video frame error 2"]; return; } //是否是关键帧,关键帧和非关键帧要区分清楚。推流时也要注明。 BOOL isKeyFrame = !CFDictionaryContainsKey( (CFArrayGetValueAtIndex(CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, true), 0)), kCMSampleAttachmentKey_NotSync); //首先获取sps 和pps //sps pss 也是h264的一部分,可以认为它们是特别的h264视频帧,保存了h264视频的一些必要信息。 //没有这部分数据h264视频很难解析出来。 //数据处理时,sps pps 数据可以作为一个普通h264帧,放在h264视频流的最前面。 BOOL needSpsPps = NO; if (!encoder.spsPpsData) { if (isKeyFrame) { //获取avcC,这就是我们想要的sps和pps数据。 //如果保存到文件中,需要将此数据前加上 [0 0 0 1] 4个字节,写入到h264文件的最前面。 //如果推流,将此数据放入flv数据区即可。 CMFormatDescriptionRef sampleBufFormat = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer); NSDictionary *dict = (__bridge NSDictionary *)CMFormatDescriptionGetExtensions(sampleBufFormat); encoder.spsPpsData = dict[@"SampleDescriptionExtensionAtoms"][@"avcC"]; } needSpsPps = YES; } //获取真正的视频帧数据 CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer); size_t blockDataLen; uint8_t *blockData; status = CMBlockBufferGetDataPointer(blockBuffer, 0, NULL, &blockDataLen, (char **)&blockData); if (status == noErr) { size_t currReadPos = 0; //一般情况下都是只有1帧,在最开始编码的时候有2帧,取最后一帧 while (currReadPos < blockDataLen - 4) { uint32_t naluLen = 0; memcpy(&naluLen, blockData + currReadPos, 4); naluLen = CFSwapInt32BigToHost(naluLen); //naluData 即为一帧h264数据。 //如果保存到文件中,需要将此数据前加上 [0 0 0 1] 4个字节,按顺序写入到h264文件中。 //如果推流,需要将此数据前加上4个字节表示数据长度的数字,此数据需转为大端字节序。 //关于大端和小端模式,请参考此网址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7722667 encoder.naluData = [NSData dataWithBytes:blockData + currReadPos + 4 length:naluLen]; currReadPos += 4 + naluLen; encoder.isKeyFrame = isKeyFrame; } }else{ [encoder onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeEncodeGetH264DataFailed des:@"got h264 data failed"]; } ... ... }
第四步,其实,此时硬编码已结束,这一步跟编码无关,将取得的h264数据,送到推流器中。
-(aw_flv_video_tag *)encodeYUVDataToFlvTag:(NSData *)yuvData{ ... ... if (status == noErr) { dispatch_semaphore_wait(self.vSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); if (_naluData) { //此处 硬编码成功,_naluData内的数据即为h264视频帧。 //我们是推流,所以获取帧长度,转成大端字节序,放到数据的最前面 uint32_t naluLen = (uint32_t)_naluData.length; //小端转大端。计算机内一般都是小端,而网络和文件中一般都是大端。大端转小端和小端转大端算法一样,就是字节序反转就行了。 uint8_t naluLenArr[4] = {naluLen >> 24 & 0xff, naluLen >> 16 & 0xff, naluLen >> 8 & 0xff, naluLen & 0xff}; //将数据拼在一起 NSMutableData *mutableData = [NSMutableData dataWithBytes:naluLenArr length:4]; [mutableData appendData:_naluData]; //将h264数据合成flv tag,合成flvtag之后就可以直接发送到服务端了。后续会介绍 aw_flv_video_tag *video_tag = aw_encoder_create_video_tag((int8_t *)mutableData.bytes, mutableData.length, ptsMs, 0, self.isKeyFrame); //到此,编码工作完成,清除状态。 _naluData = nil; _isKeyFrame = NO; CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuf, 0); CFRelease(pixelBuf); return video_tag; } }else{ [self onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeEncodeVideoFrameFailed des:@"encode video frame error"]; } CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuf, 0); CFRelease(pixelBuf); return NULL;
第五步,关闭编码器
//永远不忘记关闭释放资源。 -(void)close{ dispatch_semaphore_signal(self.vSemaphore); VTCompressionSessionInvalidate(_vEnSession); _vEnSession = nil; self.naluData = nil; self.isKeyFrame = NO; self.spsPpsData = nil; }
硬编码AAC
硬编码AAC逻辑同H264差不多。
第一步,打开编码器
-(void)open{ //创建audio encode converter也就是AAC编码器 //初始化一系列参数 AudioStreamBasicDescription inputAudioDes = { .mFormatID = kAudioFormatLinearPCM, .mSampleRate = self.audioConfig.sampleRate, .mBitsPerChannel = (uint32_t)self.audioConfig.sampleSize, .mFramesPerPacket = 1,//每个包1帧 .mBytesPerFrame = 2,//每帧2字节 .mBytesPerPacket = 2,//每个包1帧也是2字节 .mChannelsPerFrame = (uint32_t)self.audioConfig.channelCount,//声道数,推流一般使用单声道 //下面这个flags的设置参照此文:http://www.mamicode.com/info-detail-986202.html .mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsPacked | kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsNonInterleaved, .mReserved = 0 }; //设置输出格式,声道数 AudioStreamBasicDescription outputAudioDes = { .mChannelsPerFrame = (uint32_t)self.audioConfig.channelCount, .mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC, 0 }; //初始化_aConverter uint32_t outDesSize = sizeof(outputAudioDes); AudioFormatGetProperty(kAudioFormatProperty_FormatInfo, 0, NULL, &outDesSize, &outputAudioDes); OSStatus status = AudioConverterNew(&inputAudioDes, &outputAudioDes, &_aConverter); if (status != noErr) { [self onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeCreateAudioConverterFailed des:@"硬编码AAC创建失败"]; } //设置码率 uint32_t aBitrate = (uint32_t)self.audioConfig.bitrate; uint32_t aBitrateSize = sizeof(aBitrate); status = AudioConverterSetProperty(_aConverter, kAudioConverterEncodeBitRate, aBitrateSize, &aBitrate); //查询最大输出 uint32_t aMaxOutput = 0; uint32_t aMaxOutputSize = sizeof(aMaxOutput); AudioConverterGetProperty(_aConverter, kAudioConverterPropertyMaximumOutputPacketSize, &aMaxOutputSize, &aMaxOutput); self.aMaxOutputFrameSize = aMaxOutput; if (aMaxOutput == 0) { [self onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeAudioConverterGetMaxFrameSizeFailed des:@"AAC 获取最大frame size失败"]; } }
第二步,获取audio specific config,这是一个特别的flv tag,存储了使用的aac的一些关键数据,作为解析音频帧的基础。在rtmp中,必须将此帧在所有音频帧之前发送。
-(aw_flv_audio_tag *)createAudioSpecificConfigFlvTag{ //profile,表示使用的协议 uint8_t profile = kMPEG4Object_AAC_LC; //采样率 uint8_t sampleRate = 4; //channel信息 uint8_t chanCfg = 1; //将上面3个信息拼在一起,成为2字节 uint8_t config1 = (profile << 3) | ((sampleRate & 0xe) >> 1); uint8_t config2 = ((sampleRate & 0x1) << 7) | (chanCfg << 3); //将数据转成aw_data aw_data *config_data = NULL; data_writer.write_uint8(&config_data, config1); data_writer.write_uint8(&config_data, config2); //转成flv tag aw_flv_audio_tag *audio_specific_config_tag = aw_encoder_create_audio_specific_config_tag(config_data, &_faacConfig); free_aw_data(&config_data); //返回给调用方,准备发送 return audio_specific_config_tag; }
第三步:当从麦克风获取到音频数据时,将数据交给AAC编码器编码。
-(aw_flv_audio_tag *)encodePCMDataToFlvTag:(NSData *)pcmData{ self.curFramePcmData = pcmData; //构造输出结构体,编码器需要 AudioBufferList outAudioBufferList = {0}; outAudioBufferList.mNumberBuffers = 1; outAudioBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = (uint32_t)self.audioConfig.channelCount; outAudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = self.aMaxOutputFrameSize; outAudioBufferList.mBuffers[0].mData = malloc(self.aMaxOutputFrameSize); uint32_t outputDataPacketSize = 1; //执行编码,此处需要传一个回调函数aacEncodeInputDataProc,以同步的方式,在回调中填充pcm数据。 OSStatus status = AudioConverterFillComplexBuffer(_aConverter, aacEncodeInputDataProc, (__bridge void * _Nullable)(self), &outputDataPacketSize, &outAudioBufferList, NULL); if (status == noErr) { //编码成功,获取数据 NSData *rawAAC = [NSData dataWithBytes: outAudioBufferList.mBuffers[0].mData length:outAudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize]; //时间戳(ms) = 1000 * 每秒采样数 / 采样率; self.manager.timestamp += 1024 * 1000 / self.audioConfig.sampleRate; //获取到aac数据,转成flv audio tag,发送给服务端。 return aw_encoder_create_audio_tag((int8_t *)rawAAC.bytes, rawAAC.length, (uint32_t)self.manager.timestamp, &_faacConfig); }else{ //编码错误 [self onErrorWithCode:AWEncoderErrorCodeAudioEncoderFailed des:@"aac 编码错误"]; } return NULL; } //回调函数,系统指定格式 static OSStatus aacEncodeInputDataProc(AudioConverterRef inAudioConverter, UInt32 *ioNumberDataPackets, AudioBufferList *ioData, AudioStreamPacketDescription **outDataPacketDescription, void *inUserData){ AWHWAACEncoder *hwAacEncoder = (__bridge AWHWAACEncoder *)inUserData; //将pcm数据交给编码器 if (hwAacEncoder.curFramePcmData) { ioData->mBuffers[0].mData = (void *)hwAacEncoder.curFramePcmData.bytes; ioData->mBuffers[0].mDataByteSize = (uint32_t)hwAacEncoder.curFramePcmData.length; ioData->mNumberBuffers = 1; ioData->mBuffers[0].mNumberChannels = (uint32_t)hwAacEncoder.audioConfig.channelCount; return noErr; } return -1; }
第四步:关闭编码器释放资源
-(void)close{ AudioConverterDispose(_aConverter); _aConverter = nil; self.curFramePcmData = nil; self.aMaxOutputFrameSize = 0; }
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